Gebäude

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Gebäudeliste

Gallische Wohngebäude

Rumklix
Haus von Rumklix
Gerontologix
Haus des Ältesten
Demokratix
Haus des Häuptlings
Haufix
Haus des Schmieds
Heringbaldnix
Haus des Fischhändlers
Theatralix
Haus des Barden
house avatar.png
house elder.png
house chief.png
house blacksmith.png
house fishmonger.png
house bard.png

Ägyptische Wohngebäude

Ägyptischer Arbeiter 1 Ägyptischer Arbeiter 2 Ägyptischer Arbeiter 3 Ägyptischer Arbeiter 4 Ägyptischer Arbeiter 5
Tent (worker 1&5).png Tent (worker 2&4).png Tent (worker 3).png Tent (worker 2&4).png Tent (worker 1&5).png

Produktionsgebäude

Schreinerei Steinmetz Schmiede Gerberei Schneiderei Numerobis' Werkstatt
Production Carpenter 400x400.png
Production Stonemason 400x400.png
Production Blacksmith 400x400.png
Production Leatherworker 400x400.png
Production Tailor 400x400.png
Production Workshop 400x400.png

Sesterz-Gebäude

Fischmarkt Metzgerei Taverne
Market fish market 400x400.png
Market Butcher 400x400.png
Market Tavern 400x400.png

Ressourcen-Gebäude

Forsthütte Steinbruch Erzader Ägyptischer Pier
Resources Wooden hut.png
Resources Stone quarry.png
Resources Iron mine.png
Travel egyptian pier.png

Nahrungsgebäude

Dorffarm Südliche Farm Ägyptische Farm
Production food villagefarm.png
Production food southern farm.png
Production food egyptian farm.png

Ressourcen-Lager

Gallisches Holzlager Gallisches Steinlager Gallisches Strohlager Gallisches Nahrungslager
Storage Wood 300x300.png
Storage Stone 300x300.png
Storage Straw 300x300.png
Storage Food 300x300.png
Ägyptisches Holzlager Ägyptisches Steinlager Ägyptisches Strohlager Ägyptisches Nahrungslager
Storage - egyptian wood.png
Storage - egyptian stone.png
Storage - egyptian straw.png
Storage - egyptian food.png

Spezialgebäude

Boxring Druidenzirkel Palast Epidemais' Galeere Transportschiff
house boxingring.png
production Druid Circle 400x400.png
Palace Complete.png
Trader's board.png
transport board empty.png

Gebäude errichten

... in Gallien

Zu Beginn des Spiels stehen bereits: 


Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 

Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.


... in Ägypten

Zu Beginn des Spiels stehen bereits:

  • Ägyptische Farm
  • alle Ressourcen-Lager
  • das Nahrungslager
  • Numerobis' Werkstatt
  • Brunnen in der Oase
  • Zelt von Arbeiter 1

Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich.

Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.


Gebäude tauschen

Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)

Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.

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