4 - Course à travers l'Italie : Astuces de course

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Revision as of 21:39, 3 February 2019 by Anamatt (Talk | contribs)

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Nombre d'items requis

La course demande préparation et organisation. Voici, après de nombreux calculs et essais, un tableau avec tout le nécessaire pour faire la course sans trop de surplus. Si les conseils sont suivis à la lettre, vous arriverez à Rome dans les délais et ce, à moindre coût. Ceci peut s'appliquer autant à un joueur solo que pour une guilde entière, suffit de multiplier par le nombre de joueurs impliqués. Dans ce tableau sont présentés par ordre alphabétique les items utiles pour ce marathon.

Cartes

16
map.PNG
dans la ville de VENETIAE
Chars 30
Chariot.PNG
1 par 20 miles
Crics 16
Chariot Jack.PNG
dans la ville de PISAE
Fers à cheval 200
Horseshoes.PNG
5 par 20 miles
Fouets 50
Whip.png
1 par 20 miles
Gants de course 12
Racing glover.PNG
dans la ville de MODICIA
Klaxons 16
Horn.PNG
dans la ville de NEAPOLIS
Pinceaux 14
Paintbrush.PNG
dans la ville de FLORENTIA
Rênes 30
Reins.PNG
1 par 20 miles
Roues 70
Wheel.PNG
2 par 20 miles
Tuniques de course 14
Racing Shirt.PNG
dans la ville de PANFORTE
Permis de char 12
Chariot Permit.PNG
dans la ville de PANORMUS
Banderoles
Fan Banner.PNG
dans la ville de ROME


► À noter: pour parvenir à Rome dans les délais, il faut parcourir 500 milles par jour, ou une moyenne de 14 à 15 courses quotidiennes en avançant au max (considérant les villes étapes) et en doublant à chaque fois. Et surtout, ne pas oublier de faire un stock de pommes et de carottes la semaine précédant la course, 600 seront nécessaires pour la course entière!!

good apple.png
Carrot.PNG


► Attention : il convient de prévoir 2 roues par char construit. Par conséquent, il vous faudra fabriquer 30 x 2 = 60 roues en plus des 70 prévues.

Head Asterix 100x100.png
 
Ce tableau est valide pour un coureur. Si plusieurs personnes dans une guilde veulent faire la course en même temps, suffit de multiplier par le nombre de personnes qui veulent faire le chemin ! L'idée est d'être capable de s'organiser, seul ou en équipe, pour ne pas être à court d'items, afin de maximiser les chances de réussite.


Trois items n'apparaissent pas dans la présentation: les bornes, les dalles et la graisse. Ils ne servent pas à faire avancer au maximum (20 miles doublées) pour une tâche, alors voilà ce qui explique leur absence.

Milestones.PNG
5 par 10 miles
Flagstones.PNG
5 par 10 miles
Grease.PNG
2 par 10 miles

Préparation des items requis

Pour fabriquer les items requis pour la course, vous aurez besoin de :

↓ Pour fabriquer

Stone block.png
Stone Hammer.png
Wooden plank.png
Nails.png
Wheel.PNG
Iron bar.png
Coal.png
Leather.png
Leather strap.png
Gold bar.png
Boar skin.png
Thread.png
Linen cloth.png
Dyes.PNG
icon sell sesterce.png
Resources Gallic stones.png
resource wood.png
resource straw.png
Iron Ore.png
Gold ore.png
Iron scrap.png
Water.png
Salt.png
Roman Sandal.png
Flax.png
48 16 812 336 70+60=130 552 1 120 124 204 16 670 44 28 28 7 000 408 2 760 4 468 552 48 1 656 1 352 328 612 156

16

map.PNG
16 16                                              
16
Chariot Jack.PNG
    48 16                                          
200
Horseshoes.PNG
          200 200                                    
50
Whip.png
    50         100 100                                
12
Racing glover.PNG
              24 12                                
16
Horn.PNG
          16 16     16                              
14
Paintbrush.PNG
    14               14                            
30
Reins.PNG
                60     30                          
14
Racing Shirt.PNG
                      14 28 28                      
12
Chariot Permit.PNG
                            4 200                    
30
Chariot.PNG
    120 60 60                                        
70
Wheel.PNG
    280 140                                          
↓ Pour fabriquer ↑ 16 16 512 216 60 216 216 124 172 16 14 44 28 28 4 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Stone block.png
Stone Hammer.png
Wooden plank.png
Nails.png
Wheel.PNG
Iron bar.png
Coal.png
Leather.png
Leather strap.png
Gold bar.png
Boar skin.png
Thread.png
Linen cloth.png
Dyes.PNG
icon sell sesterce.png
Resources Gallic stones.png
resource wood.png
resource straw.png
Iron Ore.png
Gold ore.png
Iron scrap.png
Water.png
Salt.png
Roman Sandal.png
Flax.png
32 0 300 120 0 336 904 204 32 0 656 0 0 0 2 800 96 2 760 568 552 48 1 656 1 352 328 612 156
60
Wheel.PNG
    240 120                                          
16
Stone Hammer.png
32   16           32                                
48
Stone block.png
                              96                  
812
Wooden plank.png
                                1 624                
336
Nails.png
          336 336                                    
552
Iron bar.png
            552                   1 104 552 552            
  1 656
328
Leather.png
                    656                     328 328    
204
Leather strap.png
              204                           204      
                                          408   612  
16
Gold bar.png
            16                   32 16   48          
44
Thread.png
    44                                     44     44
28
Linen cloth.png
                                          56     112
28
Dyes.PNG
                            2 800                    
156
Flax.png
                              312   3 900       312      
Pour fabriquer ↑ 48 16 812 336 130 552 1 120 328 204 16 670 44 28 28 7 000 408 2 760 4 468 552 48 1 656 1 352 328 612 156
Stone block.png
Stone Hammer.png
Wooden plank.png
Nails.png
Wheel.PNG
Iron bar.png
Coal.png
Leather.png
Leather strap.png
Gold bar.png
Boar skin.png
Thread.png
Linen cloth.png
Dyes.PNG
icon sell sesterce.png
Resources Gallic stones.png
resource wood.png
resource straw.png
Iron Ore.png
Gold ore.png
Iron scrap.png
Water.png
Salt.png
Roman Sandal.png
Flax.png

↓ Pour fabriquer


 
Stone block.png
Stone Hammer.png
Wooden plank.png
Nails.png
Wheel.PNG
Iron bar.png
Coal.png
Leather.png
Leather strap.png
Gold bar.png
Boar skin.png
Thread.png
Linen cloth.png
Dyes.PNG
icon sell sesterce.png
Resources Gallic stones.png
resource wood.png
resource straw.png
Iron Ore.png
Gold ore.png
Iron scrap.png
Water.png
Salt.png
Roman Sandal.png
Flax.png
    48 16 812 336 70+60=130 552 1 120 124 204 16 670 44 28 28 7 000 408 2 760 4 468 552 48 1 656 1 352 328 612 156

Organisation dans la guilde

Dans le cas d'une guilde, pourquoi ne pas mettre les joueurs intéressés à contribution ? Il suffit de désigner le coureur, les autres aidant à la préparation, qui sera moins longue et moins ardue, mais aussi moins demandant en matériaux. Dans les faits, le coureur a tout ce dont il a besoin pour faire la course sans aucun manque, ce qui veut dire que dès que la course commence, la guilde désigne un autre coureur et la préparation recommence, le tout sans presse!!! Quand la course est terminée, le coureur envoie ses quelques restants au joueur suivant, ce qui diminue encore les coûts de production !

Char d'approvisionnement

Race - supply trolley.PNG
Le fait de suivre ces indications fera en sorte que, pendant la course, le char d'approvisionnement sera atteint assez souvent, ce qui donnera des bonus en casques romains, lesquels peuvent être utilisés en cas de pépin durant la course (par exemple, une mise à jour ou toute autre circonstance hors de contrôle qui pourrait empêcher le joueur de faire la course).

Mode de calcul

Voyons comment les calculs ont été établis:

Nom de la ville Nombre de courses à faire sur ce tronçon Nombre de miles à parcourir
Modicia 2 50


Quand la course commence, une première tâche est faite à 20 milles, doublée à 40. Avec une deuxième tâche exécutée de la même façon, on a traversé ce premier tronçon, et même un peu plus (40 + 40 = 80 miles). On arrive donc en ville:


Nom de la ville Nombre de miles à parcourir dans la ville Nombre d'items nécessaires
Modicia 150 12 gants


Des miles en "surplus" (30 miles) ont été parcourus dans le premier tronçon, ce qui veut dire qu'il y a en a moins à faire dans la ville, donc 120 miles restants, ce qui correspond à 12 courses à 5 miles, doublées, 10 (1 gant x 12) ou 6 courses à 10 miles, doublées, 20, (2 gants x 6). Dans les villes, limitation de vitesse oblige, on ne peut parcourir que 5 miles (simples ou doublés) et 10 miles (simples ou doublés). On a même la possibilité, en ville, d'avancer de 5 miles (x 2 contre 3 pommes ou carottes) en donnant trois eaux... par contre, on n' aura pas la spécialité de la ville.

Ensemble de la course

Ceci étant dit, voici, dans un seul coup d'œil, l'ensemble de la course.

Nombre de courses à faire sur ce tronçon  en 20 miles doublés   Nombre de courses  à faire dans la ville  en 10 miles doublés  
nom de la route Miles déjà parcourus Miles restants à parcourir sur la route Nombre de milles parcourus Nombre d'items nécessaires Nom de la ville Miles déjà parcourus Miles restants à parcourir dans la ville Nombre d'items nécessaires Nombre de milles parcourus
Jusqu'à Modicia 0 50 2 80 30 Chars
(dont 60 roues)
200 fers à cheval
50 fouets
30 rênes
70 roues
Modicia 30 120 6 12 gants 200
Jusqu'à Venetiae 0 200 5 400 Venitiae 0 150 8 16 cartes 560
Jusqu'à Florentia 10 390 10 960 Florentia 10 140 7 14 pinceaux 1 100
Jusqu'à Pisae 0 600 15 1 700 Pisae 0 150 8 16 crics 1 860
Jusqu'à Sena Julia 10 790 20 2 660 Sena Julia 10 140 7 14 tuniques 2 800
Jusqu'à Neapolis 0 1 000 25 3 800 Neapolis 0 150 8 16 klaxons 3 960
Jusqu'à Panormus 10 1 290 33 5 280 Panormus 30 120 6 12 permis 5 400
Jusqu'à Rome 0 1 600 40 1 700 Rome 0 Banderoles
  • Certaines tâches feront avancer de 5 milles, d'autres de 10 et d'autres encore de 20. Le nombre requis peut varier. Sur ce tableau, nous avons émis l'hypothèse d'une avancée maximale à chaque fois avec utilisation des pommes, carottes et chevaux à Rome pour doubler les miles.
nom de la route Nombre de courses à faire sur ce tronçon en 20 miles doublés Nom de la ville Nombre de courses  à faire dans la ville en 10 miles doublés
Jusqu'à Modicia 2 Modicia 6
Jusqu'à Venetiae 5 Venitiae 8
Jusqu'à Florentia 10 Florentia 7
Jusqu'à Pisae 15 Pisae 8
Jusqu'à Sena Julia 20 Sena Julia 7
Jusqu'à Neapolis 25 Neapolis 8
Jusqu'à Panormus 33 Panormus 6
Jusqu'à Rome 40 Rome
Nombre de courses 150   50
Total 200 tâches à effectuer jusqu'aux portes de Rome
Fan Banner.PNG

 Les banderoles servent à avancer une fois rendu à Rome. Vous atteignez les 1 700 miles. Ce n'est pas pour autant que la course est terminée ! vous concourez maintenant pour la meilleure place et pour ce faire, vous avez besoin d'une grande quantité de banderoles jusqu'à la fin programmée (14 jours) de la course.

Pour doubler les miles

Cela dit, il faut penser aussi aux pommes et aux carottes, éléments indispensables pour diminuer le nombre de tâches et d'items requis pour arriver à temps. Même s'il y a plusieurs champs et pommiers de disponibles, il faut tout de même faire des réserves, et ce, avant le début de la course. Avec les 200 tâches à accomplir, cela totalise 600 pommes et carottes en tout. Il y a 66 pommes et 48 carottes de disponibles lorsqu'à maturité. Clair est le message qu'il n'y en a pas assez d'une seule récolte pour la course entière. De plus, il faut penser au temps de régénération, d'où le besoin de se faire une réserve.

Répartition du travail

Sachant que nous disposons de 14 jours pour accomplir la course avant que la suivante ne reparte, comment s'organiser sans trop galérer ? Il faut répartir, et ce, plus d'une façon est possible :

Tâches tous les 5 miles
Tâches tous les 10 miles
Tâches tous les 20 miles
7 000 miles / 5 miles = 1 400 tâches 7 000 miles / 10 miles = 700 tâches 7 000 miles / 20 miles = 350 tâches
1 400 tâches / 14 jours = 100 tâches par jour 700 tâches / 14 jours = 50 tâches par jour 350 tâches / 14 jours = 25 tâches par jour
Chaque fois que 5 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total Chaque fois que 10 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total Chaque fois que 20 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total
Si tous les 5 miles sont doublés, on en revient aux mêmes calculs que pour les tâches tous les 10 miles : 50 tâches par jour Si tous les 10 miles sont doublés, on en revient aux mêmes calculs que pour les tâches tous les 20 miles : 25 tâches par jour Si tous les 20 miles sont doublés, cela ne nous fait plus que 175 tâches pour la course, soit une moyenne de 12 à 13 tâches par jour

On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de :

3 x 50 = 150

On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de :

3 x 25 = 75

On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de :

3 x 12,50 = 37,50

Head Asterix 100x100.png
 
Considérant ces options, Rome sera atteinte dans les délais. C'est présenté ainsi considérant que certaines tâches de course font avancer un peu moins, notamment dans les villes. Il appartient au joueur de faire sa stratégie.

En résumé

Pour résumer le tout simplement et clairement, si toutes les tâches de courses sont doublées, le trajet sera deux fois moins long. Si chaque tâche demandée a fait avancer au maximum, ça prend moins de matériaux, c'est moins long à faire, ça fait moins à chercher, demander, échanger, quémander.

Pour en savoir plus - liens vers d'autres pages

LIGNE CARTES : Course à travers l'Italie : Tout ce qu'il faut savoir

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