Allgemeines
Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern, die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden.
Diese haben unterschiedliche Stärken und Energien, sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies sollte von Dir und Deiner Gilde verhindert werden. Allerdings gibt es Situationen, bei denen erwünscht ist, dass eine Legion durchbricht (z.B.: Quest zum Bekämpfen einer hohen Anzahl von Patrouillen).
Wenn die Römer es doch schaffen, den Widerstand zu brechen, sinkt die Widerstandsstufe auf Null und alle Patrouillen kehren im Dorf auf ihre Plätze zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die besiegten Lager, da diese einen eigenen Timer haben, wann sie zurück kehren. Ist ein Lager mit einem permanenten Außenposten besetz, bleibt dieser auch weiterhin bestehen.
Die Stärke der Legion ist die eigene Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 14 und die obere Grenze Stärke 145. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke der Dorfbewohner. So ergeben sich stärkere Legionen, je stärker die Bewohner sind. Die Energie wird im Allgemeinen durch die Widerstandsstufe bestimmt. Als Faustregel gilt, je höher die Stufe, desto höher die Energie. Aber es gibt auch eine gewisse Streuung wodurch es zu Verschiebungen kommen kann. Es gibt verschiedene Energiestufen, die die Legionen annehmen können.
Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung, deren wichtigster Teil die Widerstandspunkte sind. Bei einem Sieg wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Angriffsstärke mit allen Boni war.
Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen Entfernen der Legion wird vom System ein Bericht in das Postfach geschickt, in dem aufgeführt ist, welche Spieler mit welchen Werten am Kampf beteiligt waren (es werden allerdings nur 5 Spieler aufgeführt). Hinzu kommen weitere Belohnungen.
Spawntime
(=Zeit, bis eine besiegte Legion wieder erscheint)
Die Basis-Spawntime für Legionen liegt bei 70 Stunden. Zur Basis-Spawntime wird ein Zufallswert von +/- 4h addiert. Das bedeutet, der Basis-Wert schwankt von 66 bis 74 Stunden.
Sobald du dich mit einer Legion anlegst, verkürzt sich die Basis-Spawntime um je 3 Minuten pro im Kampf eingesetztem Stärkepunkt. Das bedeutet: Werden viele Stärkepunkte eingesetzt, kommt die nächste Legion schneller. Kämpfst du nicht viel, reduziert sich dier Basis-Spawntime Wert kaum.
Kämpfst du in kurzer Zeit sehr oft, kommen neue Legionen nicht nur schneller, sondern diese haben auch mehr Lebenspunkte.Visualisiert wird dir dies im Spiel durch die Widerstandsanzeige. Je höher der Widerstandslevel, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für Legionen mit mehr Lebenspunkten.
Sommerevent
Während des Sommerevents gibt es zusätzlich 5 Heidelbeeren beim siegreichen Bekämpfen der Legion. Bei einer Niederlage gibt es 2-3 Heidelbeeren.
Stärkeabzüge
Allgemeines
Nach jedem Kampf mit den Bewohnern oder den Ägyptischen Arbeitern gegen Römer oder Krokodile werden diesen eine gewisse Anzahl Stärkepunkte abgezogen, die bis zum nächsten Kampf wieder regeneriert werden müssen. Die Höhe des Abzugs richtet sich nach der maximalen Stärke, die der Bewohner momentan ohne Waffen hat. Das bedeutet, dass die Abzüge gleich bleiben, auch wenn man mit nur halber Stärke kämpft. Somit ist zu empfehlen, immer mit voller Stärke zu anzugreifen.
Die Abzüge sind intervallweise gestaffelt, dadurch ergeben sich besonders günstige Stärkewerte bei denen man größtmögliche Stärke mit optimalen Abzügen hat. In der unteren Tabelle kann man die Abzüge zu den verschiedenen Intervallen ablesen. Man sollte beim Ausrüsten mit Waffen darauf achten, die größten Werte in einem Intervall zu bekommen. Diese sind nochmal in der zweiten Spalte "Idealer Wert" eingetragen.
Da der Abzug unterschiedlich groß ist, benötigen die Bewohner auch unterschiedliche Zeiten, um wieder auf ihre maximale Stärke zu kommen. Dies kann durch den Einsatz von Schilden umgangen werden. Dabei sollten die Stärkeabzüge so reduziert werden, dass alle auf dieselbe Stärke nach dem Kampf kommen. Das bedeutet im Endeffekt, dass der stärkste Bewohner das stärkste Schild erhält, um die Abzüge auszugleichen, die anderen gestaffelt schwächere. Bei den Helmen sollte man versuchen, dass jeder Dorfbewohner denselben Helm bekommt. Da die Regenerationszeit nun überall gleich ist, beschleunigt der Helm auch diese bei allen Bewohnern gleich. So ist ein schnelleres Kämpfen mit allen Bewohnern mit voll ausgeschöpften Kapazitäten möglich.
Eine andere Möglichkeit, die Regenerationszeiten für alle Bewohner identisch zu halten, besteht darin, die Level der Bewohner so zu synchronisieren, dass alle Bewohner dieselbe Grundstärke haben.
Tabelle
Stärkeabzüge nach dem Kampf | ||
Stärke | Idealer Wert | Abzüge |
---|---|---|
0-2 | 2 | 0 |
3-4 | 4 | 1 |
5-7 | 7 | 2 |
8-9 | 9 | 3 |
10-12 | 12 | 4 |
13-14 | 14 | 5 |
15-17 | 17 | 6 |
18-19 | 19 | 7 |
20-22 | 22 | 8 |
23-24 | 24 | 9 |
25-27 | 27 | 10 |
28-29 | 29 | 11 |
30-32 | 32 | 12 |
33-34 | 34 | 13 |
35-37 | 37 | 14 |
38-39 | 39 | 15 |
40-42 | 42 | 16 |
43-44 | 44 | 17 |
Die Stärkeintervall sind immer im Wechsel +2 und +3
Belohnungen
Endbelohnung bei Legionen | |||||
Energie | Nahrung | Sesterze | Erfahrungspunkte | Widerstandspunkte | Gildenpunkte |
---|---|---|---|---|---|
100 | 1 | 50 | 1 | 10 | 14 |
200 | 2 | 75 | 1 | 15 | |
300 | 3 | 100 | 1 | 20 | |
500 | 4 | 125 | 1 | 25 | |
700 | 5 | 150 | 1 | 30 | |
1.000 | 6 | 175 | 1 | 35 | |
1.500 | 6 | 175 | 1 | 35 | |
1.600 | 6 | 175 | 4 | 35 | |
1.700 | 6 | 175 | 4 | 35 | |
1.800 | 6 | 175 | 4 | 35 | |
1.900 | 6 | 175 | 4 | 35 | |
2.300 | 6 | 175 | 4 | 35 | 21 |