Se repérer
Généralités
- Dans la mesure où il existe huit directions qui n'ont pas de nom prédéfinis, pour nous y retrouver, nous allons les nommer, en partant du Nord (dans le sens des aiguilles d'une montre), de la façon suivante : Direction 1... Direction 8.
- Chaque direction comprend un certain nombre de lieux que notre centurion survole. Les lieux sont inscrits entre deux points.
- Chaque lieu comprend un certain nombre de camps représentés par des cibles rouges. Pour obtenir des bonus, il faut tomber juste dessus une cible (camp romain).
Les huit directions de lancer
Direction 1 (Nord, nord-est) ► Survol de la Gaule (1 cible), de la Bretagne (2 cibles), de la Calédonie (1 cible), de la Mer (2 cibles), de la Scandinavie (1 cible), de la Mer (1 cible), de la Glace (1 cible) ► 9 Cibles |
Direction 2 (Est, Nord-est) ► Survol de la Gaule (1 cible), de la Belgique (2 cibles) de la Germanie (2 cibles), de la Scandinavie (3 cibles) de la Mer (1 cible), de la Glace (4 cibles) ► 13 cibles |
Direction 3 (Est, sud-est) ► Survol de la Gaule (1 cible), de l'Helvétie (1 cible), de la Corse (1 cible), de l'Italie (2 cibles), de la Mer (1 cible), de la Grèce (pas de cible), de l'Egypte (2 cibles), du Désert (pas de cible), de l'Inde (une cible) ► 15 cibles |
Direction 4 (Sud, Sud-est) ► Survol de la Gaule (1 cible), de l'Hispanie (3 cibles), de la Mer (1 cible), du Désert (4 cibles) ► 9 cibles |
Direction 5 (Sud, sud-ouest) ►Survol de la Gaule (1 cible), de l'Hispanie (2 cibles), de Lusitanie (1 cible) de la Mer (5 cibles) ► 9 cibles |
Direction 6 (Ouest, sud-ouest) ►Survol de la Gaule (2 cibles), de la Mer (4 cibles), de l'Amérique (2 cibles) ►8 cibles |
Direction 7 (Ouest, nord-ouest) ►Survol de la Gaule (1 cible), de la Mer (4 cibles) de l'Amérique (3 cibles) ► 8 cibles |
Direction 8 (Nord, nord ouest) ►Survol de la Gaule (2 cibles), de l'Hibernie (1 cible), de la Calédonie (1 cible) de la Mer (3 cibles), de la Glace (2 cibles) ► 9 cibles |
Les Cibles
Chaque cible est un camp romain différent. On pourrait croire qu'il y a un doublon pour les directions 6 et 7 qui vont toutes les deux en Amérique... mais les cibles ne sont pas les mêmes sur les deux trajets.
Il y a donc 80 cibles a atteindre !
1 centurion lancé = une cible atteinte... ou pas ! (pas d'inquiétude, même si vous vous écrasez entre deux camps, vous obtenez des récompenses !!!)
Principes du jeu
Le but de cet évènement est de faire le plus de points possible dans le temps donné, soit 14 jours, le même temps que la course, les deux se terminant en même temps.
Conditions pour commencer le tournoi de centurions en vol
Le centurion
Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion. Un lancer utilise une tête de centurion.
Où le trouver ?
On obtient des centurions en gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.
Conseils pour commencer le tournoi de centurions en vol
Vérifier l'armement de votre personnage
La force du personnage est la même que celle qu'il a pour le combat contre les romains. Cette force peut être augmentée par les armes disponibles pour cela !
Après un lancer, la force du personnage ne diminuera pas, même si plusieurs lancers sont faits. Par contre, la durabilité de l'arme du personnage choisie, elle, oui. Si le personnage a tapé des patrouilles et/ou des légions avant de taper un centurion, il faudra faire avec la force moindre.
Vérifier votre inventaire
Dans l'inventaire, on peut utiliser des items pour lancer plus fort ou pour rallonger la trajectoire du centurion. Pour lancer plus fort, trois items sont proposés: la cervoise tiède, le vin de Durocortorum ou l'eau maltée. Ces items sont à usage unique.
De plus, lors du lancer, on peut utiliser un bloc de pierre, une meule et/ou un menhir. Ces items servent à prolonger la trajectoire du centurion. Attention: ces trois items peuvent être utilisés lors d'un même lancer, mais ils sont aussi à usage unique !
Commencer le tournoi de centurions en vol
En cliquant sur le coffre sous l'icône des quêtes/missions,
il faut choisir l'évènement. Celui qui nous intéresse est celui du tournoi des centurions en vol. En cliquant "Frappe", le menu est très semblable à celui de la course.
Sélectionne ton personnage
Il faut d'abord choisir son personnage. La force est indiquée juste en dessous de celui-ci.
Dès l'instant où vous avez choisi votre personnage et que vous avez cliqué sur frappe, vous ne pouvez plus revenir en arrière et vous devez aller jusqu'au bout du lancer. Si vous ne possédez plus de centurions, c'est à ce moment qu'un message apparaîtra pour vous l'indiquer. Il vous sera alors offert d'en acheter avec des casques romains ou de laisser faire.
De cette fenêtre, vous pouvez accéder à :
1- Il s'agit de l'accès au classement, tout comme la course: classement individuel et celui de la guilde, avec le nombre de points accumulés;
2- Voici la liste des joueurs qui ont réussi à se hisser au tout premier rang du classement ! ;
3- La liste du classement individuel, qui est indiqué dans le petit rectangle beige;
4- La liste du classement de la guilde, qui est indiqué dans le même petit rectangle beige;
5- Le coffre qui indique la ligue dans laquelle le joueur est actuellement classé;
6- La flèche qui permet de faire la sélection du personnage;
7- Le bouton qui amorce le lancer. Attention: on ne peut revenir en arrière une fois que ce bouton a été cliqué !
8- Les informations qui indiquent le classement individuel, celui de la guilde, ainsi que le nombre de cibles touchées durant l'évènement.
9- Le temps restant avant la fin de l'évènement. Le nombre de cibles atteinte est remis à zéro, tout comme le pointage individuel et de guilde.
10- La force actuelle du personnage. Il s'agit de la même force que pour combattre les romains.
Choisis une direction
Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé en cliquant sur le bouton stop, en bas à droite. Si la direction choisie n'est pas celle souhaitée, il est possible de recommencer le choix, en cliquant sur recommencer, en bas à gauche, moyennant des casques romains.
Règle l'angle
L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité.
Frappe !
Il faut, AVANT de frapper, faire un choix en lien avec la force de frappe du personnage. On peut augmenter la force avec certains items ou décider de ne rien choisir.
Augmente tes forces
La cervoise tiède, le vin de Durocortorum ou l'eau maltée sont offerts pour augmenter la force de 3, 4 ou 5 points. Si le joueur en possède dans son inventaire, il peut sélectionner sans problème, sinon, en acheter contre des casques romains est une autre possibilité.
Choisi ta force de frappe
Après, selon l'objectif du joueur, il faut décider la force avec laquelle le personnage frappera: c'est à ce moment que le centurion commence son envol ! La jauge de force se déplace du minimum au maximum et du maximum au minimum, tant et aussi longtemps que le joueur ne clique pas sur frappe.
frappe à nouveau et/ou choisi d'atterrir
Afin d'aider à atteindre une cible, il y a deux éléments, situés dans le bas de l'écran. Il y a d'abord le bouton atterris, qui fait faire une chute drastique au centurion. Il ne descendra pas en ligne droite, mais presque. Il y a également trois items (bloc de pierre, meule et menhir), qui peuvent être utilisés une seule fois chaque au cours d'un même lancer. Ceux-ci ont pour effet de prolonger l'élan donné initialement quand le joueur sent qu'il manque une petite distance pour aller un peu plus loin. Si on clique sur atterris, on ne peut plus avoir accès à ces trois items.
On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer. Une petite flèche rouge défile, nous indiquant où est rendu le centurion dans sa trajectoire.
Si nous ne faisons rien, le centurion continuera sa trajectoire, puis redescendra et ira s'écraser quelque part sur la terre ferme... ou dans la mer.
résultats du tournoi de centurions en vol
Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain.
Récupère tes récompenses
Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).
Ceci n'est , bien sûr, qu'un exemple de récompense. Les récompenses varient d'un lieu à un autre, d'une distance à l'autre....
Retour à "Sélectionne ton personnage"
Fin du tournoi
Quand la période de 14 jours est terminée, des récompenses sont données individuellement et collectivement (pour les guildes) en fonction de la distance totale accumulée. Ensuite, les compteurs sont remis à zéro.
Toucher une cible
Dans le mille
Lorsqu'une cible est atteinte, on y voit le centurion qui a écrasé le camp et ensuite une fenêtre s'ouvre et Astérix nous confirme que la cible est atteinte. Il importe grandement d'atterrir sur la cible, et non collé à côté.
Conséquence
- À chaque fois qu'une cible est atteinte, elle est marquée d'une coche (petit crochet blanc dans un rond vert) et compte dans le total pour les 80 cibles à atteindre.Si vous la touchez à nouveau, vous aurez les points bonus mais cela ne comptera pas pour une cible supplémentaire atteinte et vous n'aurez pas les 5% cumulatifs.
- Vous recevrez 25 points supplémentaires pour ce lancer sur le score de miles effectués.
- Vous obtenez un pourcentage bonus de 5% cumulatifs avec les 5% de chaque autre cible atteinte durant ce tournoi.
Direction 1
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | B r e t a g n e |
☻ |
C a l é d o n i e |
☻ | M e r (1) |
☻ |
S c a n d i n a v i e |
☻ |
M e r (2) |
☻ |
G l a c e |
F I N | ||||||||||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
0 658 |
0 658 | Serpes d'or | |||||
BRETAGNE | 1 364 | 2 207 | 0 843 | Cervoises tièdes | Feuilles de menthe | |||
CALÉDONIE | 2 473 |
3 930 |
1 457 | Troncs | Cornemuses | Eaux maltées | Saumons calédoniens | |
MER (1) | 4 081 | 4 596 | 0 515 | Poissons | Espadons | Figures de proue | ||
SCANDINAVIE | ||||||||
MER (2) | 6 996 |
7 208 |
0 212 | Poissons | Planches | |||
GLACE |
9 405 |
Boules de neige |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir1)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
La Bretagne (dir1)
Ce mot fut utilisé dès le 1er siècle par les Romains pour désigner la Bretagne insulaire (Grande-Bretagne ou Angleterre)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CERVOISE TIÈDE | 01 | |||||||
MENTHE | 01 |
La Calédonie (dir1)
La Calédonie est l'ancien nom de l'Écosse. C'est la forme française du terme latin Caledonia (utilisé aussi en anglais) qui désignait la partie de l'île de Bretagne au nord du mur d'Hadrien, puis du mur d'Antonin.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TRONC | 01 | |||||||
CORNEMUSE | 01 | 01 | ||||||
EAU MALTÉE | 01 | |||||||
SAUMON CALÉDONIEN | 01 |
L'Océan Atlantique Nord (Mer 1) (dir1)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
L'histoire de la Scandinavie est l'histoire du Danemark, de la Norvège et de la Suède. Cependant, dans un sens plus large, on englobe dans cette définition les deux autres pays nordiques, Finlande et Islande
Pour nos Gaulois, il s'agit de l'Islande.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOUCLIER VIKING ARGENT | 01 | |||||||
BOUCLIER VIKING OR | 01 | |||||||
COLLIER CRÂNE NORDIQUE | 01 |
La Mer du Groenland (Mer 2) (dir1)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
La Glace (dir1)
Il s'agit ici du Groenland mais nos amis Gaulois... Dés l'instant où c'est gelé... appellent ça : la Glace !
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOULE DE NEIGE | 01 | 01 | 01 | |||||
STALACTITE | 02 | 01 |
Direction 2
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | B e l g i q u e |
☻ |
G e r m a n i e |
☻ |
S c a n d i n a v i e |
☻ |
M e r |
☻ |
G l a c e |
F | |||||||||||
0 MILE |
|
1 015 MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
0 826 |
0 826 | Vin durocortorum | |||||
BELGIQUE | 1 015 | 1 869 |
0 854 |
Cornes à boire | Plateaux de moules | |||
GERMANIE | 2 379 |
3 184 |
0 805 | Charbon | Casques gothiques | Lin | Hallebardes gothiques | |
SCANDINAVIE | 3 648 | 4 705 | 1 057 | Boucliers viking argent | Colliers crâne nordique | Boucliers viking or | ||
MER |
5 274 |
Planches | ||||||
GLACE | 6 835 |
8 134 |
1 299 | Stalactites | Boules de neige |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir2)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
La Belgique (dir2)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CORNE A BOIRE | 01 | |||||||
PLATEAU DE MOULES | 01 | |||||||
EN-CAS BELGE |
La Germanie (dir2)
La Germanie (Germania Magna) est la région historique d'Europe occupée par les peuples germaniques dans l'antiquité, plus précisément à l'époque de l'empire romain. Cette zone couvre d'abord essentiellement le sud de la Scandinavie puis s'étend en Europe centrale. Aujourd'hui, quand on pense Germanie, on pense Allemagne principalement.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CASQUE GOTHIQUE | 01 | |||||||
CHARBON | 01 | |||||||
HALLEBARDE GOTHIQUE | 01 | |||||||
LIN | 01 |
L'histoire de la Scandinavie est l'histoire du Danemark, de la Norvège et de la Suède. Cependant, dans un sens plus large, on englobe dans cette définition les deux autres pays nordiques, Finlande et Islande
Pour nos Gaulois et dans cette direction, il s'agit du survol du Danemark et de la Suède.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOUCLIER VIKING ARGENT | 01 | |||||||
BOUCLIER VIKING OR | 01 | |||||||
COLLIER CRÂNE NORDIQUE | 01 |
La Mer de Barents (dir2)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
La Glace (dir2)
Il s'agit ici certainement de l'ile Severny en Russie mais nos amis Gaulois... Dés l'instant où c'est gelé... appellent ça : la Glace ! Il fait froid... ils aiment pas !!!
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOULE DE NEIGE | 01 | 01 | 01 | |||||
STALACTITE | 02 | 01 |
Direction 3
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | H e l v é t i e |
☻ |
C o r s e |
☻ | I t a l i e |
☻ |
M e r |
☻ |
G r è c e |
☻ |
É g y p t e |
☻ |
D é s e r t |
☻ | I n d e |
F | |||||||||||||||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
4 425 MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage |
Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
1 064 |
1 064 | Bêtises gauloises | Moules de sabot de vache | Vin Durocortorum | |||
HELVÉTIE | 1 150 | 1 888 | 0 738 | Lin | Fleurs des montagnes | Épées à fondue | Fromages suisse | |
CORSE | 2 474 |
2 978 |
0 504 | Fromages corse | Couteaux corse | |||
ITALIE | 3 276 | 4 371 | 1 095 | Pâtes | Colonnes romaines | Pizzas | ||
MER | 4 403 | 4 660 | 0 257 | Poissons | Grappins | Planches | ||
GRÈCE | 5 751 | Amphores | ||||||
ÉGYPTE | 6 331 | 7 172 | 0 841 | Nez de sphinx | ||||
DÉSERT | 7 784 | 8 962 | 1 178 | Huile de roche | Sable | Arc sumérien | ||
INDE | 9 474 | 9482 | 0 008 | Lait d'éléphant | Épices exotiques |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
L' Helvétie (dir3)
L’Helvétie est une partie orientale de la Gaule, peuplée par les Helvètes, et couvrant une partie du territoire actuel de la Suisse.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ÉPÉE A FONDUE | 01 | |||||||
FLEUR DES MONTAGNES | 01 | |||||||
FROMAGE SUISSE | 01 | |||||||
LIN | 01 |
La Corse (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FROMAGE CORSE | 01 | |||||||
COUTEAU CORSE | 01 |
L' Italie (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COLONNE ROMAINE | 01 | |||||||
PÂTES | 01 | |||||||
PIZZA | 01 |
La Mer Ionienne (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
La Grèce (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AMPHORE | 01 |
L' Égypte (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NEZ DE SPHINX | 01 |
Le Désert d'Arabie (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HUILE DE ROCHE | 01 | 01 | ||||||
SABLE | 01 à 03 | 01 à 02 | ||||||
ARC SUMÉRIEN | 01 | 01 |
L' Inde (dir3)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LAIT D'ÉLÉPHANT | 01 | |||||||
ÉPICE EXOTIQUE | 05 |
Direction 4
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | H i s p a n i e |
☻ |
M e r |
☻ | D é s e r t |
F | |||||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
1 490 |
1 490 | Vin Durocortorum | Bêtises gauloises | Serpes d'or | |||
HISPANIE | 1 924 | 3 533 |
1 609 |
Casques ibériques | Épées ibériques | |||
MER | 3 661 |
4 444 |
0 763 | Planches | Poissons | Poissons scie | ||
DÉSERT | 5 123 | 9 237 | 4 114 | Arc sumérien | huile de roche | Sable |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir4)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
L' Hispanie (dir4)
Cette région est bien entendue l'Espagne d'aujourd'hui.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CASQUE IBÉRIQUE | 01 | 01 | ||||||
ÉPÉE IBÉRIQUE | 01 | 01 |
La Mer d'Alboran (dir4)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
Le Désert du Sahara (dir4)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HUILE DE ROCHE | 01 | 01 | ||||||
SABLE | 01 à 03 | 01 à 02 | ||||||
ARC SUMÉRIEN | 01 | 01 |
Direction 5
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | H i s p a n i e |
☻ |
L u s i t a n i e |
☻ | M e r |
F | |||||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
1 162 | 1 162 | Vin de Durocortorum | Serpes d'or | Moules de sabot de vache | |||
HISPANIE | 1 896 | 2 602 | 0 706 | Casques ibériques | Épées ibériques | |||
LUSITANIE | 3 200 |
3 940 |
0 740 | Tonneaux de vin | Poissons | |||
MER | 4 001 | 7 232 | 3 231 | Poissons scie | Poissons | Planches |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir5)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
L' Hispanie (dir5)
Cette région est bien entendue l'Espagne d'aujourd'hui.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CASQUE IBÉRIQUE | 01 | 01 | ||||||
ÉPÉE IBÉRIQUE | 01 | 01 |
La Lusitanie (dir5)
La Lusitanie (Lusitania) était une province romaine impériale fondée sous le principat d'Auguste. Elle couvrait la plus grande partie de l'actuel Portugal au sud du Douro et une partie du León et de l'Estrémadure espagnole.
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
POISSON | 01 | |||||||
TONNEAU DE VIN | 01 à 03 |
L' Océan Atlantique Nord (dir5)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
Direction 6
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | M e r |
☻ |
A m é r i q u e |
F | |||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
0 787 | 0 787 | Bêtises gauloises | Vin de Durocortorum | ||||
MER | 1 481 | 6 744 | 5 263 | Espadons | Poissons | Planches | Figures de proue | Poissons scie |
AMÉRIQUE (du Sud) | 8 090 | Dindons |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir6)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
La Mer (dir6)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
L'Amérique du Sud (dir6)
Dans cette direction, nous allons vers l'Amérique du Sud, à savoir Brésil, Venezuela, Argentine....
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DINDON | 03 | 03 | ||||||
HACHETTE (tomahawk) | 01 | |||||||
TOTEM | 01 |
Direction 7
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | Mer |
☻ |
Amérique |
F | |||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
0 537 | 0 537 | Bêtises gauloises | Moules de sabots de vache | Vin de Durocortorum | Serpes d'or | ||
MER | 1 202 | 4 318 | 3 116 | Espadons | Planches | Poissons | Grappins | Poissons scie |
AMÉRIQUE (du Nord) | 7 281 | 8 179 | 0 898 | Hachette | Totem | Dindon |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir7)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
L' Océan Atlantique Nord (dir7)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
L'Amérique du Nord (dir7)
Dans cette direction, nous allons vers l'Amérique du Nord, à savoir Canada, États-Unis, Mexique....
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DINDON | 03 | 03 | ||||||
HACHETTE (tomahawk) | 01 | |||||||
TOTEM | 01 |
Direction 8
Trajectoire, miles parcourus et points de chute
D É P A R T |
G a u l e |
☻ | H i b e r n i e |
☻ |
C a l é d o n i e |
☻ | M e r |
☻ | G l a c e |
F | |||||||||
0 MILE |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
?? MILES |
|
points de chute à vérifier
Condensé des points de chute et des objets reçus
CONDENSÉ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lieu d'atterrissage | Miles parcourus | Récompense 3 | ||||||
DU 1ER POINT CONNU |
AU DERNIER POINT CONNU |
Miles parcourus au dessus de la zone | ||||||
0 000 |
1 259 |
1 259 | Vin durocortorum | Serpes d'or | Bêtises gauloises | |||
HIBERNIE | 2 876 | 3 826 |
0 950 |
Eaux maltées | Cornemuses | Bois | ||
CALÉDONIE | 4 704 | Cornemuses | ||||||
MER | 5 314 | 5 500 | 0 186 | Poissons scie | Grappins | |||
GLACE |
6 929 |
8 150 |
1 221 | Boules de neige | Stalactites |
Les objets des pays/régions survolé(e)s dans cette direction
La Gaule (dir8)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SERPE D'OR | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |||
VIN DUROCORTUM | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | |
BÊTISES GAULOISES | 02 | 01 | 02 | 01 | 02 | |||
MOULE DE SABOTS DE VACHE | 01 | 01 | 02 |
L' Hibernie (dir8)
L'hibenie est l'ancien nom de l'Irlande
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOIS ? | 06 | |||||||
CORNEMUSE | 01 | |||||||
EAU MALTÉE | 01 |
La Calédonie (dir8)
La Calédonie est le nom que l'on donnait à l'Écosse
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TRONC | 01 | |||||||
CORNEMUSE | 01 | 01 | ||||||
EAU MALTÉE | 01 | |||||||
SAUMON CALÉDONIEN | 01 |
L' Océan Atlantique Nord (dir8)
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mer 1 | mer 2 | ||||||||
ESPADON |
01 |
01 | 01 | ||||||
FIGURE DE PROUE |
01 |
01 | |||||||
GRAPPIN | 01 | 01 | 01 | ||||||
PLANCHE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | ||
POISSON | 02 | 01 | 01 à 02 | 02 | 01 | 01 à 02 | 01 à 02 | ||
POISSON SCIE | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
La Glace (dir8)
La Banquise du Groenland.... Nos Gaulois n'ont pas cherché ! Froid ! froid !.... C'est de la Glace !!!
DIRECTIONS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BOULE DE NEIGE | 01 | 01 | 01 | |||||
STALACTITE | 02 | 01 |
Le village et son tournoi
Pour avoir des renseignements complets sur le village et son tournoi |
Récompenses de fin de tournoi de villages
LIGUE ATTEINTE | DE | A | RÉCOMPENSE 1 | RÉCOMPENSE 2 |
RÉCOMPENSE 3 |
RÉCOMPENSE 4 |
RÉCOMPENSE 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 000 000 |
++ |
TAPIS | ||||||
L I G U E O R |
1 000 | 500 | 150 | 30 | 3 | ||||
|
500 000 |
999 999 |
ARCS SUMÉRIENS | ||||||
L I G U E A R G E N T |
750 | 450 | 125 | 25 | 3 | ||||
|
250 000 |
499 999 |
TRONCS | ||||||
L I G U E B R O N Z E |
500 | 400 | 100 | 20 | 3 | ||||
|
100 000 |
249 999 |
FROMAGES CORSE | ||||||
L I G U E P I E R R E |
300 | 350 | 75 | 15 | 3 | ||||
|
0 |
99 999 |
EAUX MALTÉES | ||||||
L I G U E B O I S |
200 | 300 | 50 | 10 | 3 |
La guilde et son tournoi
Pour avoir des renseignements complets Sur la guilde et son tournoi |
Récompenses de fin de tournoi de guildes
LIGUE ATTEINTE | DE | A | RECOMPENSE 1 | RECOMPENSE 2 |
RECOMPENSE 3 |
RECOMPENSE 4 |
RECOMPENSE 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
10 000 000 | ++ | TAPIS | ||||||
L I G U E O R D E G U I L D E |
2 000 | 1 000 | 300 | 30 | 5 | ||||
|
5 000 000 | 9 999 999 | ARCS SUMÉRIENS | ||||||
L I G U E A R G E N T D E G U I L D E |
1 500 | 900 | 250 | 25 | 5 | ||||
|
2 500 000 | 4 999 999 | TRONCS | ||||||
L I G U E B R O N Z E D E G U I L D E |
1 000 | 800 | 200 | 20 | 5 | ||||
|
1 000 000 | 2 4999 999 | FROMAGES CORSE | ||||||
L I G U E P I E R R E D E G U I L D E |
600 | 700 | 150 | 15 | 5 | ||||
|
0 | 999 999 | EAUX MALTÉES | ||||||
L I G U E B O I S D E G U I L D E |
400 | 600 | 100 | 10 | 5 |