4 - Centurions en vol : Le village, son tournoi

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                                                                                                            Le lancer de centurions du point de vue d'un village

centurion en vol.PNG

 

Le fait de lancer le centurion une fois durant le tournoi nous met en compétition et nous toucherons la récompense que nos points nous feront obtenir.

Si nous ne lançons pas du tout durant le tournoi, nous ne serons pas classé et ne toucherons pas la récompense des points seulement obtenus en tant village.

- P A R T I C I P A T I O N   D ' U N   V I L L A G E   A U   T O U R N O I   D E   C E N T U R I O N S   E N   V O L

Le but de cet évènement est de faire le plus de points possible dans le temps donné, soit 14 jours, le même temps que la course, les deux se terminant en même temps.

Conditions pour commencer le tournoi de centurions en vol

Le centurion

Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion. Un lancer utilise une tête de centurion.

Où le trouver ?

On obtient des centurions en gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.

Conseils pour commencer le tournoi de centurions en vol

Vérifier l'armement de votre personnage

La force du personnage est la même que celle qu'il a pour le combat contre les romains. Cette force peut être augmentée par les armes disponibles pour cela !

Après un lancer, la force du personnage ne diminuera pas, même si plusieurs lancers sont faits. Par contre, la durabilité de l'arme du personnage choisie, elle, oui. Si le personnage a tapé des patrouilles et/ou des légions avant de taper un centurion, il faudra faire avec la force moindre.

Vérifier votre inventaire

Dans l'inventaire, on peut utiliser des items pour lancer plus fort ou pour rallonger la trajectoire du centurion. Pour lancer plus fort, trois items sont proposés: la cervoise tiède, le vin de Durocortorum ou l'eau maltée. Ces items sont à usage unique.


De plus, lors du lancer, on peut utiliser un bloc de pierre, une meule et/ou un menhir. Ces items servent à prolonger la trajectoire du centurion. Attention: ces trois items peuvent être utilisés lors d'un même lancer, mais ils sont aussi à usage unique !

 

 

  

Commencer le tournoi de centurions en vol

En cliquant sur le coffre sous l'icône des quêtes/missions,

Icon Chest animation.PNG

il faut choisir l'évènement. Celui qui nous intéresse est celui du tournoi des centurions en vol. En cliquant "Frappe", le menu est très semblable à celui de la course.

French - choisi l'événement.PNG

Sélectionne ton personnage

Il faut d'abord choisir son personnage. La force est indiquée juste en dessous de celui-ci.

French - Centurion - Choisi ton personnage.PNG

Dès l'instant où vous avez choisi votre personnage et que vous avez cliqué sur frappe, vous ne pouvez plus revenir en arrière et vous devez aller jusqu'au bout du lancer. Si vous ne possédez plus de centurions, c'est à ce moment qu'un message apparaîtra pour vous l'indiquer. Il vous sera alors offert d'en acheter avec des casques romains ou de laisser faire.


De cette fenêtre, vous pouvez accéder à :

French - Centurion - Choisi ton personnage + explications.PNG

1- Il s'agit de l'accès au classement, tout comme la course: classement individuel et celui de la guilde, avec le nombre de points accumulés;

2- Voici la liste des joueurs qui ont réussi à se hisser au tout premier rang du classement ! ;

3- La liste du classement individuel, qui est indiqué dans le petit rectangle beige;

4- La liste du classement de la guilde, qui est indiqué dans le même petit rectangle beige;

5- Le coffre qui indique la ligue dans laquelle le joueur est actuellement classé;

6- La flèche qui permet de faire la sélection du personnage;

7- Le bouton qui amorce le lancer. Attention: on ne peut revenir en arrière une fois que ce bouton a été cliqué !

8- Les informations qui indiquent le classement individuel, celui de la guilde, ainsi que le nombre de cibles touchées durant l'évènement.

9- Le temps restant avant la fin de l'évènement. Le nombre de cibles atteinte est remis à zéro, tout comme le pointage individuel et de guilde.

10- La force actuelle du personnage. Il s'agit de la même force que pour combattre les romains.

Choisis une direction

Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé en cliquant sur le bouton stop, en bas à droite. Si la direction choisie n'est pas celle souhaitée, il est possible de recommencer le choix, en cliquant sur recommencer, en bas à gauche, moyennant des casques romains.

French - Centurion - Choisi une direction.PNG

Règle l'angle

L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité.

French - Centurion - Règle l'angle.PNG

Frappe !

Il faut, AVANT de frapper, faire un choix en lien avec la force de frappe du personnage. On peut augmenter la force avec certains items ou décider de ne rien choisir.


French - Centurion - Frappe.PNG


Augmente tes forces

French - Centurion - choix items de force.PNG

La cervoise tiède, le vin de Durocortorum ou l'eau maltée sont offerts pour augmenter la force de 3, 4 ou 5 points. Si le joueur en possède dans son inventaire, il peut sélectionner sans problème, sinon, en acheter contre des casques romains est une autre possibilité.


Choisi ta force de frappe

French - Centurion - choix force de frappe.PNG

Après, selon l'objectif du joueur, il faut décider la force avec laquelle le personnage frappera: c'est à ce moment que le centurion commence son envol ! La jauge de force se déplace du minimum au maximum et du maximum au minimum, tant et aussi longtemps que le joueur ne clique pas sur frappe.

frappe à nouveau et/ou choisi d'atterrir

Afin d'aider à atteindre une cible, il y a deux éléments, situés dans le bas de l'écran. Il y a d'abord le bouton atterris, qui fait faire une chute drastique au centurion. Il ne descendra pas en ligne droite, mais presque. Il y a également trois items (bloc de pierre, meule et menhir), qui peuvent être utilisés une seule fois chaque au cours d'un même lancer. Ceux-ci ont pour effet de prolonger l'élan donné initialement quand le joueur sent qu'il manque une petite distance pour aller un peu plus loin. Si on clique sur atterris, on ne peut plus avoir accès à ces trois items.

On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer. Une petite flèche rouge défile, nous indiquant où est rendu le centurion dans sa trajectoire.

French - Centurion - Frappe à nouveau, atterri.PNG

Si nous ne faisons rien, le centurion continuera sa trajectoire, puis redescendra et ira s'écraser quelque part sur la terre ferme... ou dans la mer.

résultats du tournoi de centurions en vol

Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain.


French - Centurion - Résultats du tournoi.PNG

 

Récupère tes récompenses

French - Centurion - Récupère tes récompenses, coffre.PNG

Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).
French - Centurion - Récupère tes récompenses, items.PNG

Ceci n'est , bien sûr, qu'un exemple de récompense. Les récompenses varient d'un lieu à un autre, d'une distance à l'autre....


Retour à "Sélectionne ton personnage"

Fin du tournoi

Quand la période de 14 jours est terminée, des récompenses sont données individuellement et collectivement (pour les guildes) en fonction de la distance totale accumulée. Ensuite, les compteurs sont remis à zéro.

- T O U C H E R   U N E   C I B L E

French - Dans le mille.png


Dans le mille

Lorsqu'une cible est atteinte, on y voit le centurion qui a écrasé le camp et ensuite une fenêtre s'ouvre et Astérix nous confirme que la cible est atteinte. Il importe grandement d'atterrir sur la cible, et non collé à côté.

Conséquence

- À chaque fois qu'une cible est atteinte, elle est marquée d'une coche (petit crochet blanc dans un rond vert) et compte dans le total pour les 80 cibles à atteindre.Si vous la touchez à nouveau, vous aurez les points bonus mais cela ne comptera pas pour une cible supplémentaire atteinte et vous n'aurez pas les 5% cumulatifs.

French - cible atteinte.png

- Vous recevrez 25 points supplémentaires pour ce lancer sur le score de miles effectués.

- Vous obtenez un pourcentage bonus de 5% cumulatifs avec les 5% de chaque autre cible atteinte durant ce tournoi.

- L E S   P O I N T S   G A G N E S   A U   L A N C E R   D E   C E N T U R I O N S

French - Centurion - Résultats du tournoi.PNG

Points de miles

French - Centurion, le point de chute.PNG

Ces points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le centurion. 1 mille donne 1 point.

Bonus de cibles

French - Dans le mille.png

Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout. Quand on touche une cible, on obtient 25 points bonis, juste pour avoir visé juste.

Ces points supplémentaires ne sont valables que pour le lancer que vous venez d'effectuer, il ne se cumulent pas avec les autres lancers.

Il est intéressant de noter que si on touche une cible atteinte précédemment, nous obtenons à nouveau 25 points de bonus de cible. Le nombre de cibles atteintes restant néanmoins inchangé.

Bonus de score

Ce bonus se reporte d'un lancer à l'autre, tout au long du tournoi en cours. Dès qu'une cible est touchée, le bonus de 5% entre en jeu.

Chaque cible atteinte fait grimper le bonus de score de 5% supplémentaire.

Il est intéressant de noter que nous pouvons toucher une cible déjà atteinte par contre nous n'auront pas le bonus de score, puisque cette cible a déjà été touchée. Cela ne compte pas pour une nouvelle cible. Notre score de cibles atteintes reste inchangé. ,

Nous pouvons donc atteindre un bonus de score de 400% si les 80 cibles sont atteintes.

Lorsqu'un autre tournoi débute ce bonus est remis à zéro.

Score final

Le score final est l'addition des points de miles et du bonus de cibles multiplié par le bonus de score. C'est le score obtenu pour le lancer que vous venez d'effectuer.

Score global

Le score global correspond au total de tous les lancers que vous avez fait durant le tournoi en cours. Ce n'est pas le score de votre guilde mais bien le votre ! (vous trouverez le score commun pour l'ensemble de la guilde dans la fenêtre de choix de votre personnage avant chaque lancer). Il est remis à zéro à chaque période de 14 jours, en même temps que la course.

- L E S   L I G U E S   D U   T O U R N O I   D E   C E N T U R I O N S   E N   V O L

icon centurion animation.gif
Ligue Bois
Centurion wood league.png
99 999
0
Ligue Pierre
Centurion stone league.png
249 999
100 000
Ligue Bronze
Centurion bronze league.png
499 999
250 000
Ligue argent
Centurion silver league.png
999 999
500 000
Ligue or
Centurion gold ligue.PNG
++
1 000 000

 

- R E C O M P E N S E S   D E   F I N   D E   T O U R N O I   P O U R   L E S   V I L L A G E S

LIGUE ATTEINTE DE A   RÉCOMPENSE 1 RÉCOMPENSE 2

RÉCOMPENSE 3

RÉCOMPENSE 4

RÉCOMPENSE 5

Centurion gold ligue.PNG

1 000 000

++

 
Sesterces 50000 (1).png
icon resistance.png
icon helmets lvl2.png
icon centurion.PNG
TAPIS
Carpet.PNG

L I G U E  O R

  1 000 500 150 30 3
Centurion silver league.png

500 000

999 999

 
Sesterces 20000 (1).png
icon resistance.png
icon helmets lvl2.png
icon centurion.PNG
ARCS SUMÉRIENS
Sumerian Bows.png

L I G U E  A R G E N T

  750 450 125 25 3
Centurion bronze league.png

250 000

499 999

 
Sesterces 5000 (1).png
icon resistance.png
icon helmets lvl2.png
icon centurion.PNG
TRONCS
Cabers.PNG

L I G U E  B R O N Z E

  500 400 100 20 3
Centurion stone league.png

100 000

249 999

 
Sesterces 500 (1).png
icon resistance.png
icon helmets lvl2.png
icon centurion.PNG
FROMAGES CORSE
Corsican cheese.png

L I G U E  P I E R R E

  300 350 75 15 3
Centurion wood league.png

0

99 999

 
Sesterces 250 (1).png
icon resistance.png
icon helmets lvl2.png
icon centurion.PNG
EAUX MALTÉES
Malted water.PNG

L I G U E  B O I S

  200 300 50 10 3
 
Authors