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À noter: pour parvenir à Rome dans les délais, il faut parcourir 500 milles par jour, ou 14 courses quotidiennes en avançant au max (considérant les villes étapes) et en doublant à '''chaque''' fois. Et surtout, ne pas oublier de faire un stock de pommes et de carottes la semaine précédant la course, 582 seront nécessaires pour la course entière!!
Ce tableau est valide pour un courseurcoureur. Si plusieurs personne dans une guilde veulent faire la course en même temps, suffit de multiplier par le nombre de personnes qui veulent faire le chemin ! L'idée est d'être capable de s'organiser, seul ou en équipe, pour ne pas être à court d'items, afin de maximiser les chances de réussite.
Dans le cas d'une guilde, pourquoi ne pas mettre les joueurs intéressés à contribution ? Il suffit de désigner le courseurcoureur, les autre autres aidant à la préparation, qui sera moins longue et moins ardue, mais aussi moins demandant en matériaux. Dans les faits, le courseur coureur a tout ce dont il a besoin pour faire la course sans aucun manque, ce qui veut dire que dès que la course commence, la guilde désigne un autre courseur coureur et la préparation recommence, le tout sans presse!!! Quand la course est terminée, le courseur coureur envoie ses quelques restants au joueur suivant, ce qui diminue encore les coûts de production !
Le fait de suivre ces indications fera en sorte que, pendant la course, le char d'approvisionnement sera atteint assez souvent, ce qui donnera des bonus en casques romains, lesquels peuvent être utilisés en cas de pépin durant la course (par exemple, une mise à jour ou toute autre circonstance hors de contrôle qui pourrait empêcher le joueur de faire la course).
Trois items n'apparaissent pas dans la présentation: les bornes, les dalles et la graisse. Ils ne servent pas à faire avancer au maximum pour une tâche, alors voilà ce qui explique leur absence.
 
 
Voyons comment les calculs ont été établis:
 
{| style="height: 84px;" width="976"
|-
||Nom de la ville
||Nombre de courses à faire sur ce tronçon
||Nombre de milles à parcourir
|-
||Modicia
||2
||50
|}
Quand la course commence, une première tâche est faite à 20 milles, doublée à 40. Avec une deuxième tâche exécutée de la même façon, on a traversé ce premier tronçon, et même un peu plus. On arrive donc en ville:<br />
 
 
{| style="height: 139px;" width="966"
|-
||Nom de la ville
||Nombre de milles à parcourir dans la ville
||nombre d'items nécessaires
|-
||Modicia
||150
||12 gants
|}
Des milles en "surplus" ont été parcourus dans le premier tronçon, ce qui veut dire qu'il y a en a moins à faire dans la ville, donc 120 milles restants, ce qui correspond à 6 courses à 10 milles, doublées, 20, d'où le nombre moindre de gants nécessaires.
 
Ceci étant dit, voici, dans un seul coup d'œil, l'ensemble de la course.
 
{| style="height: 281px;" width="1195"
|-
||Nom de la ville
||Nombre de courses à faire sur ce tronçon
||Nombre de milles à parcourir
||Nombre de milles à parcourir dans la ville
||Nombre de courses à parcourir dans la ville
||Nombre d'items nécessaires
||
|-
||Modicia
||2
||50
||120
||8
||12 gants
||
|-
||Venitiae
||5
||200
||150
||8
||15 cartes
||
|-
||Florentia
||10
||400
||150
||8
||15 pinceaux
||
|-
||Pisae
||15
||600
||150
||8
||15 crics
||
|-
||Sena Julia
||20
||800
||150
||8
||15 tuniques*
||
|-
||Neapolis
||25
||1 000
||150
||8
||15 klaxons
||
|-
||Panormus
||33
||1 300
||150
||8
||15 permis
||
|-
||Rome
||40
||1 600
||150
||8
||Banderoles**
||
|}
* Certaines tâches feront avancer de 15 milles, d'autres, 10. Le nombre requis peut varier.
 
**Les banderoles servent à avancer une fois rendu à Rome, elles ne sont pas incluses dans les 7 000 milles à parcourir. Un nombre infini peut être utilisé jusqu'à la fin de la course.
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