Difference between revisions of "4 - Course à travers l'Italie : Astuces de course"
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Revision as of 02:41, 3 February 2019
Contents
Nombre d'items requis
La course demande préparation et organisation. Voici, après de nombreux calculs et essais, un tableau avec tout le nécessaire pour faire la course sans trop de surplus. Si les conseils sont suivis à la lettre, vous arriverez à Rome dans les délais et ce, à moindre coût. Ceci peut s'appliquer autant à un joueur solo que pour une guilde entière, suffit de multiplier par le nombre de joueurs impliqués. Dans ce tableau sont présentés par ordre alphabétique les items utiles pour ce marathon.
Cartes |
16 | dans la ville de VENETIAE | |
Chars | 30 | 1 par 20 miles | |
Crics | 16 | dans la ville de PISAE | |
Fers à cheval | 200 | 5 par 20 miles | |
Fouets | 50 | 1 par 20 miles | |
Gants de course | 12 | dans la ville de MODICIA | |
Klaxons | 16 | dans la ville de NEAPOLIS | |
Pinceaux | 16 | dans la ville de FLORENTIA | |
Rênes | 30 | 1 par 20 miles | |
Roues | 70 | 2 par 20 miles | |
Tuniques de course | 16 | dans la ville de PANFORTE | |
Permis de char | - | dans la ville de PANORMUS | |
Banderoles | dans la ville de ROME |
► À noter: pour parvenir à Rome dans les délais, il faut parcourir 500 milles par jour, ou 14 courses quotidiennes en avançant au max (considérant les villes étapes) et en doublant à chaque fois. Et surtout, ne pas oublier de faire un stock de pommes et de carottes la semaine précédant la course, 584 seront nécessaires pour la course entière!!
► Attention : il convient de prévoir 2 roues par char construit. Par conséquent, il vous faudra fabriquer 70 x 2 = 140 roues en plus des 70 prévues.
Ce tableau est valide pour un coureur. Si plusieurs personnes dans une guilde veulent faire la course en même temps, suffit de multiplier par le nombre de personnes qui veulent faire le chemin ! L'idée est d'être capable de s'organiser, seul ou en équipe, pour ne pas être à court d'items, afin de maximiser les chances de réussite. |
Trois items n'apparaissent pas dans la présentation: les bornes, les dalles et la graisse. Ils ne servent pas à faire avancer au maximum (20 miles doublées) pour une tâche, alors voilà ce qui explique leur absence.
5 par 10 miles | 5 par 10 miles | 2 par 10 miles |
Organisation dans la guilde
Dans le cas d'une guilde, pourquoi ne pas mettre les joueurs intéressés à contribution ? Il suffit de désigner le coureur, les autres aidant à la préparation, qui sera moins longue et moins ardue, mais aussi moins demandant en matériaux. Dans les faits, le coureur a tout ce dont il a besoin pour faire la course sans aucun manque, ce qui veut dire que dès que la course commence, la guilde désigne un autre coureur et la préparation recommence, le tout sans presse!!! Quand la course est terminée, le coureur envoie ses quelques restants au joueur suivant, ce qui diminue encore les coûts de production !
Char d'approvisionnement
Le fait de suivre ces indications fera en sorte que, pendant la course, le char d'approvisionnement sera atteint assez souvent, ce qui donnera des bonus en casques romains, lesquels peuvent être utilisés en cas de pépin durant la course (par exemple, une mise à jour ou toute autre circonstance hors de contrôle qui pourrait empêcher le joueur de faire la course).Mode de calcul
Voyons comment les calculs ont été établis:
Nom de la ville | Nombre de courses à faire sur ce tronçon | Nombre de miles à parcourir |
Modicia | 2 | 50 |
Quand la course commence, une première tâche est faite à 20 milles, doublée à 40. Avec une deuxième tâche exécutée de la même façon, on a traversé ce premier tronçon, et même un peu plus. On arrive donc en ville:
Nom de la ville | Nombre de miles à parcourir dans la ville | Nombre d'items nécessaires |
Modicia | 150 | 12 gants |
Des miles en "surplus" (30 miles) ont été parcourus dans le premier tronçon, ce qui veut dire qu'il y a en a moins à faire dans la ville, donc 120 miles restants, ce qui correspond à 12 courses à 5 miles, doublées, 10 (1 gant x 12) ou 6 courses à 10 miles, doublées, 20, (2 gants x 6). Dans les villes, limitation de vitesse oblige, on ne peut parcourir que 5 miles (simples ou doublés) et 10 miles (simples ou doublés). On a même la possibilité, en ville, d'avancer de 5 miles (x 2 contre 3 pommes ou carottes) en donnant trois eaux... par contre, on n' aura pas la spécialité de la ville.
Ensemble de la course
Ceci étant dit, voici, dans un seul coup d'œil, l'ensemble de la course.
Nombre de courses à faire sur ce tronçon | Nombre de milles à parcourir | Items nécessaires | Nom de la ville | Nombre de milles à parcourir dans la ville | Nombre de courses à parcourir dans la ville | Nombre d'items nécessaires |
2 | 50 | 30 Chars 200 fers à cheval 50 fouets 30 rênes 70 roues |
Modicia | 120 | 6 | 12 gants |
5 | 200 | Venitiae | 150 | 8 | 15 cartes | |
10 | 400 | Florentia | 150 | 8 | 15 pinceaux | |
15 | 600 | Pisae | 150 | 8 | 15 crics | |
20 | 800 | Sena Julia | 150 | 8 | 15 tuniques* | |
25 | 1 000 | Neapolis | 150 | 8 | 15 klaxons | |
33 | 1 300 | Panormus | 150 | 8 | 15 permis | |
40 | 1 600 | Rome | 150 | 8 | Banderoles** |
- Certaines tâches feront avancer de 5 milles, d'autres de 10 et d'autres encore de 20. Le nombre requis peut varier. Sur ce tableau, nous avons émis l'hypothèse d'une avancée maximale à chaque fois avec utilisation des pommes, carottes et chevaux à Rome pour doubler les miles.
- Les banderoles servent à avancer une fois rendu à Rome, elles ne sont pas incluses dans les 7 000 milles à parcourir. Un nombre infini peut être utilisé jusqu'à la fin de la course.
Pour doubler les miles
Cela dit, il faut penser aussi aux pommes et aux carottes, éléments indispensables pour diminuer le nombre de tâches et d'items requis pour arriver à temps. Même s'il y a plusieurs champs et pommiers de disponibles, il faut tout de même faire des réserves, et ce, avant le début de la course. Avec les 198 tâches à accomplir, cela totalise 594 pommes et carottes en tout. Il y a 66 pommes et 48 carottes de disponibles lorsqu'à maturité. Clair est le message qu'il n'y en a pas assez d'une seule récolte pour la course entière. De plus, il faut penser au temps de régénération, d'où le besoin de se faire une réserve.
Répartition du travail
Sachant que nous disposons de 14 jours pour accomplir la course avant que la suivante ne reparte, comment s'organiser sans trop galérer ? Il faut répartir, et ce, plus d'une façon est possible :
Tâches tous les 5 miles |
Tâches tous les 10 miles |
Tâches tous les 20 miles |
7 000 miles / 5 miles = 1 400 tâches | 7 000 miles / 10 miles = 700 tâches | 7 000 miles / 20 miles = 350 tâches |
1 400 tâches / 14 jours = 100 tâches par jour | 700 tâches / 14 jours = 50 tâches par jour | 350 tâches / 14 jours = 25 tâches par jour |
Chaque fois que 5 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total | Chaque fois que 10 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total | Chaque fois que 20 miles sont doublés par 3 pommes ou carotte, il convient d'enlever une tâche sur le total |
Si tous les 5 miles sont doublés, on en revient aux mêmes calculs que pour les tâches tous les 10 miles : 50 tâches par jour | Si tous les 10 miles sont doublés, on en revient aux mêmes calculs que pour les tâches tous les 20 miles : 25 tâches par jour | Si tous les 20 miles sont doublés, cela ne nous fait plus que 175 tâches pour la course, soit une moyenne de 12 à 13 tâches par jour |
On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de : 3 x 50 = 150 |
On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de : 3 x 25 = 75 |
On aura donc utilisé une moyenne journalière en pommes ou en carottes de : 3 x 12,50 = 37,50 |
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En résumé
Pour résumer le tout simplement et clairement, si toutes les tâches de courses sont doublées, le trajet sera deux fois moins long. Si chaque tâche demandée a fait avancer au maximum, ça prend moins de matériaux, c'est moins long à faire, ça fait moins à chercher, demander, échanger, quémander.