Difference between revisions of "Gebäude"
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+ | ||[[File:Resources Stone quarry.png|none|130x130px]] | ||
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+ | ||[[File:Travel egyptian pier.png|none|130x130px]] | ||
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===Nahrungsgebäude=== | ===Nahrungsgebäude=== | ||
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+ | ||[[Ägyptische Farm]] | ||
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+ | ||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Production food southern farm.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Production food egyptian farm.png|none|130x130px]] | ||
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− | ===[ | + | ===[[Ressourcen-Lager]]=== |
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− | + | ||Gallisches Holzlager | |
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− | + | ||Gallisches Strohlager | |
− | + | ||Gallisches Nahrungslager | |
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− | + | ||[[File:Storage Wood 300x300.png|none|130x130px]] | |
+ | ||[[File:Storage Stone 300x300.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Storage Straw 300x300.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Storage Food 300x300.png|none|130x130px]] | ||
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+ | ||Ägyptisches Holzlager | ||
+ | ||Ägyptisches Steinlager | ||
+ | ||Ägyptisches Strohlager | ||
+ | ||Ägyptisches Nahrungslager | ||
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+ | ||[[File:Storage - egyptian wood.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Storage - egyptian stone.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Storage - egyptian straw.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Storage - egyptian food.png|none|130x130px]] | ||
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===Spezialgebäude=== | ===Spezialgebäude=== | ||
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+ | ||[[Palast]] | ||
+ | ||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]] | ||
+ | ||[[Transportschiff]] | ||
+ | |- | ||
+ | ||[[File:house boxingring.png|none|148x130px]] | ||
+ | ||[[File:production Druid Circle 400x400.png|none|130x130px]] | ||
+ | ||[[File:Palace Complete.png|none|210x130px]] | ||
+ | ||[[File:Trader's board.png|none|146x130px]] | ||
+ | ||[[File:transport board empty.png|none|170x130px]] | ||
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* Dorffarm | * Dorffarm | ||
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− | Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. | + | <div style="width: 900px;"> |
− | Während | + | Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. |
+ | Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. | ||
− | + | Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. | |
− | Hat | + | Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen. |
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+ | * Numerobis' Werkstatt | ||
+ | * Brunnen in der Oase | ||
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+ | Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich. | ||
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+ | Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden. | ||
==Gebäude tauschen== | ==Gebäude tauschen== | ||
− | Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei) | + | Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei) |
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze. | Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze. | ||
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− | + | [[Category:In Arbeit]] |
Latest revision as of 12:36, 24 January 2023
Contents
Gebäudeliste
Gallische Wohngebäude
Rumklix Haus von Rumklix |
Gerontologix Haus des Ältesten |
Demokratix Haus des Häuptlings |
Haufix Haus des Schmieds |
Heringbaldnix Haus des Fischhändlers |
Theatralix Haus des Barden |
Informatix Haus des Druiden |
Ägyptische Wohngebäude
Ägyptischer Arbeiter 1 | Ägyptischer Arbeiter 2 | Ägyptischer Arbeiter 3 | Ägyptischer Arbeiter 4 | Ägyptischer Arbeiter 5 |
Produktionsgebäude
Schreinerei | Steinmetz | Schmiede | Gerberei | Schneiderei | Numerobis' Werkstatt |
Verkaufs-Gebäude
Fischmarkt | Metzgerei | Taverne |
Ressourcen-Gebäude
Forsthütte | Steinbruch | Erzader | Ägyptischer Pier |
Nahrungsgebäude
Dorffarm | Südliche Farm | Ägyptische Farm |
Ressourcen-Lager
Gallisches Holzlager | Gallisches Steinlager | Gallisches Strohlager | Gallisches Nahrungslager |
Ägyptisches Holzlager | Ägyptisches Steinlager | Ägyptisches Strohlager | Ägyptisches Nahrungslager |
Spezialgebäude
Boxring | Druidenzirkel | Palast | Epidemais' Galeere | Transportschiff |
Gebäude errichten
... in Gallien
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Dorffarm
- Südliche Farm
- alle Ressourcen-Lager
Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben.
Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.
... in Ägypten
Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
- Ägyptische Farm
- alle Ressourcen-Lager
- das Nahrungslager
- Numerobis' Werkstatt
- Brunnen in der Oase
- Zelt von Arbeiter 1
Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich.
Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.
Gebäude tauschen
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.