Difference between revisions of "Römer"

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<div style="width: 900px;">
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Die Römer sind der größte Feind der Gallier und machen immer wieder Probleme. Kümmer dich um dein Dorf und halte die lästigen Römer fern, auch deine Bewohner werden sich darüber freuen. Beim erfolgreichen Besiegen der Patroullien kannst du Fischgründe, Wildschweinspuren oder den Zugang zu weiteren Ressourcen bekommen. Die Lager beschützen größere Rohstoffquellen oder strategisch wichtige Punkte wie die Brücke. Vertreibe die Römer und du kannst deine Reichweite vergrößern. Aber sei immer auf der Hut, sie lauern hinter jedem Baum und kommen immer dann wenn man sie am wenigsten braucht. 
+
Die Römer sind der größte Feind der Gallier und machen immer wieder Probleme. Kümmere dich um dein Dorf und halte die lästigen Römer fern, auch deine Bewohner werden sich darüber freuen. Durch das Besiegen der Patrouillen kannst du Fischgründe, Wildschweinspuren oder den Zugang zu weiteren Ressourcen bekommen. Die Lager beschützen größere Rohstoffquellen oder strategisch wichtige Punkte wie die Brücke. Vertreibe die Römer und du kannst deine Reichweite vergrößern. Aber sei immer auf der Hut, sie lauern hinter jedem Baum und kommen immer dann wenn man sie am wenigsten braucht. 
  
==Widerstandsstufen==
+
==[[Widerstandsstufen]]==
Die Widerstandsstufen ist ein besonderer Bonus den man durch das sammeln von Widerstandspunkten erhält. Dieser fällt jedoch beim durchkommen einer Legion immer zurück auf Stufe 1. Der Bonus erhöht die erhaltenen Widerstandspunkte um den in der Tabelle angegeben Prozentwert beim Kampf gegen die Legionen.
+
[[File:icon_resistance.png|right|100x100px]]
  
{| class="B1table"
+
Der Widerstandsbonus ist ein besonderer Bonus, der einem beim Kampf gegen Legionen mehr Widerstandspunkte einbringt. Durch häufiges Verprügeln von Römern und Krokodilen nimmt die Widerstandsstufe zu und der Bonus erhöht sich in 2%-Schritten bis zu maximal 20%. Wenn jedoch nicht gekämpft wird, nehmen die schon erkämpften Punkte langsam wieder ab.
|-
+
| colspan="6"|Widerstandsstufen
+
|-
+
!|'''Stufe'''
+
!|
+
'''Benötigte '''
+
 
+
'''Widerstandspunkte'''
+
 
+
!|'''Effekt'''
+
!|
+
'''Belohnung 1'''
+
 
+
'''Erfahrungspunkte'''
+
 
+
!|
+
'''Belohnung 2'''
+
 
+
'''Widerstandspunkte'''
+
 
+
!|
+
'''Belohnung  3'''
+
 
+
'''Ware'''
+
  
 +
==[[Patrouille]]n==
 +
{| class="invtable_align_left"
 
|-
 
|-
||1
+
||[[File:roman_patrol_idle_0008.png|left|35x92px]]
||
+
| style="padding: 0 0 0 40px;"|
||+2 %
+
||10 
+
||10 
+
||
+
|-
+
||2
+
||
+
||+4 %
+
||20 
+
||20 
+
||1x Einfaches Schild
+
|-
+
||3
+
||
+
||+6 %
+
||30 
+
||30 
+
||
+
|-
+
||4
+
||
+
||+8 %
+
||40 
+
||40 
+
||
+
|-
+
||5
+
||
+
||+10 %
+
||50 
+
||50 
+
||
+
|-
+
||6
+
||
+
||+12 %
+
||60 
+
||60 
+
||2x Sägefisch
+
|-
+
||7
+
||5.000
+
||+14 %
+
||70 
+
||70 
+
||
+
|-
+
||8
+
||
+
||+16 %
+
||80 
+
||80 
+
||
+
|-
+
||9
+
||
+
||+18 %
+
||90 
+
||90 
+
||
+
|-
+
||10
+
||
+
||+20 %
+
||100 
+
||100 
+
||
+
|}
+
  
==Patrouillien==
+
Patrouillen sind die Römer in deinem Dorf. Man unterscheidet dabei Römer, die einem Lager zugeordnet sind und Römer, die als Hinterhalt beim Abholzen der Wälder erscheinen und frei stehen. Hinzu kommen während des [[Nebelevent]]s auch noch einige Leuchtende Patrouillen, dabei sind jedoch die Hinterhalte deaktiviert. Wenn man die Patrouillen beim ersten Mal nicht besiegen konnte, verringert sich ihre Stärke. Das hat zu Folge, dass ein zweiter Versuch mit gleicher eigenen Stärke eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit hat.
===Patrouillien vor Lagern===
+
Die Patroullien von Lagern sind die normalen Römer die als einzelne Personen um das Dorf herum postiert sind und eine Stärke von 15, 25 oder 35 haben können. Sie gehören immer zu einem bestimmten Lager und stärken dieses. Bei entfernen einer Patrouillie, nimmt auch die Stärke des Lagers ab (siehe [[Römer#Lager|Lager]]). Sie blockieren meistens Wälder, Steine und Fälder, wobei auch gewisse Teile von zwei Patrouillien bewacht werden können, sodass beide entfernt werden müssen, damit man an die Ressourcen gelangt. Einge Patrouillien bewachen auch Fischgründe oder Teile von den Wildschweinspuren. Die Patroullien besitzen einen internen Timer, wenn dieser abgelaufen ist, kommt eine Patrouillie nach Zufallsprinzip auf eine freie Stelle zurück. So ist es durchaus möglich, dass nach dem entfernen eines Römers nach kurzer Zeit dort wieder einer steht. Auch die Stärke des Römers kann variieren, jedoch sind auf weniegn Plätzen alle drei Stärkeformen möglich. Bei einem Eintreffen der Legion kommen alle Pats wieder zurück.
+
  
===Hinterhalte===
 
Sind eine Art von Patroullie, die Stärke 20 haben und nach Zufall beim Abholzen von Wäldern kommen und diesn Wald blockieren. Außerdem können sie wie andere Patroullien auch zudem Fischgründe, Wildschweinspuren und Zugänge zu Ressourcen blockieren. Eine besonderheit ist, dass sie auch den Zugang zum Druidenzirkel und der Forsthütte verhindern können und deren Produktion einsetllen, als wäre dort ein [[Römer#Lager | Lager]] davor. Sie nehmen jedoch keinen Einfluss auf die Lager selbst die dazu nach ihrem Timer erscheinen können. Eine Außnahme bildet das [[Nebelevent]] bei dem die Hinterhalte deaktiviert werden, jedoch dafür sechs [[Römer#Leuchtenden Patroullien|Leuchtenden Patroullien]] hinzukommen.
 
 
===Leuchtende Patrouillien===
 
Sind eine spezielle Art von Patrouillien mit der Stärke 20 die nur wärend des [[Nebelevnt]]s erscheinen. Es kommen zusätzlich 6 Patroulien um das Dorf hinzu, die hauptsächlig weitere Wälder und Wildschweinspuren blockieren. Diese geben beim erfolgreichen Besiegen die besondere Leuchtende Substanz. Nach zwei Stunden kommen zwei neue Leuchtenden Patroullien zurück. Schneller geht es jedoch eenn eine Legion das Dorf erreicht, denn dann werden wie bei den anderen Patroullien auch, alle Plätze wieder belegt.
 
 
===Belohnungen===
 
Beim erfolgreichen Bekämpfen der Patroullien bekommt man eine kleine Belohnung. Neben den Standartbelohnungen (siehe Tablle), können noch zufällig Römische Sandalen, Wein- und Bierfässer, Kleine und Mittlere [[PvP Tränke]] und [[Römerhelme]] hinzukommen.
 
 
{| class="R1table"
 
|-
 
| colspan="7"|Patroullien - Belohnungen
 
|-
 
!|'''Art'''
 
!|'''Stärke'''
 
!|'''Sesterze'''
 
!|'''Wiederstandspunkte'''
 
!|'''Erfahrungspunkte'''
 
!|'''Gildenpunkte'''
 
!|
 
'''Leuchtende'''
 
 
'''Substanz'''
 
 
|-
 
||Patroullie
 
||15
 
||20
 
||6
 
||1
 
||2 - 5
 
||0
 
|-
 
||Hinterhalt
 
||20
 
||
 
||
 
||
 
||
 
||0
 
|-
 
||Patroullie
 
||25
 
||40
 
||8
 
||1
 
||7
 
||0
 
|-
 
||Patroullie
 
||35
 
||?
 
||?
 
||?
 
||?
 
||0
 
|-
 
||
 
Leuchtende
 
 
Patroullie
 
 
||20
 
||
 
||
 
||
 
||
 
||35 - 72
 
 
|}
 
|}
  
==Lager==
+
==[[Lager]]==
Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrouillien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrouillien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrouillien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzen, welches jedoch temporär erfolgen kann. Dies kostet einige Münzen (Sesterze), sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung (Siehe Tabelle unten) beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Widerstandspunkte oder Römerhelmen.
+
[[File:roman_camp_(1).png|right|175x156px]]
  
==='''Ägypten:'''===
+
Lager sind verstärkte Posten von Römern, die wichtige Orte blockieren. Oft gibt es an Lagern Rohstoffquellen, wie zum Beispiel den [[Steinbruch]]. Die Stärke eines Lagers wird durch die Anzahl an Patrouillen, die das Lager beschützen, bestimmt. Durch das Entfernen eines Lagers wird der Ort und, falls vorhanden, die dazugehörige Rohstoffquelle für eine bestimmte Zeit frei. Nach Ablauf dieser Zeit kehren die Patrouillen und das Lager wieder zurück. Dies kann man allerdings durch das Bauen eines Außenposten temporär oder permanent verhindern. Hat man einen Außenposten bei einem Lager gebaut, kehren nur die Patrouillen wieder, das Lager jedoch nicht. Dadurch wird der Ort oder die Rohstoffquelle nicht blockiert.
=====Ufer "Hauteuchdrum"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||30
+
||3
+
||40:40
+
|-
+
||29
+
||2
+
||43:15 (+2:35)
+
|-
+
||28
+
||1
+
||45:42 (+2:27)
+
|-
+
||27
+
||0
+
||48:00 (+2:18)
+
|}
+
  
 +
==[[Legion|Legionen]]==
 +
[[File:icon_roman_legion_02_01.png|left]]
  
=====Pier "Delirium"=====
+
Legionen sind die stärksten Einheiten die Cäsar schickt. Sie sind auf der Freundeskarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Beim Bekämpfen erhält man Widerstandspunkte und bei einem kompletten Sieg über die Legion bekommt man zusätzlich weitere Belohnungen (Nahrung, Sesterze, Erfahrungspunkte und Gildenpunkte). Wenn man es nicht schafft, eine Legion bis zum Ablauf der vorgegebenen Zeit zu beseitigen, wird sie das Dorf erreichen und dort alle Plätze der Patrouillen wieder einnehmen. Hinzu kommt, dass die Widerstandsstufe und der damit verbundenen Bonus an Widerstandspunkten wieder auf Null zurückfällt. 
{| border="1"
+
|-
+
||'''Stärke'''
+
||'''Patroullien'''
+
||'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||27
+
||2
+
||45:02
+
|-
+
||26
+
||1
+
||47:37 (+2:35)
+
|-
+
||25
+
||0
+
||50:00 (+2:23)
+
|}
+
  
 +
[[Category: In Arbeit]]
  
=====Oase "Seisdrum"=====
+
</div>
{| border="1"
+
|-
+
||'''Stärke'''
+
||'''Patroullien'''
+
||'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||27
+
||4
+
||41:16
+
|-
+
||26
+
||3
+
||44:04 (+2:48)
+
|-
+
||25
+
||2
+
||46:50 (+2:46)
+
|-
+
||24
+
||1
+
||49:31 (+2:41)
+
|-
+
||23
+
||0
+
||52:00 (+2:29)
+
|}
+
 
+
 
+
==='''Gallien:'''===
+
=====Südliche Farm "Opossum"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||32
+
||4
+
||44:27
+
|-
+
||31
+
||3
+
||47:27 (+2:00)
+
|-
+
||30
+
||2
+
||50:27 (+3:00)
+
|-
+
||29
+
||1
+
||53:20 (+2:53)
+
|-
+
||28
+
||0
+
||65:00 (+2:40)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Forsthütte "Pandemonium"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||51
+
||6
+
||34:29
+
|-
+
||50
+
||5
+
||37:02 (+2:33)
+
|-
+
||49
+
||4
+
||39:40 (+2:38)
+
|-
+
||48
+
||3
+
||42:44 (+2:42)
+
|-
+
||47
+
||2
+
||45:02 (+2:40)
+
|-
+
||46
+
||1
+
||47:37 (+2:35)
+
|-
+
||45
+
||0
+
||50:00 (+2:23)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Steinbruch "Queenum"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||43
+
||5
+
||40:00
+
|-
+
||42
+
||4
+
||42:51 (+2:51)
+
|-
+
||41
+
||3
+
||45:45 (+2:54)
+
|-
+
||40
+
||2
+
||48:38 (+2:53)
+
|-
+
||39
+
||1
+
||51:25 (+2:47)
+
|-
+
||38
+
||0
+
||54:00 (+2:35)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Erzmine "Magnesium"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||76
+
||6
+
||33:06
+
|-
+
||75
+
||5
+
||35:33 (+2:37)
+
|-
+
||74
+
||4
+
||38:05 (+2:32)
+
|-
+
||73
+
||3
+
||40:40 (+2:35)
+
|-
+
||72
+
||2
+
||43:14 (+2:34)
+
|-
+
||71
+
||1
+
||45:42 (+2:28)
+
|-
+
||70
+
||0
+
||48:00 (+2:18)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Brücke "Addenum"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||56
+
||6
+
||35:51
+
|-
+
||55
+
||5
+
||38:31 (+3:00)
+
|-
+
||54
+
||4
+
||41:16 (+2:45)
+
|-
+
||53
+
||3
+
||44:03 (+2:47)
+
|-
+
||52
+
||2
+
||46:50 (+2:47)
+
|-
+
||51
+
||1
+
||49:31 (+2:41)
+
|-
+
||50
+
||0
+
||52:00 (+2:29)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Druidenzirkel "Cogitoergosum"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||76
+
||6
+
||30:20
+
|-
+
||75
+
||5
+
||32:35 (+2:15)
+
|-
+
||74
+
||4
+
||34:55 (+2:20)
+
|-
+
||73
+
||3
+
||37:17 (+2:22)
+
|-
+
||72
+
||2
+
||39:38 (+2:21)
+
|-
+
||71
+
||1
+
||41:54 (+2:16)
+
|-
+
||70
+
||0
+
||44:00 (+2:06)
+
|}
+
 
+
 
+
=====Anleger "Solarium"=====
+
{| border="1"
+
|-
+
| style="text-align: center;"|'''Stärke'''
+
| style="text-align: center;"|'''Patroullien'''
+
| style="text-align: center;"|'''Rückkehrzeit'''
+
|-
+
||60
+
||5
+
||34:04
+
|-
+
||59
+
||4
+
||36:30 (+2:26)
+
|-
+
||58
+
||3
+
||38:58 (+2:28)
+
|-
+
||57
+
||2
+
||41:26 (+2:28)
+
|-
+
||56
+
||1
+
||43:48 (+2:22)
+
|-
+
||55
+
||0
+
||46:00 (+2:12)
+
|}
+
 
+
===Kosten für die Besetzung===
+
Kosten für erstmalige temporäre Verlängerung (7 Tage): 
+
 
+
{| border="2"
+
|-
+
||Ort
+
||Name
+
||Sesterze
+
||Ware
+
||Ware
+
||Ware
+
||Ware
+
|-
+
||Forsthütte
+
||
+
||1.000
+
||1 Leeres Fass
+
||1 Zelt
+
||1 Beil
+
||4 Fische
+
|-
+
||Steinbruch
+
||
+
||1.000
+
||1 Leeres Fass
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||4 Fische
+
|-
+
||Erzmiene
+
||
+
||1.000
+
||1 Leeres Fass
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||1 Rübe
+
|-
+
||Südliche Farm
+
||
+
||1.000
+
||1 Leeres Fass
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||1 Huhn
+
|-
+
||Druidenzirkel
+
||
+
||1.000
+
||1 Leeres Fass
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||1 Petersilie
+
|-
+
||Brücke
+
||
+
||1.000
+
||20 Holz
+
||2 Hummer
+
||1 Dattel
+
||1 Hasen
+
|-
+
||Anleger
+
||
+
||1.000
+
||20 Holz
+
||20 Stroh
+
||1 Dattel
+
||-
+
|-
+
||
+
||
+
||
+
||
+
||
+
||
+
||
+
|-
+
||Pier (Ägy.)
+
||
+
||1.000
+
||20 Holz
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||3 Datteln
+
|-
+
||Oase (Ägy.)
+
||
+
||1.000
+
||20 Holz
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||3 Datteln
+
|-
+
||Flussufer (Ägy.)
+
||
+
||1.000
+
||20 Holz
+
||1 Zelt
+
||1 Speer
+
||3 Datteln
+
|}
+
 
+
Kosten für jede temporäre Verlängerung um 7 Tage: 
+
 
+
{| border="2"
+
|-
+
||Ort
+
||Sesterze
+
||Ware
+
||Ware
+
||Ware
+
||Ware
+
|-
+
||Gallien
+
||2.000
+
||20 Holz
+
||5 Wildschweinhäute
+
||2 Rüben
+
||1 Mörser
+
|-
+
||Ägypten
+
||2.000
+
||20 Holz
+
||3 Wildschweinhäute
+
||15 Wasser
+
||1 Mörser
+
|}
+
 
+
Kosten für permanente Verlängerung, wahlweise in Widerstandspunkten ODER Römerhelmen: 
+
 
+
{| border="2"
+
|-
+
||Ort
+
||Name
+
||WPs
+
||Helme
+
|-
+
||Forsthütte
+
||
+
||10.000
+
||1.500
+
|-
+
||Steinbruch
+
||
+
||15.000
+
||2.250
+
|-
+
||Erzmiene
+
||
+
||25.000
+
||3.750
+
|-
+
||Südliche Farm
+
||
+
||50.000
+
||7.500
+
|-
+
||Druidenzirkel
+
||
+
||20.000
+
||3.000
+
|-
+
||Brücke
+
||
+
||40.000
+
||6.000
+
|-
+
||Anleger
+
||
+
||45.000
+
||6.750
+
|-
+
||
+
||
+
||
+
||
+
|-
+
||Pier (Ägy.)
+
||
+
||25.000
+
||3.750
+
|-
+
||Oase (Ägy.)
+
||
+
||15.000
+
||2.250
+
|-
+
||Flussufer (Ägy.)
+
||
+
||18.000
+
||2.700
+
|}
+
 
+
==Legionen==
+
[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|110x83px]]
+
 
+
Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrouillien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrouillien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500. 
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Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlich aus Widerstandspunkten besteht. Somit ergibt sich eine wichtigste Einnahmequelle der Widerstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nach dem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach in dem drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. Eine genaue Liste siehe unten.
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{| class="tableList" style="border-color: #000000; width: 7px; height: 6px; float: left;" border="1" cellspacing="2"
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|- class="tableHead"
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! style="text-align: center;"|
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<span class="emptyHead">Energie</span>
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! style="text-align: center;"|
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<span class="emptyHead">Nahrung</span>
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! style="text-align: center;"|
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<span class="emptyHead">Sesterze</span>
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! style="text-align: center;"|
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Widerstandspunkte
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! style="text-align: center;"|
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Gildenpunkte
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|- class="container-1"
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+
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||15
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||3
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+
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||6
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||24,5
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Latest revision as of 12:45, 24 January 2023

Allgemeines

Die Römer sind der größte Feind der Gallier und machen immer wieder Probleme. Kümmere dich um dein Dorf und halte die lästigen Römer fern, auch deine Bewohner werden sich darüber freuen. Durch das Besiegen der Patrouillen kannst du Fischgründe, Wildschweinspuren oder den Zugang zu weiteren Ressourcen bekommen. Die Lager beschützen größere Rohstoffquellen oder strategisch wichtige Punkte wie die Brücke. Vertreibe die Römer und du kannst deine Reichweite vergrößern. Aber sei immer auf der Hut, sie lauern hinter jedem Baum und kommen immer dann wenn man sie am wenigsten braucht. 

Widerstandsstufen

icon resistance.png

Der Widerstandsbonus ist ein besonderer Bonus, der einem beim Kampf gegen Legionen mehr Widerstandspunkte einbringt. Durch häufiges Verprügeln von Römern und Krokodilen nimmt die Widerstandsstufe zu und der Bonus erhöht sich in 2%-Schritten bis zu maximal 20%. Wenn jedoch nicht gekämpft wird, nehmen die schon erkämpften Punkte langsam wieder ab.

Patrouillen

roman patrol idle 0008.png

Patrouillen sind die Römer in deinem Dorf. Man unterscheidet dabei Römer, die einem Lager zugeordnet sind und Römer, die als Hinterhalt beim Abholzen der Wälder erscheinen und frei stehen. Hinzu kommen während des Nebelevents auch noch einige Leuchtende Patrouillen, dabei sind jedoch die Hinterhalte deaktiviert. Wenn man die Patrouillen beim ersten Mal nicht besiegen konnte, verringert sich ihre Stärke. Das hat zu Folge, dass ein zweiter Versuch mit gleicher eigenen Stärke eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit hat.

Lager

roman camp (1).png

Lager sind verstärkte Posten von Römern, die wichtige Orte blockieren. Oft gibt es an Lagern Rohstoffquellen, wie zum Beispiel den Steinbruch. Die Stärke eines Lagers wird durch die Anzahl an Patrouillen, die das Lager beschützen, bestimmt. Durch das Entfernen eines Lagers wird der Ort und, falls vorhanden, die dazugehörige Rohstoffquelle für eine bestimmte Zeit frei. Nach Ablauf dieser Zeit kehren die Patrouillen und das Lager wieder zurück. Dies kann man allerdings durch das Bauen eines Außenposten temporär oder permanent verhindern. Hat man einen Außenposten bei einem Lager gebaut, kehren nur die Patrouillen wieder, das Lager jedoch nicht. Dadurch wird der Ort oder die Rohstoffquelle nicht blockiert.

Legionen

icon roman legion 02 01.png

Legionen sind die stärksten Einheiten die Cäsar schickt. Sie sind auf der Freundeskarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Beim Bekämpfen erhält man Widerstandspunkte und bei einem kompletten Sieg über die Legion bekommt man zusätzlich weitere Belohnungen (Nahrung, Sesterze, Erfahrungspunkte und Gildenpunkte). Wenn man es nicht schafft, eine Legion bis zum Ablauf der vorgegebenen Zeit zu beseitigen, wird sie das Dorf erreichen und dort alle Plätze der Patrouillen wieder einnehmen. Hinzu kommt, dass die Widerstandsstufe und der damit verbundenen Bonus an Widerstandspunkten wieder auf Null zurückfällt. 

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