==Gebäudeliste=====Gallische Wohngebäude==={| class="B1table"|-||[[Rumklix]]<translatebr/>Haus von Rumklix||[[Gerontologix]]<!br/>Haus des Ältesten||[[Demokratix]]<br/>Haus des Häuptlings||[[Haufix]]<br/>Haus des Schmieds||[[Heringbaldnix]]<br/>Haus des Fischhändlers||[[Theatralix]]<br/>Haus des Barden||[[Informatix]]<br />Haus des Druiden|--T||[[File:1-->house avatar.png|none|110x110px]]Die Gebäude in Asterix&Friends erfüllen unterschiedliche Funktionen und können unterteilt werden in||[[File:house elder.png|none|110x110px]]||[[File:house chief.png|none|110x110px]]||[[File:house blacksmith.png|none|110x110px]]||[[File:house fishmonger.png|none|110x110px]]||[[File:house bard.png|none|110x110px]]||[[File:house druid.png|none|110x110px]]|}
<!===Ägyptische Wohngebäude==={| class="B1table"|--T:||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 1]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 2-->]]* ||[[WohngebäudeArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 3]]* ||[[ProduktionsgebäudeArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 4]]* Gebäude zur Nahrungsversorgung||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 5]]* Ressourcen|-Gebäude* Ressourcen-Lager||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]* Druiden-Zirkel||[[File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]]* Boxring||[[File:Tent (worker 3).png|169x130px]]||[[File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]]||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]* Palast|}
==Gebäude errichten=Produktionsgebäude= <!=={| class="B1table"|-||[[Schreinerei]]||[[Steinmetz]]||[[Schmiede]]||[[Gerberei]]||[[Schneiderei]]||[[Numerobis' Werkstatt]]|-T||[[File:3-->Production_Carpenter_400x400.png|none|130x130px]]Zu Beginn des Spiels sind lediglich folgende Gebäude bereits errichtet und verfügbar||[[File:Production_Stonemason_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Blacksmith_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Leatherworker_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Tailor_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Workshop_400x400.png|none|130x130px]]|}
<!===Verkaufs-Gebäude==={| class="B1table"|-T:4||[[Fischmarkt]]||[[Metzgerei]]||[[Taverne]]|-->im Dorf||[[File:Market_fish_market_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Butcher_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Tavern_400x400.png|none|130x130px]]|}
<!===Ressourcen-Gebäude==={| class="B1table"|-T:5-->* Farm ||[[Forsthütte]]* Ressourcen||[[Steinbruch]]||[[Erzader]]||[[Pier|Ägyptischer Pier]]|-Lager ( für Stroh, Stein, Holz)||[[File:Resources Wooden hut.png|none|130x130px]]||[[File:Resources Stone quarry.png|none|130x130px]]||[[File:Resources Iron mine.png|none|130x130px]]||[[File:Travel egyptian pier.png|none|130x130px]]|}
<!===Nahrungsgebäude==={| class="C1table"|-||[[Dorffarm]]||[[Südliche Farm]]||[[Ägyptische Farm]]|-T||[[File:6-->Production food villagefarm.png|none|130x130px]]Auf der Dorfkarte||[[File:Production food southern farm.png|none|130x130px]]||[[File:Production food egyptian farm.png|none|130x130px]]|}
<!-===[[Ressourcen-T:7-->Lager]]===* Südliche Farm (von Patrouille blockiert){| class="C1table"* Druiden|-Zirkel (von Brücke und Römerlager blockiert)* Ressourcen||Gallisches Holzlager||Gallisches Steinlager||Gallisches Strohlager||Gallisches Nahrungslager|-Gebäude (z||[[File:Storage Wood 300x300.Bpng|none|130x130px]]||[[File:Storage Stone 300x300. Forsthütte; von Römerlagern und zpng|none|130x130px]]||[[File:Storage Straw 300x300. Tpng|none|130x130px]]||[[File:Storage Food 300x300. Brücke blockiert)png|none|130x130px]]|}
<!{| class="C1table"|-||Ägyptisches Holzlager||Ägyptisches Steinlager||Ägyptisches Strohlager||Ägyptisches Nahrungslager|-T||[[File:8Storage -egyptian wood.png|none|130x130px]]||[[File:Storage ->egyptian stone.png|none|130x130px]]Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden||[[File:Storage - egyptian straw. Ressourcenpng|none|130x130px]]||[[File:Storage -Gebäude und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werdenegyptian food.png|none|130x130px]]|}
<!===Spezialgebäude==={| class="C1table"|-||[[Boxring]]||[[Druidenzirkel]]||[[Palast]]||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]]||[[Transportschiff]]|-T||[[File:9-->house boxingring.png|none|148x130px]]Während du im Spiel voranschreitest, erhältst du Quests um bestimmte Gebäude zu errichten||[[File:production Druid Circle 400x400. Dafür musst du zuerst den Schutt von den Bauplätzen entfernenpng|none|130x130px]]||[[File:Palace Complete. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäudepng|none|210x130px]]||[[File:Trader's board.png|none|146x130px]]||[[File:transport board empty.png|none|170x130px]]|}
<!--T:10-->==Gebäude errichten==Hast du den Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild===. Klickst du auf dieses Schild, erscheint das Baumenü. Hier findest du alle Gebäude, die du auf diesem Platz errichten kannst. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden.in Gallien===Zu Beginn des Spiels stehen bereits:
<!* Dorffarm* Südliche Farm* alle [[Ressourcen--T:11-->Hat dein Dorf die nötige Stufe erreicht, kannst du auf das Gebäude klicken, um es zu kaufen (vorausgesetzt, du hast genügend Sesterze). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Klicke auf die Baustelle, dann kannst du das Gebäude errichten, sofern du die benötigten Rohstoffe zur Hand hast.Lager]]
==Gebäude tauschen== <!--T:12 * alle Nahrungslager -->Im Dorf gibt es zwei Arten * Haus von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder:[[Rumklix]]* [[Metzgerei]]
<!--Tdiv style="width:13--900px;">Freier Platz Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben.
<!--T:14-->Freier Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz für Produktionsgebäude errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden.Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.
<!--T:15-->
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang x Sesterze.
===... in Ägypten===Zu Beginn des Spiels stehen bereits: * Ägyptische Farm* alle [[Ressourcen-Lager]]* das Nahrungslager* Numerobis' Werkstatt* Brunnen in der Oase* Zelt von Arbeiter 1 Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich. Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden. ==Gebäude tauschen==Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: "Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei) Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.</translatediv>[[Category:In Arbeit]]