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Spécificités - Camp romain Mercurocrum

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Ce camp a une force de '''30''', avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de ??'''27''', ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place. Cette garnison, sans avant-poste, refera apparition après '''42h 22min'''.
Ce camp égyptien bloque l'accès à un coin de pêche et aux ressources et aux coins de pêche aux alentours.
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||[[File:Resources_Egyptian_fishing2.JPG|none|link=|132x110px246x207px]]||[[File:Roman_camp_Mercurocrum2.png|none|link=|258x110px]]
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 Ce camp, cette garnison, est protégé par 3 par '''3''' patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.
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Quand le ce camp apparaît réapparaît (dans le cas où il n'y a pas d'un avant-postetemporaire), il bloque à nouveau l'accès aux bâtiments, au coin de pêche et, par conséquent, celui aux quelques ressources, celles-ci étant alors perduesqu'il bloque habituellement. La  - Le fait que la garnison qui apparaît (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaître les réapparaitre ses patrouilles rattachéesen même temps. Par contre, lorsqu - Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse  - Lorsqu'une légion entredans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais les garnisons ne réapparaissent pas. Les garnisons et les légions sont indépendantes l'une de l'autregarnisons (camps). 
 [[Category:Personnages et bâtiments]]
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