Spécificités - Camp romain Mercurocrum

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Ce camp a une force de 30, avec toutes ses patrouilles en place. Quand celles-ci sont éliminées, la force de la garnison est de 27, ce qui rend son attaque un peu plus facile. Si le camp est battu avec toutes les patrouilles en place, elles resteront présentes, il faudra donc les taper pour libérer la place.


Ce camp égyptien bloque l'accès à un coin de pêche et aux ressources aux alentours.

Resources Egyptian fishing2.JPG
Roman camp Mercurocrum2.png

Ce camp, cette garnison, est protégé par 3 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Le temps de réapparition dépend de plusieurs paramètres. Il ne sera donc pas identique d'un joueur à un autre.

forces des patrouilles
Character roman 20 (Egypt).png

Quand ce camp réapparaît (dans le cas d'un avant-poste temporaire), il bloque à nouveau l'accès au coin de pêche et aux quelques ressources qu'il bloque habituellement.

- Le fait que la garnison (ou camp) réapparaisse ne fait pas réapparaitre ses patrouilles rattachées en même temps.

- Le fait qu'une patrouille réapparaisse réduit le temps restant avant que son camp ne réapparaisse 

- Lorsqu'une légion entre dans le village (carte des amis), toutes les patrouilles éliminées reprennent place, mais pas les garnisons (camps).

 

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