Zenturiowurf Spielertipps

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Tipps zum Zenturiowerfen

icon centurion.PNG

Reihenfolge der Ziele festlegen

Um mit möglichst wenig Würfen die meisten Punkte einzufahren, sollten zuerst die nahen Ziele, dann die in der Mitte und erst zum Schluss (auch wenns schwer fällt) die weit entfernten Ziele getroffen werden.
Warum das?
Für jedes getroffene Ziel gibt es permanent 5% Zuschlag auf die Punktzahl beim Wurf. Je mehr Ziele getroffen wurden, desto höher ist dadurch auch der Prozentsatz. Und der wirkt sich auf höhere Punktzahlen nun Mal besser aus.

  • Beispielrechnung:
  1. Wurf bei 0%: 100 Meilen = 50 Punkte
  2. Wurf bei 5%: 2.000 Meilen = 1.100 Punkte (50 vom ersten Wurf plus 1.050 vom zweiten)
  3. Wurf bei 10%: 5.000 Meilen = 3.850 Punkte (1.100 von den ersten beiden plus 2.750 vom dritten)
  • Und jetzt anders rum:
  1. Wurf bei 0%: 5.000 Meilen = 2.500 Punkte
  2. Wurf bei 5%: 2.000 Meilen = 3.550 Punkte (2.500 vom ersten Wurf plus 1.050 vom zweiten)
  3. Wurf bei 10%: 100 Meilen = 3.605 Punkte (3.550 von den ersten beiden plus 55 vom dritten)

Macht in diesem Beispiel mit 3 Wurf schon einen Unterschied von 245 Punkten!
Ich hab das mal ausgerechnet:
Wenn also optimal alle 80 Ziele getroffen werden, macht das einen Unterschied von bis zu 250.000 Punkten!!


Generelle Bedienung der Buttons

Egal ob Region auswählen, Anstellwinkel, Stärkemesser oder "Jetzt Landen!":
Die Reaktion im Spiel erfolgt immer bei "mouse-up" - das heißt nicht bei Mausklick, sondern erst, wenn die Maustaste wieder losgelassen wird!
ICH klicke und halte immer und warte, bis das Ziel das ich haben möchte, erreicht ist und lasse dann die Maustaste los.
Beim Landen dabei besser nicht auf den Zenturio schauen (das kann ablenken), sondern nur auf die Zielscheibe!
Wenn der Pfeil direkt über dem Zentrum der Zielscheibe ist, loslassen und: Treffer!


Button "Jetzt landen!"

Wenn dieser Button im Flug geklickt wird, leitet der Zenturio seine Landung mit seiner aktuellen Flugkurve ein. Also je flacher der Wurf, desto länger die Restflugzeit. Hier hilft nur Erfahrung, um die Landung zielgenau durchzuführen.
Wenn der Zenturio aber bereits (mindestens) einmal aufgeprallt ist, führt ein Klick auf den Button zur sofortigen Landung.
Die Flugkurve führt nahezu senkrecht nach unten.

Ich versuche immer ein Ziel anzuvisieren, kurz davor zu landen, um dann mit dem "Jetzt landen" auch wirklich JETZT zu landen!


Anstellwinkel

French - Centurion - Règle l'angle.PNG Physikalisch sind 45 bis 50 Grad der optimale Winkel, um eine größtmögliche Weite zu erzielen.
Nach meiner Erfahrung passt das ganz gut.

Sehr flach mit wenig Stärke werfe ich ab, wenn ich ein sehr nahes Ziel bspw. in Gallien treffen will.


Meilenbegrenzung

In den ersten zwei oder drei "Saisons" des Z-Werfens war es noch so, dass durch mehr Stärke mehr Weite erzielt werden konnte.

Aber dann wurde eine Art "Drehzahlbegrenzer" eingeführt, der bei ~36 Stärkepunkten liegt. Jeder weitere Stärkepunkt hat keine Wirkung mehr auf die Weite!
Wenn also ein Kämpe sichere 36 Stärkepunkte erreicht, brauchen keine zusätzlichen Hilfsmittel eingesetzt werden (Malzwasser, Wein aus Durocortorum, Warme Cervisia) - der Landepunkt verändert sich dadurch nicht und liegt bei ziemlich genau 8.000 Meilen. Werden zusätzlich Steine ein (Steinblock, Mahlstein, Hinkelstein) eingesetzt, wird der Landepunkt um ~800, ~1.400 bzw. ~2.000 Meilen nach vorne verschoben.
Diese drei Werte werden addiert, und wenn alle drei eingesetzt werden, könnenmaximal 12.240 Meilen erreicht werden (wie wir aus dem Weitwurfturnier im Forum von Comedix wissen). Damit ist die Landung dann aber auch schon außerhalb der sichtbaren Karte. Diese Weite kann nur durch einen optimalen Wurf erreicht werden, also

  • Stärke mindestens 36
  • optimaler Anstellwinkel
  • mit max. Stärke abwerfen
  • Einsatz von allen drei Hilfsmitteln (Steinblock, Mahlstein, Hinkelstein)
    Dabei müssen die Hilfsmittel SOFORT nach dem Abwurf eingesetzt werden. Jedes spätere Handeln verringert die Wirkung!


Goldene Sicheln

Golden sickles.pngWie zum Teu*el bekomme ich Goldene Sicheln?
Kennt Ihr das?
Da wird seit Wochen und Monaten geworfen und bekommt einfach keine Goldsicheln...
Des Rätsels Lösung:
In jeder Region gibt es etwas Landestypisches. Also beispielsweise einen Dudelsack in Schottland oder einen Totempfahl in Amerika.
Und die besten Goldsicheln (Asterix-Leser wissen das ;- ) gibt es in Lutetia - also Gallien. Deswegen ein Ziel in Gallien anvisieren und es besteht die Wahrscheinlichkeit, eine Goldsichel zu bekommen.
Klappt nicht immer, aber es ist die einzige Möglichkeit, überhaupt daran zu kommen, denn in anderen Ländern droppen generell keine Sicheln! Und es muss muss noch nicht mal ein Lager getroffen werden - die Sichel droppt auch, wenn die Landung in offenem Gelände ist!

Und wie treffe ich ein Ziel in Gallien? Einen Kämpen wählen, der keine volle Stärke hat (unter 20 ist gut). Dann eine flache Flugkurve wählen. Dadurch werden sogar recht sicher die Ziele in Gallien getroffen.


Doppelziele

German Doppelziele.jpg Doppelziele sind ein echtes Ärgernis!

Das zweite Lager erscheint erst auf der Karte, wenn der Zeiger direkt über dem Zentrum der Zielscheibe ist.

Da ist enorme Reaktionsschnelligkeit bei Drücken der "Jetzt landen!" Taste gefordert! Das zu treffen, ohne dass der Zenturio mindestens einmal vorher aufgeprallt ist, ist SEHR schwer!


Waffenfehler

positiv für Spieler

Jeder Z-Wurf verbraucht einen Haltbarkeitspunkt der gerade aktiven Waffe. Wenn nach dem Wurf angezeigt wird, dass eine Waffe zerbrochen ist, so muss nicht unbedingt sofort eine neue Waffe nachgelegt werden. Das System raegiert so langsam, dass die Stärke der Waffe noch ein bis viele Versuche vorhält, obwohl sie wirklich zerbrochen ist.

Die Stärke des Helden wird zu Beginn des Werfens angezeigt - also einfach schauen, ob sich der Wert verringert hat und erst dann ggf. handeln.

negativ für Spieler

Es ist ein weitbekanntes Ärgernis, dass beim Z-Werfen recht häufig das System zusammenbricht.

EINEN Grund dafür habe ich reproduzieren können:
Wenn der letzte Haltbarkeitspunkt der Waffe verbraucht wurde, führt es bei bestimmten Kombinationen von Dorbewohnnern und Waffen dazu, dass das System zusammenbricht (Refesh). Der Haltbarkeitspunkt wird dabei nicht abgezogen, sodass nach Neustart beim nächsten Versuch mit demselbem Dorfbewohner der nächste Absturz kommt.
Abhilfe:

  • einen anderen Dorfbewohner nehmen
  • mit dem bevorzugten Helden einmal Kloppen gehen, dann eine neue Waffe ausrüsten und weiter werfen
  • eine andere Waffe ausrüsten

Bei mir passierte der Absturz (wiegesagt reproduzierbar!) bei folgenden Kombis:

  • Haufix und Hellebarde
  • Haufix und Sumerischer Bogen
  • Gero und Hellebarde
  • Thea und Sumerischer Bogen
  • Demo und Hellebarde
  • Demo und Tomahawk
  • Demo und Straßenkatze

den postiven Fehler konnte ich bei

  • Rumklix und Tomahawk beobachten

Wieviel Punkte brauche ich?

Die Rückfrage sei erlaubt: wofür?

  • Platz 1, 50 oder 500
  • Erreichen einer hohen Kategorie (Bronze, Silber, Gold)
  • mein persönliches Ziel?

Fangen wir mit dem Einfachsten an: "mein persönliches Ziel":
MEIN Ziel ist derzeit, 150.000 Punkte zu erreichen. Warum gerade diese Zahl?
Pro Tag gibt Demokratix einmal eine Quest, 5 Zenturios zu werfen und damit u.a. 25 Römerhelme zu gewinnen.
Das nehme ich gerne mit!
Also werfe ich 5 Mal (vorzugsweise nach Amerika, um dort noch die Chance zu haben, Tomahawks und ~5 Römerhelme zu gewinnen) und habe so im Schnitt 50 Römerhelme pro Tag.
Wenn ich das 14 Tage lang durchziehe, habe ich

  1. 700 Römerhelme mehr und
  2. genug Punkte (über 150.000), um die "Steinliga" zu erreichen

und damit 25 Römerhelme und 5 Zenturionen mehr, als in der "Holzliga".
UND: Ich spare noch Zenturionen, um später einen "großen Wurf" zu machen. Und das bringt uns zu den o.g. Platzierungen.

Um bestimmte Plätze (und damit entsprechende Boni) müssen natürlich mehr Punkte gemacht werden. Aber wieviel genau, hängt natürlich vom Engagement der anderen Mitspieler ab. Für den ersten Platz sind meistens über irrwitzige 60 MILLIONEN Punkte nötig!
Ich hab auch hier mal ein wenig gerechnet:
Bei optimalem Verlauf, also

  • die ersten 80 Wurf treffen jeweils ein anderes Lager
  • damit nach 80 Wurf 400% erreicht
  • danach mit jedem Wurf jeweils 1 Hinkelstein, 1 Mahlstein und 1 Steinblock eingesetzt
  • das ergibt ca. 12.000 Meilen / 6.000 Punkte * 400% = 30.000 Punkte pro Wurf
  • 85.000.000 Punkte (als aktuellen Höchstwert) geteilt durch 30.000 pro Wurf macht in Summe zusätzliche 2.811 Wurf
Danke an Boshold und Lenaxis, dass sie mich auf einen Formelfehler hingewiesen haben! emoticon

Dazu jetzt die 80 Wurf für die Lager (realistisch wären wohl so um die 100), damit sind das bei dieser Beispielrechnung knapp 3.000 Wurf!
Das sind über 200 Wurf pro Tag - über einen Zeitraum von zwei Wochen an JEDEM Tag!
Und es werden 3.000x Hinkelstein, Mahlstein und Steinblock benötigt!

Und dazu noch 3.000 Zenturionen, die Alle im optimalen Winkel abgeworfen werfen!

Da kann Jede/r für sich bewerten, ob das machbar und mit normalen Mitteln möglich ist...

Schnappschuss
05.04.20
(22:25 Uhr)
19.04.20
(12:00 Uhr)
03.05.20
(17:00 Uhr)
17.05.20
(12:00 Uhr)
28.06.20
(12:00 Uhr)
12.07.20
(13:00 Uhr)
04.10.20
(22:00 Uhr)
18.10.20
(22:30)
29.11.20
(22:00)
1: 60.65M 1: 76.01M 1: 75.02M 1: 50.01M 1: 75.96M 1: 34.376M 1: 76.76M 1: 56.223M 1: 44.37M
10: 8.9M 10: 10.58M 10: 11.71M 10: 5.85M 10: 16.33M 10: 9.37M 10: 8.53M 10: 19.2M 10: 8.84M
189: 1.75M 210: 1.49M xxx 146: 1.37M 180: 1.43M 224: 1.17M 365: 807K 338: 913K 158: 1.63M
Und jetzt müsst Ihr für Euch entscheiden, was denn Euer nächstes Ziel sein soll.
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