Kampfmechaniken

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From Asterix & Friends - Wiki
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Diese Seite beinhaltet die Spieltechnik bezüglich des Kampfes. Eine einfache Anleitung zum Kampf gegen die Römer befindet sich an anderer Stelle in diesem Wiki. Der Kampf in Asterix & Friends findet zwischen den Protagonisten (Galliern und manchmal ägyptischen Arbeitern) und den Römern statt. Die Römer beginnen nie einen Kampf – sondern bringen immer wieder Patrouillen hervor. Durch Klicken auf eine römische Patrouille, ein römisches Lager oder eine römische Legion wird die Kampfoberfläche aufgerufen, und der Spieler kann einen oder mehrere Dorfbewohner auswählen, mit denen er angreifen möchte.


Gesamt Stärke

Die Auswahl mehrerer Dorfbewohner für den Eintritt in einen Kampf summiert ihre aktuellen Stärken und gibt einen Bonus von +1 Stärke pro zusätzlichem Kämpfer. Der Bonus für die Gilden und die von Rumklix wird vor der Berechnung angewendet. Der Gildenbonus gegen Legionen wird bei der Berechnung addiert, unabhängig von der Anzahl der Kämpfer.


Formel gegen Patrouillen und Lager:

  • Gesamtstärke = Summe (aktuelle Stärke der ausgewählten Dorfbewohner) + (Anzahl der Dorfbewohner -1)

Formel gegen Legionen:

  • Gesamtstärke = Summe (aktuelle Stärke der ausgewählten Dorfbewohner) + (Anzahl der Dorfbewohner -1) + Gildenbonus

Die Gesamtstärke bestimmt den Stärkeverlust einer Legion oder den Stärkeverlust der römischen Einheit.


Gewinnchance

Ein Spieler darf eine römische Einheit angreifen, wenn sein Team eine Mindeststärke hat.

  • Mindeststärke = römische Stärke - 20

Oberhalb dieser Mindeststärke steigt die Siegchance mit jedem zusätzlich eingesetzten Stärkepunkt und erreicht 50 %, wenn die Stärke des Teams gleich der römischen Einheit ist. Die Gewinnchance beträgt 100 %, wenn die Stärke des Teams 19 oder mehr Punkte darüber liegt.

Siehe auch Siegwahrscheinlichkeit


Sieg und Niederlage

Wenn der Spieler gegen ein Lager oder eine Patrouille gewinnt, wird das Lager oder die Patrouille eliminiert und vom Spielfeld entfernt. Eine Niederlage führt jedoch dazu, dass die Stärke des Lagers oder der Patrouille um 40 % der insgesamt eingesetzten Stärke (abgerundet) reduziert wird.

Wenn der Spieler gegen eine Legion gewinnt, verliert die Legion die gleiche Menge an Stärkepunkten wie die gesamte gegen sie eingesetzte Stärke. Ist die Stärke der Legion auf kleiner oder gleich Null, ist die Legion besiegt und wird von der Freundeskarte entfernt. Bei einer Niederlage wird die Gesundheit der Legion immer noch um 20 % der insgesamt eingesetzten Stärke (abgerundet) verringert.

Achtung: wenn ein Kampf aufgrund der verlorenen Punkte verloren wird, die Gesundheit der Legion aber auch auf Null sinkt, ist die Legion damit auch besiegt und dem Spieler wird ein "Sieg"-Bildschirm angezeigt wird. Die eingesetzten Charaktere verlieren jedoch immer noch die Stärke wie bei einer Niederlage, und ein solcher teuer erkaufter Sieg zählt für einige Quests nicht.


Asterix und Obelix

Diese Charaktere sind wegen Miraculix' Zaubertrank 'unbesiegbar'. Wenn Sie dem Kampfteam hinzugefügt werden, ist ein Sieg immer garantiert (die Gewinnchance beträgt 100 %).

Die Grundstärke von Asterix und Obelix beträgt 50 - wenn sie jeweils ALLEINE aufgestellt werden und der Spieler in keiner Gilde ist. Ist der Spieler einer Gilde beigetreten, kann je Gildenstufe der entsprechende Bonus dazu addiert werden:

  • ab Stufe 2 = +2
  • ab Stufe 12 = +4
  • ab Stufe 22 = +6

Werden Asterix oder Obelix ZUSAMMEN mit den Dorfbewohnern eingesetzt, bekommen sie zusätzlich auch jeweils den Bewohnerbonus +1 dazu (Beispiel: 160 Bewohner + 50 Asterix +1 Bewohnerbonus = 211 Energieschaden)


Kraftverlust durch Kampf

Unabhängig davon, ob der Kampf zu einem Sieg oder einer Niederlage führt, wird jeder Charakter im Kampf etwas an Stärke verlieren. Der Stärkeverlust wird basierend auf den folgenden Schritten berechnet.

Zunächst wird der Grundkraftverlust ausschließlich durch die maximale Stärke jedes einzelnen Kämpfers bestimmt (nicht durch die Anfangsstärke). Nach einem Sieg beträgt der Grundkraftverlust 40 % (abgerundet). Nach einer Niederlage beträgt der Grundkraftverlust 70 % (abgerundet).

Zu beachten ist, dass aufgrund von Rundungsfehlern einige maximale Stärkewerte "effizienter" sind (7, 12, 17, 22 usw.).

Dann werden Schilde berücksichtigt – der Schadensreduktionswert wird vom Grundkraftverlust abgezogen.

Zuletzt wird überprüft, ob die Endstärke (Stärke des Dorfbewohners NACH dem Kampf) nicht unter der Stärke der ausgerüsteten Waffe liegt (oder 0, wenn keine ausgerüstet ist).

  • Wenn die (Anfangsstärke - Grundkraftverlust + Schild) grösser als der Waffenstärkewert ist,
  • dann ist die Endstärke = (Anfangsstärke - Grundkraftverlust + Schild)
  • sonst ist die Endstärke = Waffenstärkewert (oder 0, wenn keine Waffe ausgerüstet ist)

Der Stärkeverlust wird als negative Zahl angezeigt: Endstärke - Anfangsstärke

Zu beachten ist, dass alle Kampfwaffen, deren Haltbarkeit zu Ende geht, erst nach Abzug des Stärkeverlusts kaputt gehen.


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