Kampf gegen Römer

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Allgemeines

Die Römer zu bekämpfen ist sehr wichtig, denn Patrouillen blockieren Ressourcen- und Nahrungsplätze. Außenposten blockieren die Haupt-Ressourcen-Felder und Legionen sorgen dafür, dass Patrouillen wieder auftauchen.


Schritt für Schritt

Auf die Römer klicken, die bekämpft werden sollen, um das Kampf-Fenster zu öffnen.

Es wird angezeigt, wie viel Stärke benötigt wird, um eine gewisse %-Chance zu haben, die Römer zu besiegen. Patrouillen erfordern am wenigsten Kraft, Legionen am meisten.

Auf die Gesichter entlang der Unterseite des Fensters klicken, um die Dorfbewohner für den Kampf auszuwählen. Nachdem sie ausgewählt sind, erscheint ein kleines grünes Häkchen an ihrem Gesicht und sie werden auf dem Feld angezeigt. Oberhalb des Charakter-Feldes wird der potenzielle Schaden angezeigt, inklusive aller Boni, die durch das Gildenlevel und mehrere Dorfbewohner vergeben sind. In der Mitte, im Kreis, ist eine Nummer zu sehen. Das ist die %-Chance für einen Sieg gegen die Römer. Der Kreis ist orange wenn eine niedrige Sieg-Chance gegeben ist und grün wenn die Chance über 50% liegt. Wie dem auch sei, selbst bei einer sehr hohen Chance für den Sieg gibt es keine Garantie dafür, dass der Kampf auch tatsächlich gewonnen wird. Nur 100% garantieren einen Sieg (Ausser dem Stand September '22 immer noch bestehenden Bug bei der Anzeige der Hinterhalte).

Jetzt auf "Attacke!" klicken und die Staubwolke beobachten, während die Dorfbewohner mit den Römern kämpfen.


Sieg oder Niederlage

Falls der Kampf gewonnen wird, erscheint ein blaues Banner und einige zusätzliche Belohnungen für die Bemühungen werden angezeigt. Der Schaden, der verursacht wurde, wird immer der Betrag sein, der in dem Kampf-Fenster oben angezeigt wurde. (Eigene Stärke; +1 für jeden Dorfbewohner zusätzlich zum Ersten; + Bonusschaden pro Gildenlevel, also 2, 4, oder 6). Es wird ebenfalls ein schwebender weißer Text angezeigt, auf dem zu sehen ist, wieviel Schaden das Dorf und die Römer jeweils erhalten haben. Das Dorf wird weniger Schaden erleiden, wenn es gewinnst, als wenn es verliert.

Es werden immer Sesterzen, Widerstandspunkte, Erfahrungspunkte und Gilden-Erfahrungspunkte für einen Sieg vergeben. Es können aber zusätzlich auch Römerhelme und Waren gewonnen werden!

Im Falle einer Niederlage, wird ein rotes Banner angezeigt. Trotzdem wird den Römern etwas Schaden zugefügt, also den weißen schwebenden Text beachten. Auch bei einer Niederlage wird der Schaden, der den Römern zugefügt wurde, von deren Stärke abgezogen, sodass es einfacher sein wird, sie nächstes Mal zu besiegen (Beispiel: eine Patrouille mit 35 Stärke siegt, aber es wurde 9 Schaden zugefügt. Beim nächsten Kampf mit dieser Patrouille hat sie nur noch 26 Stärke)

Legionen behalten allerdings ihre Stärke - dort gibt es keinen Abzug!!.

Für einen sicheren Sieg werden 19 Stärke mehr als die Stärke der Römer benötigt (siehe auch: Siegwahrscheinlichkeit).


Ausrüsten

Wenn die Dorfbewohner genug Stärke haben, können sie den Kampf antreten. Die Stärke wird alle 5 Minuten vom System um 1 erhöht. Die Dorfbewohner können mit Waffen ausgerüstet werden, um die Stärke zusätzlich zu erhöhen.

Ebenso können sie mit Schilden ausgerüstet werden, um den Schaden, der im Kampf erlitten wurde, zu verringern. Und schließlich können auch Helme ausgerüstet werden, welche die Zeit der Regeneration verkürzen. Und bei allzuviel Ungeduld, können die Dorfbewohner auch sofort mit Nahrung zu ihrer vollen Stärke kommen.


Zum Kampf

Wenn die Dorfbewohner gegen die Römer kämpfen, treffen sie auf 3 Arten von römischen Soldaten: Patrouillen, Lager und Legionen.


Patrouillen

Patrouillen sind eigenständige Einzelsoldaten. Sie haben eine Stärke von 30 bis 50. Einmal besiegt, kommen sie allerdings nach einiger Zeit zurück. Patrouillen blockieren am häufigsten Wildschweinspuren, Angellöcher und einen großen Teil der Bäume, Steine ​​und Strohfelder. Gelegentlich werden Sie beim Bäume fällen zu Hinterhalten und die Umgebung wird ebenfalls blockiert. Diese Hinterhalte müssen wie jede andere Patrouille besiegt werden, um wieder Zugang zu dem Bereich zu erhalten, den sie blockieren.

Die Patrouillen-Stärken sind abhängig von der Dorfstufe:

  • Level 0-29: 15, 25, 35, Hinterhalt 20
  • Level 30-39: 20, 30, 40, Hinterhalt 25
  • Level 40-49: 25, 35, 45, Hinterhalt 30
  • Level 50+ : 30, 40, 50, Hinterhalt 35
  • Im Nebeleventhaben sie folgende Stärken: 13, 18, 23, 28

Aktuell (Stand September 2022) gibt es bei den Hinterhalten noch einen Anzeigefehler. Es wird immer die Stärke von 20 angezeigt, auch wenn die wirkliche Stärke wesentlich höher liegt.

Wenn eine Legion (siehe unten) nicht rechtzeitig besiegt wird, kehren alle Patrouillen sofort zurück. Selbst wenn sie kurz zuvor besiegt wurden, werden sie sofort zurückkommen.

Falls eine Patrouille wieder auftaucht, kurz bevor ein Wildschwein bekämpft wird oder bereits mehrere Aktionen auf ein Ressourcenfeld gesetzt wurden, wird die Patrouille den Weg versperren.

Leuchtende Patrouillen

Sind eine spezielle Art von Patrouillen die nur während des Nebelevents erscheinen. Es kommen zusätzlich 6 Patrouillen um das Dorf hinzu, die hauptsächlich weitere Wälder und Wildschweinspuren blockieren. Diese geben beim erfolgreichen Besiegen die Leuchtende Substanz, die während des Events benötigt wird. Nach zwei Stunden kommen zwei neue Leuchtende Patrouillen zurück. Schneller geht es jedoch, wenn eine Legion das Dorf erreicht, denn dann werden -wie bei den anderen Patrouillen auch- alle Plätze wieder belegt.


Lager

Lager sind die Zeltbereiche, die die südliche Farm, den Steinbruch, die Holzhütte, die Brücke, die Erzader, den Druidenkreis und den Pier blockieren. In Alexandria blockieren Lager den Pier, das Flussufer und die Oase. Ihre Stärke variiert je nachdem, welchen Bereich sie blockieren und wie viele verbundene Patrouillen noch stehen. Bei mouseover über das Lager wird angezeigt, welche Patrouillen mit dem Lager verbunden sind (sie werden rot umrandet). Falls das Lager zu stark für einen sicheren Sieg ist, sollten zuerst ein paar Patrouillen bekämpft werden, um die Stärke des Lagers zu reduzieren. Jede Patrouille erhöht die Stärke des Lagers um 1.

Einmal besiegt, hat jedes Lager eine Anzeige mit einem Timer, der anzeigt, wie lange es dauert, bis das Lager zurückkehrt. Um dies zu verhindern kann entweder ein temporärer oder ein permanenter Außenposten errichtet werden. Wenn dies nicht gemacht wird, muss das Lager erneut bekämpft werden, sobald es zurückkehrt.


Legionen

Wegen der Menge an Informationen zu diesem Thema gibt es dafür einen einen eigenen Abschnitt (Legion).


Belohnung

Der Kampf gegen die Römer hat viele Belohnungen. Wenn das Dorf in einer Gilde ist, erhält es Gilden-XP. Das Dorf erhält regelmäßige XP, WP und eine gewisse Menge an Sesterzen. Alle drei Typen haben eine Chance, Alteisen, Tränke und zufällige Ressourcen zu droppen. Das können Wein- oder Cervisia-Fässer sein (meistens Legionen, aber manchmal auch die anderen Soldaten). Wenn eine Legion rechtzeitig vollständig besiegt wird, erhalten alle Dörfer, die sie angegriffen haben, eine Bonusbelohnung mit mehr XP, Sesterzen, Gilden-XP, WP und Nahrung. Manchmal enthält die Bonusbelohnung auch Fässer, zufällige Ressourcen und Tränke. Sehr selten lassen römische Soldaten auch Römische Helme droppen.

Wenn das Dorf offline ist oder die Nachrichten geöffnet waren, wenn eine Legion vollständig besiegt wird, wird die endgültige Belohnungsnachricht an das Postfach gesendet, anstatt eines Popups.

Die Legion-Niederlage-Nachrichten werden wie die meisten anderen Mails nach 30 Tagen automatisch aus dem Postfach gelöscht. Legionsniederlage-Nachrichten sind jedoch auf insgesamt 100 gleichzeitig in dem Postfach begrenzt. Wenn 100 dieser Nachrichten im Postfach sind und die 101. Nachricht kommt an, wird die 1. Nachricht gelöscht und alle angehängten Belohnungen gehen verloren.


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