4 - Poissonnerie

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Production sesterces fishmarket.png
Travaux de construction, coût : 6 000 Sesterces
Matériaux
resource wood.png
24
resource straw.png
30
Stone block.png
10
Wooden plank.png
8
Niveau du village nécessaire : 16
Cycle de production : toutes les 30 minutes
Niveau 1 du bâtiment
90 sesterces par cycle
cauldron.png
900 sesterces

Ses créations

Les créations de la poissonnerie sont, bien sûr, à base de nourriture

icon to cock.PNG
Cuisiner
Fish on a spear.png
Brochettes de poissons
Fishsoup.png
Soupe de poisson
Oyster a la lemon.png
Huître au citron
Egyptian fishstew.png
Ragoût de poisson égyptien

son évolution

Son évolution ou améliorations dépendent du niveau de notre jeu et du niveau déjà atteint du bâtiment.

icon to up bulding.PNG
Améliorations
bâtiment,
niveau obtenu
Effet obtenu
paille
utilisée
bois
utilisé
Poissons
utilisés
Sesterces
nécessaires
Temps de
création
Niveau du village
nécessaire
2

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Brochette de poisson"

5 5 2 100

30 secondes

16
3

Emplacement de marchandise + 1
Libère "Soupe de poisson"

10 10 4 500

5 Minutes

19
4

Revenus + 10
Libère "Huître au citron" et "Ragoût de poisson égyptien"

15 15 6 1 000 20 Minutes 22
5

Stockage sesterces + 100

20 20 8 2 000 01 heure
25
6

Revenus + 10

25 25 10 4 000 02 Heures 28
7

Emplacement de marchandise + 1

30 30 12 8 000

04 Heures

31
8

Revenus + 10

35 35 14 16 000

08 Heures

34
9

Stockage sesterces + 100

40 40 16 24 000 16 Heures 37
10

Revenus + 10

45 45 18 32 000 24 Heures 40
11 Emplacement de marchandise + 1 50 50 20 40 000 36 Heures 42
12

Revenus + 10

55 55 22 52 000 52 Heures 44
13 Stockage sesterces + 100 60 60 24 64 000 68 Heures 46
14

Revenus + 10

65 65 26 76 000 84 Heures 48
15 Revenus + 10 70 70 28 88 000 96 Heures 50
16

Revenus + 10

75 75 30 104 000 102 Heures 52
17

Stockage sesterces + 100

80 80 32 120 000 108 Heures 54
18

Revenus + 10

85 85 34 136 000 112 Heures 56

Ses décorations

Ses décorations vous permettent d'augmenter sa capacité de fabrication

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

NIVEAU 2 NIVEAU 3
1
Deco Fishmarket 1A.png
Augmente la production de 10 sesterces par cycle
Deco Fishmarket 1B.png
Augmente la production de 20 sesterces par cycle
Deco Fishmarket 1C.png
Augmente la production de 30 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1

120 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains

2
Deco Fishmarket 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Deco Fishmarket 2B.png
Augmente la capacité de stockage de 200
Deco Fishmarket 2C.png
Augmente la capacité de stockage de 300
Niveau du bâtiment : 1

150 casques romains

Niveau du bâtiment : 4

350 casques romains

Niveau du bâtiment : 8

700 casques romains


Durant l'événement de la brume, les décorations du niveau 1 peuvent être achetées avec de la substance phosphorescente :

icon décoration.PNG

Décorations

NIVEAU 1

1

Deco Fishmarket 1A.png
Augmente la production de 10 sesterces par cycle
Niveau du bâtiment : 1
1 250
glowing substance.png
2
Deco Fishmarket 2A.png
Augmente la capacité de stockage de 100
Niveau du bâtiment : 1
1 000
glowing substance.png

Sa marchandise

Lorsque vous voulez augmenter la production de sesterces du bâtiment, vous y mettez des marchandises. Elles permettront de générer plus de sesterces jusqu'à leurs ventes.

icon ware.PNG
Marchandise
French - apport poisson pourri.JPG
French - apport poisson.JPG
French - apport poisson d'égypte.JPG
French - apport crabe.JPG
French - apport huitre.JPG
French - apport brochette de poisson.JPG
POISSON POURRI POISSON POISSON D'ÉGYPTE CRABE HUÎTRE BROCHETTE DE POISSON
French - apport homard.JPG
French - apport soupe de poisson.JPG
French - apport saumon calédonien.PNG
French - apport ragout poisson egyptien.JPG
French - apport huître au citron.JPG
 
HOMARD SOUPE DE POISSON SAUMON CALÉDONIEN RAGOÛT DE POISSON ÉGYPTIEN HUÎTRE AU CITRON  
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