4 - Maison du poissonnier Harenbaltix

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100%px
house fishmonger.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 4 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 20
24
resource wood.png
28
resource straw.png
10
Wooden plank.png
12
Stone block.png
 
Evolution de la maison
Character fishmonger - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 08
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 force 08 Construction maison  20 -
2 force 09  100      20 00:00:30
3 force 10 300      23 00:05:00
4 force 11 900      26 00:20:00
5 force 12
emplacement d'équipement +1
1 200     29  
6 force 13 3 000      32 02:00:00
7 force 14 6 000  2 tonneaux de cervoise, 4 crabes  01  35 04:00:00
8 force 15
emplacement d'équipement +1
12 000     38 06:48:00
9 force 16 15 000  12 poissons, 6 branches de persil 02 41 13:36:00
10 force 17 20 000  4 champignons, 6 poissons pourris  03 44 20:24:00
11 force 18 40 000  6 huîtres, 6 homards 03 46 30:36:00
12 force 19 60 000  3 tonneaux de vin, 6 soupes de poissons 04 48 44:12:00
13 force 20 80 000  4 huîtres au citron, 4 ragoûts de poissons égyptiens 04 50 57:48:00
14 force 21 100 000  4 cervoises, 8 soupes de poisson  05  52  
15  force 22 120 000    06 53

85:00:00

16  force 23 140 000  5 lingots d'or, 5 plumes

06

54  98:36:00
17 force 24 160 000     55 112:12:00 
18 force 25        56  
19 force 26        57  
20 force 27        58  
21 force 28        59  
22 force 29        60  
23 force 30       61  
24 force 31       62  
25 force 32       63  
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