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==Factors affecting productivity==
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I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations
  
Ich habe eine "kleine" Untersuchung wegen der Produktivität beim Tempelbau gemacht und alle Produktivitätswerte der Konstellationen verscheuchte Krokodile / eingesetzte Arbeiter in eine Matrix übertragen.
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 scared crocodiles / deployed workers
Dabei habe ich einige (sehr) interessante Fakten herausgefunden:
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* Wenn alle drei Ressourcen im Palast vorhanden sind, und die Crocs verscheucht wurden, liegt die Produktivität bei 5%.
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into a matrix (see below). I found some (very) interesting facts:
* Jeder eingesetzte Arbeiter steigert die Produktivität um exakt 19%
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* Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
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* Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
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* Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit durchgehend Level 2 und 1 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
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Gibt es eine direkte Abhängigkeit zwischen der Produktivität, die in Prozent angezeigt wird, und dem Fortschrittsbalken, der im Palast angezeigt wird?
 
D.h. wenn ein Dorf mit allen Arbeitern auf Level 5 und Produktivität auf 100% hat - ist der Fortschritt genauso schnell, wie bei einem Dorf mit Arbeitern auf Level 1?
 
Wenn nein: Was hat noch einen Einfluss darauf?
 
 
 
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I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations scared crocodiles / deployed workers into a matrix. I found some (very) interesting facts:
 
 
* If all three resources are present in the palace and the crocs are scared away, productivity is 5%.
 
* If all three resources are present in the palace and the crocs are scared away, productivity is 5%.
 
* Each worker employed increases productivity by exactly 19%
 
* Each worker employed increases productivity by exactly 19%
 
* As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
 
* As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
 
* Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
 
* Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
* However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a level 2 and 1 control throughout and the numbers were almost identical. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)
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* However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers consistently level 2 and 1 versus level 5. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER at lower levels (rounding error?)
  
Is there a direct relationship between the productivity shown as a percentage and the progress bar shown in the palace? I.e. if a village has all workers at level 5 and productivity at 100% - is the progress as fast as in a village with workers at level 1? If not, what else has an influence on it?
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To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!
  
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==Faktoren, die Produktivität beeinflussen==
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Ich habe eine "kleine" Untersuchung wegen der Produktivität beim Tempelbau gemacht und alle Produktivitätswerte der Konstellationen
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verscheuchte Krokodile / eingesetzte Arbeiter
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in eine Matrix übertragen (siehe unten). Dabei habe ich einige (sehr) interessante Fakten herausgefunden:
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* Wenn alle drei Ressourcen im Palast vorhanden sind, und die Crocs verscheucht wurden, liegt die Produktivität bei 5%.
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* Jeder eingesetzte Arbeiter steigert die Produktivität um exakt 19%
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* Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
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* Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
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* Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 im Vergleich zu Level 5 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität bei niedrigeren Leveln sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
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Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt  und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!</div>
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Latest revision as of 12:09, 5 March 2023

test
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Factors affecting productivity

I did a "small" investigation into the productivity of temple construction and put all the productivity values ​​of the constellations

 scared crocodiles / deployed workers

into a matrix (see below). I found some (very) interesting facts:

  • If all three resources are present in the palace and the crocs are scared away, productivity is 5%.
  • Each worker employed increases productivity by exactly 19%
  • As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
  • Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
  • However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers consistently level 2 and 1 versus level 5. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER at lower levels (rounding error?)

To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!



Faktoren, die Produktivität beeinflussen

Ich habe eine "kleine" Untersuchung wegen der Produktivität beim Tempelbau gemacht und alle Produktivitätswerte der Konstellationen

verscheuchte Krokodile / eingesetzte Arbeiter

in eine Matrix übertragen (siehe unten). Dabei habe ich einige (sehr) interessante Fakten herausgefunden:

  • Wenn alle drei Ressourcen im Palast vorhanden sind, und die Crocs verscheucht wurden, liegt die Produktivität bei 5%.
  • Jeder eingesetzte Arbeiter steigert die Produktivität um exakt 19%
  • Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
  • Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
  • Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 im Vergleich zu Level 5 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität bei niedrigeren Leveln sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt  und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!

Productivity matrix

Productivity of workers in the temple (in %)

Workers

Crocs
visible

0 resource 1 resource 2 resources 3 resources
0 3 0 1 2 3
2 0 1 3 4
1 0 1 3 4
0 0 2 3 5
 
1 3 13 14 16 17
2 15 17 18 19
1 17 19 20 21
0 19 21 22 24
 
2 3 27 28 29 30
2 30 32 33 34
1 34 36 37 39
0 38 40 41 43
 
3 3 40 41 42 43
2 46 47 48 50
1 51 53 54 56
0 57 59 60 62
 
4 3 53 54 56 57
2 61 62 63 65
1 69 70 71 73
0 76 78 79 81
 
5 3 67 68 69 70
2 76 77 79 80
1 86 87 89 90
0 95 97 98 100
 
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