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Worker Productivity

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* As soon as a resource drops to zero, productivity drops by around 1.5% per resource (sometimes more, sometimes less - I don't see any rule)
* Now, if the Crocs come back, just over 10% will be deducted from productivity - at first glance it looks like 10, 11 and 12% will be deducted
* However, the level of the workers has NO influence on the productivity! I did a check with workers consistently level 2 and 1 throughoutversus level 5. In fact, in a few cases, productivity was even HIGHER (rounding error?)
To verify the last statement, I did ONE cross check by setting the level 1 and level 5 villages to the same percentage and comparing the points after 10 minutes: the difference was identical!
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* Sobald eine Ressource auf Null fällt, sinkt die Produktivität um ca. 1,5% je Ressource (mal mehr, mal weniger - für mich keine Regel erkennbar)
* Kehren die Crocs jetzt wieder zurück, wird etwas mehr als 10% von der Produktivität abgezogen - auf den ersten Blick sieht das aus, als ob 10, 11 und 12% abgezogen werden
* Der Level der Arbeiter hat allerdings KEINEN Einfluss auf die Produktivität! Ich habe eine Kontrolle mit Arbeitern durchgehend Level 2 und 1 im Vergleich zu Level 5 gemacht und die Zahlen waren nahezu identisch. Es ist sogar so, dass in einigen wenigen Fällen die Produktivität sogar HÖHER war (Rundungsfehler?)
Um die letzte Aussage zu verifizieren, habe ich EINEN Quercheck gemacht, indem ich das Level-1- und das Level-5-Dorf auf die selbe Prozentzahl gesetzt  und die Punkte nach 10 Minuten verglichen habe: Die Differenz war identisch!</div>
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Bureaucrat
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