Difference between revisions of "Widerstandsstufen"

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(Belohnungen)
(Widerstandspunkte)
 
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<div style="width: 900px;">
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Die Widerstandsstufen sind ein besonderer Bonus durch den man beim Kampf gegen die Legionen mehr Widerstandspunkte erhält. Oben in der Leiste, wo auch zu sehen ist wann die nächste Legion das Dorf erreicht kann man sehen welchen Bonus man hat und wie viele Punkte zur nächsten Stufe fehlen. Dazu mit der Maus auf den Kopf von Cäsar gehen.
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Durch die Widerstandsstufen kann der Ertrag der Widerstandspunkte beim Kampf gegen die Legionen erhöht werden. Es können 10 Widerstandsstufen erreicht werden. Jede Stufe erhöht den Bonus um 2% (also maximal 20% möglich).
  
Der Bonus wird in 10 Stufen gestaffelt, bei dem der Bonus um je 2% zunimmt. Somit ist der maximale Wert 20%. Die Punkt die für die nächste Stufe benötigt werden nehmen immer weiter zu, sodass die ersten Stufen schnell zu schaffen sind und die höheren nur für sehr aktive Spieler/Gilde zu schaffen sind. Demensprechen sind dann auch die Belohnung für das erreichen der Stufen gestaffelt. 
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Die aktuelle Widerstandsstufe ist im Spiel unter dem Gesicht von Cäsar zu sehen. Bei "mouse-over" über diesen Bereich wird zusätzlich angezeigt, wieviel Punkte noch bis zum Erreichen der nächsten Stufe nötig sind. Die nötige Anzahl an Widerstandspunkten erhöht sich von Stufe zu Stufe, sodass die ersten Stufen schnell erreicht werden können. Je höher die Stufe, desto länger dauert es dementsprechend. Je erreichter Widerstandsstufe wird außerdem eine Belohnung vergeben, deren Wertigkeit ebenfalls ansteigt (siehe Tabelle unten).
  
Die Punkte die gesammelt werden müssen erhält man beim bekämpfen von Römern (also Patrouillen, Lager, Hinterhalte und Legionen) und Krokodilen. Die Anzahl der Punkte entspricht beim Legionenkampf der eigenen Angriffsstärke mit allen Boni (Gildenbonus Rumklix, Gildenbonus Legionenkampf, Dorfbewohnerbonus). Bei den Patrouillen, Lagern und Hinterhalten, sowie Krokodilen ist es nur die Hälfte der Angriffsstärke. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Bei allen Kämpfen ist der es egal ob gewonnen oder verloren wird, die Punktzahl bleibt die selbe. Wenn bei dem Kampf mehr Punkte gewonnen werden, als für die nächste Widerstandsstufe benötigt werden, verfällt der Rest. Zu beachten sei zudem, dass die Anzahl der benötigten Punkt mit der Zeit langsam zunimmt. Dabei wird alle 500 Sekunden (ca 8,3 min) ein Punkt abgezogen. Das macht pro Tag ca 173 Punkt (vgl für Spieler mit hohem Level ist das ein  Legionenangriff, mit voller Stärke). 
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Die Punkte die gesammelt werden müssen, erhält man beim Bekämpfen von Römern (also Patrouillen, Lager, Hinterhalte und Legionen) und Krokodilen. Die Anzahl der Punkte entspricht beim Legionenkampf der eigenen Angriffsstärke mit allen Boni (Gildenbonus Rumklix, Gildenbonus Legionenkampf, Dorfbewohnerbonus). Bei den Patrouillen, Lagern und Hinterhalten, sowie Krokodilen ist es nur die Hälfte der Angriffsstärke. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Bei allen Kämpfen ist es egal, ob gewonnen oder verloren wird, die Punktzahl bleibt dieselbe. Wenn bei dem Kampf mehr Punkte gewonnen werden, als für die nächste Widerstandsstufe benötigt wird, verfällt der Rest.
  
==<span style="font-size: 21px; line-height: 1.6;">Belohnungen</span>==
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Außerdem ist zu beachten, dass die Anzahl der benötigten Punkte mit der Zeit langsam zunimmt.
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Dabei wird alle 500 Sekunden (ca 8,3 min) ein Punkt addiert.
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Das macht pro Tag ca 173 Punkte
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(vgl für Spieler mit hohem Level ist das ein  Legionenangriff, mit voller Stärke).
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Kommentar Jörg: Keine Ahnung, was mit diesem Absatz gesagt werden sollte...
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==Belohnungen==
 
{| class="B1table"
 
{| class="B1table"
 
|-
 
|-
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'''Benötigte '''
 
'''Benötigte '''
  
'''Punkte'''
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'''Widerstandspunkte'''
  
 
!|'''Effekt'''
 
!|'''Effekt'''
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||20 
 
||20 
 
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||1x Einfaches Schild
+
||1x Einfacher Schild
 
|-
 
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||3
 
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+
||1.100
 
||+6 %
 
||+6 %
 
||30 
 
||30 
 
||30 
 
||30 
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+
||0
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||1x Helm
 
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|-
 
||4
 
||4
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+
||2.800
 
||+8 %
 
||+8 %
 
||40 
 
||40 
 
||40 
 
||40 
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+
||0
 
||1x Schwert
 
||1x Schwert
 
|-
 
|-
 
||5
 
||5
||3500
+
||3.500
 
||+10 %
 
||+10 %
 
||50 
 
||50 
 
||50 
 
||50 
||
+
||0
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+
||1x Gehörnter Helm
 
|-
 
|-
 
||6
 
||6
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+
||4.000
 
||+12 %
 
||+12 %
 
||60 
 
||60 
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||10.000
 
||10.000
 
||+20 %
 
||+20 %
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+
||100
 
||100 
 
||100 
||100
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||0
 
||3x Edelsteindolch
 
||3x Edelsteindolch
 
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(Fehlende Werte können InGame an aberaber gesendet werden)
 
 
 
[[Category: Deutsch]] [[Category: In Arbeit]]
 

Latest revision as of 09:32, 27 August 2020

Allgemeines

Durch die Widerstandsstufen kann der Ertrag der Widerstandspunkte beim Kampf gegen die Legionen erhöht werden. Es können 10 Widerstandsstufen erreicht werden. Jede Stufe erhöht den Bonus um 2% (also maximal 20% möglich).

Die aktuelle Widerstandsstufe ist im Spiel unter dem Gesicht von Cäsar zu sehen. Bei "mouse-over" über diesen Bereich wird zusätzlich angezeigt, wieviel Punkte noch bis zum Erreichen der nächsten Stufe nötig sind. Die nötige Anzahl an Widerstandspunkten erhöht sich von Stufe zu Stufe, sodass die ersten Stufen schnell erreicht werden können. Je höher die Stufe, desto länger dauert es dementsprechend. Je erreichter Widerstandsstufe wird außerdem eine Belohnung vergeben, deren Wertigkeit ebenfalls ansteigt (siehe Tabelle unten).

Die Punkte die gesammelt werden müssen, erhält man beim Bekämpfen von Römern (also Patrouillen, Lager, Hinterhalte und Legionen) und Krokodilen. Die Anzahl der Punkte entspricht beim Legionenkampf der eigenen Angriffsstärke mit allen Boni (Gildenbonus Rumklix, Gildenbonus Legionenkampf, Dorfbewohnerbonus). Bei den Patrouillen, Lagern und Hinterhalten, sowie Krokodilen ist es nur die Hälfte der Angriffsstärke. Bei ungeraden Werten wird abgerundet. Bei allen Kämpfen ist es egal, ob gewonnen oder verloren wird, die Punktzahl bleibt dieselbe. Wenn bei dem Kampf mehr Punkte gewonnen werden, als für die nächste Widerstandsstufe benötigt wird, verfällt der Rest.

Belohnungen

Widerstandsstufen
Stufe

Benötigte 

Widerstandspunkte

Effekt

Belohnung 1

Erfahrungspunkte

Belohnung 2

Widerstandspunkte

Belohnung 3

Sesterze

Belohnung  4

Ware

1 40 +2 % 0 10 50 1x Einfaches Schwert
2 150 +4 % 20  20  0 1x Einfacher Schild
3 1.100 +6 % 30  30  0 1x Helm
4 2.800 +8 % 40  40  0 1x Schwert
5 3.500 +10 % 50  50  0 1x Gehörnter Helm
6 4.000 +12 % 60  60  0 2x Sägefisch
7 5.000 +14 % 70 70  0 3x Schwertfisch
8 6.500 +16 % 80  80  0 5x Geflügelter Helm
9 8.000 +18 % 90  90  0 5x Hinkelstein
10 10.000 +20 % 100 100  0 3x Edelsteindolch
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