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Es gibt vier Grundrohstoffe: Holz, Stein, Stroh und Wasser. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und durch ihren Abbau ist es möglich, an viele wichtige Drops zu kommen die als sammelbare Gegenstände dann zu herstellbaren Gegenständen weiterverarbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werden und sind bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.
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===Äpfel===
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Die Äpfel wachsen an den 10 Apfelbäumen, die rund um das Dorf verteilt sind. Sie tragen je 6 Äpfel und benötigen nach dem Pflücken 36h bis zur nächsten Ernte. Die Chance auf einen Apfel ist 100%. Zusätzlich gibt es immer einen Erfahrungspunkt. Die Äpfel werden zum Verdoppeln der Meilen beim [[Rennen_Allgemein|Rennen in Italien]] und für die Produktion von Bratäpfeln im [[Events_Winterevent|Winterevent]] benötigt.
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===Karotten===
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Die Karotten wachsen auf 8 Karottenfeldern, die rund um das Dorf verteilt sind. Es gibt dort bis zu 6 Karotten. Es ist jedoch möglich, dass ein gefrässiger Hase eine Karotte gefressen hat und statt dessen dropt. Es braucht 36h, bis das Karottenfeld nachgewachsen ist.
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Latest revision as of 14:11, 16 January 2023

Grundrohstoffe

Allgemeines

Es gibt vier Grundrohstoffe: Holz, Stein, Stroh und Wasser. Diese legen die Grundlage für viele Produktionsschritte und durch ihren Abbau ist es möglich, an viele wichtige Drops zu kommen die als sammelbare Gegenstände dann zu herstellbaren Gegenständen weiterverarbeitet werden können. Auch Holzbretter, Steinblöcke und Flachse müssen aus den Grundrostoffen hergestellt werden und sind bei vielen Weiterverarbeitungen ein Bestandteil der Rezepte.

Weitere Währungen

Beschaffung

Grundrohstoffe - Beschaffung
Bild Ort Detail
Holz

Forsthütte

Wälder

Ägyptische Wälder

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Holz.

Wenn es sich in Gallien um keine Einzelbäume handelt, können dabei zusätzlich Drops kommen.

Die Forsthütte produziert alle 45 min 1 Holz. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.
Komplett ausgebaut kann die Forsthütte 12 Holz fassen.

resource rock.png

Steinbruch

Steine

Ägyptische Steine

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen Stein. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

Der Steinbruch produziert alle 30 min 1 Stein. Beim Abholen gibt es zusätzlich WP und es besteht die Möglichkeit auf einen Drop.
Komplett ausgebaut kann der Steinbruch 12 Steine fassen.

resource straw.png

Felder

Ägyptisches Gras

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Stroh. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

Die Gallischen Felder benötigen 26 Stunden, bis erneut geerntet werden kann.

Jedes Feld in Gallien fasst 15 Stroh. Das Feld muss komplett abgeerntet werden, bevor der Timer zum Nachwachsen startet.

Wasser

Dorfbrunnen

Ägyptischer Brunnen

Für jede verbrauchte Nahrung gibt es ein Wasser. Dabei können zusätzlich Drops kommen.

In seltenen Fällen auch Sesterze und Römerhelme.

Der Ägyptische Brunnen hat nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, Wasser zu bekommen (ca. 20-25%).

Verwendung

Grundrohstoffe - Verwendung
Bild Ort Detail
Production fully decorated Tailor 400x400.png
Gebäude Für den Ausbau der Gebäude werden verschiedene Grundrohstoffe benötigt.
Je höher die Gebäudestufe, desto mehr Rohstoffe werden benötigt.
Wooden plank.png
Schreinerei Holz wird benötigt für die Herstellung von Holzbrettern und Paddel

sowie von Eisen-, Stahl- und Goldbarren in der Schmiede.

Stone block.png
Steinmetz Steine werden benötigt für die Herstellung von Steinblöcken, Pflastersteinen, Steinschleudern und Hinkelsteinen sowie für Flachs in der Schneiderei.
Flax.png
Schneiderei

Stroh wird benötigt für die Herstellung von Flachs,

sowie für viele Waren in der Schmiede und für den Besen in der Schreinerei.

Spezialrohstoffe

Beschaffung

Spezialrohstoffe - Beschaffung
Bild Ort Detail
good apple.png
tree apples.png

10 Apfelbäume um das Dorf verteilt
Für jede verbrauchte Nahrung gibt es einen Apfel und einen Erfahrungspunkt.
Carrot.PNG
worldobjects field carrot stage2.png

8 Karottenfelder um das Dorf verteilt
Beim Ernten gibt es pro Nahrung eine Karotte und einen Erfahrungspunkt.
Jedoch kann es vorkommen, dass es statt einer Karotte einen Hasen gibt.

Äpfel

Die Äpfel wachsen an den 10 Apfelbäumen, die rund um das Dorf verteilt sind. Sie tragen je 6 Äpfel und benötigen nach dem Pflücken 36h bis zur nächsten Ernte. Die Chance auf einen Apfel ist 100%. Zusätzlich gibt es immer einen Erfahrungspunkt. Die Äpfel werden zum Verdoppeln der Meilen beim Rennen in Italien und für die Produktion von Bratäpfeln im Winterevent benötigt.

Karotten

Die Karotten wachsen auf 8 Karottenfeldern, die rund um das Dorf verteilt sind. Es gibt dort bis zu 6 Karotten. Es ist jedoch möglich, dass ein gefrässiger Hase eine Karotte gefressen hat und statt dessen dropt. Es braucht 36h, bis das Karottenfeld nachgewachsen ist.

Die Karotten werden zum Verdoppeln der Meilen beim Rennen in Italien benötigt.

Authors
Anamatt