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Reisen Allgemeines

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[[Reise DetailsReisen_Allgemeines|Details zur Reisezum Minispiel "Reisen"]]
[[Reisen Korsika|Reise nach Korsika]]
[[Reisen Hispanien|Reise nach Hispanien]]
==Reise-DetailsAllgemeines==In dem Mini-Spiel "Reisen" geht es hauptsächlich darum, Verschönerungen für sein Dorf zu erhalten. Es ist aktuell möglich, in drei fremde Länder (Korsikazu reisen und sich dort einen heldenhaften Ruf aufzubauen, Britannien um dadurch Zugriff auf besondere Waffen und Hispanien) zu reisen. Die Verschönerungen haben bislang noch keine Funktion, sondern sind nur zur Dekoration im für sein Dorf zu verwendenbekommen.
Durch das Abschließen von Missionen auf der Reise erhält man Landeswährung und baut seinen Ruf Es ist aktuell möglich, in einem Land aufdrei Länder (Korsika, welcher für Gegenstände Britannien und Dorf-Verschönerungen verwendet werden kannHispanien) zu reisen.
Der gute Durch das Abschließen von Missionen auf der Reise wird Landeswährung als Belohnung vergeben und der eigene Ruf des Spielers soll in jedem einem Land gesteigert werden, bis man zu 100% ein Held des entsprechenden Landes ist. Der Ruf des Spielers startet mit "Neutral"wird aufgebaut, welcher für Gegenstände und Dorf-Verschönerungen verwendet werden kann über "Freundlich", "Honorig", "Geehrt" bis zum "Helden" gesteigert werden. In jedem Land gibt es bei jeder Rufstufe neun unterschiedliche Missionen mit steigender Schwierigkeit aber auch wertvolleren BelohnungenDie Verschönerungen dienen lediglich zur Dekoration im Dorf.
Zu Beginn ist es nur möglich, die erste Mission Der gute Ruf des Spielers soll in Angriff zu nehmen. Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die vorige bestanden wurde. Zu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt jedem Land gesteigert werden, falls die aktuelle Mission zu schwer bis der Ruf "100% Held" des entsprechenden Landes erreicht ist. Zum Bestehen muss ein Kampf (sog. Kapitel) gewonnen werdenDer Ruf des Spielers startet mit "Neutral", in dem ein und kann über "Freundlich", "Honorig", "Geehrt" bis maxzum "Helden" gesteigert werden. drei Dorfbewohner eingesetzt werden könnenIn jedem Land gibt es bei jeder Rufstufe neun unterschiedliche Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad aber auch wertvolleren Belohnungen.
Die Waffen für den Kampf gegen Zu Beginn ist es nur möglich, die Römer werden bei diesem Kampf NICHT erste Mission in Mitleidenschaft gezogenAngriff zu nehmen. Es zählen alleine Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die normalen Werte der Dorfbewohner (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränkevorige bestanden wurde. Es ist jedoch möglichZu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt werden, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. Allerdings ist falls die aktuelle Mission zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört schwer ist. Zum Bestehen müssen Kapitel abgeschlossen werden, auch wenn die Haltbarkeit wie zin denen ein bis max.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt! Also sollte genau überlegt drei Dorfbewohner eingesetzt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wirdkönnen.
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<span style="color: #0000ff;">''Je nach Zusammenstellung der Helden habe ich es im höchsten Modus (Hispanien / Helden) trotz Einsatz von 3x 15er-Waffen nicht über 81% Siegchance schaffen können …''</span>
==Haltbarkeit von Waffen==Die Haltbarkeit der Waffen, mit denen die Dorfbewohner für den Kampf gegen die Römer ausgerüstet sind, wird bei diesem Kampf NICHT verändert. Es zählen alleine die normalen Fähigkeiten bei diesem Mini---Spiel (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. '''Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 45 liegt!''' Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.
Alle Wird eine Mission gestartet, öffnet sich ein Fenster, in dem die Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche für den Kampf ausgewählt werden können.   ==Bonus-Merkmale==Direkt darunter stehen drei Merkmale, die im Kampf jeweils einen Bonus auf die Siegeswahrscheinlichkeit geben. Es gibt pro Kapitel und ein vorausgesetztes Merkmal, das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein MUSS'''muss''', damit das Kapitel angetreten werden kannum den Kampf überhaupt antreten zu können. Ist dieses Merkmal noch nicht durch Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die Helden belegtim Kampf einen Bonus geben können. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird das verlangte Merkmal rot angezeigtder Bonus auch zweimal gewertet. Sobald ein Jedes passende Bonus-Merkmal vertreten ist, wechselt erhöht die Farbe auf grünWahrscheinlichkeit um 4%. Das vorausgesetzte Merkmal gibt jedoch <span style="text-decoration:underline;">keinen</span> Bonus.
{|
|-
||[[File:characteristicMissing.jpg|none|link=]]
||
Links: Kein Merkmal von einem Dorbewohner belegt.
 
 
Rechts: Alle Merkmale sind vertreten.
 
||[[File:characteristicComplete.jpg|none|link=]]
|}
In den Feldern zum Auswählen der Dorfbewohner sind die Fähigkeiten aufgeführt, die für den Kampf gefordert werden. Alle Fähigkeiten eines Dorfbewohners kommen zum Tragen. Jedoch haben die geforderten Fähigkeiten einen viel größeren Effekt auf die Erfolgschancen als die nicht geforderten.
Außerdem Diese werden drei weitere Merkmale angezeigt, die einen zusätzlichen Bonus auf die Siegwahrscheinlich geben KÖNNEN. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird der Bonus auch zweimal gewertet. Pro passendem Merkmal erhält man einen Bonus von 4%, bis maximal 12% bei 3 passenden Merkmalen.Auswahl angezeigt:
Die Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte der Dorfbewohner, sowie deren Merkmals{||-Boni gesteigert, kann aber 99% nicht überschreiten||[[File:Merkmale1. Insofern jpg|none|link=]]||[[File:Merkmale2.jpg|none|link=]]|}Bei den Merkmalen ist ein erfolgreiches Bestehen das vorausgesetzte in gelber und die Bonus-Merkmale in grüner Schrift. Alle anderen sind in keinem Kapitel sicherWeiß gehalten.
Sind trotz ausgesuchter Dorfbewohner und summierter Boni die Erfolgsaussichten auf einen Sieg noch zu niedrig, kann einmal alle 24 Stunden der "Segen des Teutates" beschworen werden. Dieser erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Sieg um 15%. Sobald der Kampf begonnen wurde, beginnt der Zähler von 24 Stunden zu laufen - kann aber mit Einsatz von 69 Römerhelmen beendet werden, so dass der Segen sofort wieder verfügbar ist. Die Kosten für die Römerhelme sinken, je mehr Zeit verstreicht.   ==Siegwahrscheinlichkeit==Die Berechnung der Siegwahrscheinlichkeit setzt sich zusammen aus: - den Werten der Dorfbewohner - eingesetzte Merkmals-Boni - eingesetzte Waffen - und evtl. dem Segen des Teutates Die Wahrscheinlichkeit kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher, auch wenn rein rechnerisch die Siegwahrscheinlichkeit über 100% liegen sollte! Für die Auswahl der Waffen ist es wichtig, zu wissen, welche Fähiggkeit am meisten gefordert wird. <br />Dies wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt: [[File:Mission_Details.jpg|none|link=]] In dieser Mission hat also die Verteidigung einen wesentlich höheren Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, als die Stärke. Der Einfluss, den die Waffe auf die Wahrscheinlichkeit hat, wird bei der Auswahl angezeigt:  [[File:Mission_Detail_Spartan.jpg|none|link=]] Der Spartanerhelm als Beispiel hat einen Einfluss auf alle drei Fähigkeiten. Allerdings beeinflussen die meisten Waffen nur eine Fähigkeit des Dorfbewohners.   ==Der gute Ruf==Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische MünzenWährung, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist. Aber der gute Ruf kann auch wieder schwinden! Wenn in einem Land 24 Stunden fünf Tage am Stück nicht gekämpft gespielt wurde, wird eine Warnung per Nachricht geschickt, dass ein "Anstehender Rufrückgang"   werden am nächsten Tag folgen wird. Wenn darauf nicht reagiert wird, sind am nächsten Tag Folgetag 5% vom erreichten Ruf abgezogen, sollte nicht reagiert werden. Jeden weiteren Tag ohne Aktion in dem betreffenden Land werden weitere 5% abgezogen. Das ständige Abziehen von Reputationspunkten führt schließlich zu einem Rückgang der Rufstufe. In diesem Fall spiegeln die Waren, die auf dem länderspezifischen Markt gekauft werden können, die neue, niedrigere Rufstufe wider. Die Waren, die der zuvor erreichten Rufstufe entsprechen, werden gesperrt, bis diese Rufstufe erneut erreicht wird. <br />==Belohnungen==Die Höhe der Belohnung ist auf Schwierigkeitsgrad UND Dauer des Kapitels angepasst. So kann ein Kapitel mit höherem Schwierigkeitsgrad weniger Belohnungen als ein längeres Kapitel geben. Es gibt zudem auch eine Chance, eine seltenere Belohnung zu erhalten.
Die Höhe der Belohnung ist auf Schwierigkeitsgrad UND Dauer des Kaptitels angepasst. So kann ein Kapitel mit höherem Schwierigkeitsgrad weniger Belohnungen als ein längeres Kapitel geben. Es gibt zudem auch eine Chance, eine seltenere Belohnung zu erhalten.
Für jede Mission ist die Belohnung einzeln festgelegt.
 
==Voraussetzungen==
Um überhaupt ein Kapitel aufrufen zu können, bedarf es je Kapitel noch ein Boot und "Geheime Nachrichten". Von den Nachrichten sind zu Beginn je Land 10 Stück vorhanden. Im weiteren Verlauf können diese über die Wildschweinjagd und das Fischen erhalten werden. Es ist aber ebenso möglich, 5 Nachrichten für 149 Römerhelme zu kaufen. Jedes Land hat seine eigenen Nachrichten, die nur dort zum Einsatz kommen können.
Zu Beginn des Spiels ist ein Boot bereits im Besitz jedes Spielers. Weitere Boote können für je eine Mission zum Preis von 99 Römerhelmen gemietet werden. Es ist aber auch möglich, bis zu drei Boote zu einem Preis von 14.999399, 48.999 199 und 913.999 499 Römerhelmen zu kaufen. Damit kann in jedem Land zeitgleich Ist ein Boot auf Reisen, so können die dort eingesetzten Dorfbewohner nicht für eine zweite Mission gestartet ausgewählt werden. Dies geht erst wieder, wenn die erste Mission beendet wurde.
Jedes Kapitel kostet eine bestimmte Summe an Sesterzen, die je nach Land und Mission unterschiedlich hoch ist.
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