Changes

Reisen Allgemeines

57 bytes added, 2 years ago
Zu Beginn ist es nur möglich, die erste Mission in Angriff zu nehmen. Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die vorige bestanden wurde. Zu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt werden, falls die aktuelle Mission zu schwer ist. Zum Bestehen müssen Kämpfe (sogenannte Kapitel) gewonnen werden, in dem ein bis max. drei Dorfbewohner eingesetzt werden können. 
Die Haltbarkeit der Waffen, mit denen die Dorfbewohner für den Kampf gegen die Römer ausgerüstet sind, werden wird bei diesem Kampf NICHT in Mitleidenschaft gezogenverändert. Es zählen alleine die normalen Fähigkeiten bei diesem Mini-Spiel (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. '''Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt!''' Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.
Wird eine Mission gestartet, öffnet sich ein Fenster, in dem die Dorfbewohner für den Kampf ausgewählt werden können.
Direkt darunter stehen drei Merkmale, die jeweils einen Bonus auf die Siegeswahrscheinlichkeit geben und ein Merkmal das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein '''muss''', um den Kampf überhaupt antreten zu können. Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die im Kampf einen Bonus geben können. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird der Bonus auch zweimal gewertet. Jedes passende Bonus-Merkmal erhöht die Wahrscheinlichkeit um 4%. Das vorausgesetzte Merkmal gibt jedoch <span style="text-decoration: underline;">keinen </span> Bonus.
{|
Die Wahrscheinlichkeit kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher, auch wenn rein rechnerisch die Siegwahrscheinlichkeit über 100% liegen sollte!
Für die Auswahl der Waffen ist es wichtig, zu wissen, welches Detail welche Fähiggkeit am meisten gefordert wird. <br />Dies wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt:
[[File:Mission_Details.jpg|none|link=]]
 [[File:Mission_Detail_Spartan.jpg|none|link=]]
Der Spartanerhelm als Beispiel hat einen Einfluss auf alle drei Fähigkeiten. Allerdings beeinflussen die meisten Waffen nur in einem Detail die Wahrscheinlichkeiteine Fähigkeit des Dorfbewohners.
Um überhaupt ein Kapitel aufrufen zu können, bedarf es je Kapitel noch ein Boot und "Geheime Nachrichten". Von den Nachrichten sind zu Beginn je Land 10 Stück vorhanden. Im weiteren Verlauf können diese über die Wildschweinjagd und das Fischen erhalten werden. Es ist aber ebenso möglich, 5 Nachrichten für 149 Römerhelme zu kaufen. Jedes Land hat seine eigenen Nachrichten, die nur dort zum Einsatz kommen können.
Zu Beginn des Spiels ist ein Boot bereits im Besitz jedes Spielers. Weitere Boote können für je eine Mission zum Preis von 99 Römerhelmen gemietet werden. Es ist aber auch möglich, bis zu drei Boote zu einem Preis von 1.999, 4.999 und 9.999 Römerhelmen zu kaufen. Damit kann in jedem Land zeitgleich eine Mission gestartet werden. Ist ein Boot auf Reisen, so können die dort eingesetzten Dorfbewohner nicht für eine zweite Mission ausgewählt werden. Dies geht erst wieder, wenn die erste Mission beendet wurde.
Jedes Kapitel kostet eine bestimmte Summe an Sesterzen, die je nach Land und Mission unterschiedlich hoch ist.
Bureaucrat
3,924
edits