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Reisen Allgemeines

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Sobald der Kampf begonnen wurde, beginnt der Zähler von 24 Stunden zu laufen - kann aber mit Einsatz von 69 Römerhelmen beendet werden, so dass der Segen sofort wieder verfügbar ist.
Die Berechnung der Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte setzt sich zusammen aus: - Den Werten der Dorfbewohner, sowie deren  - eingesetzte Merkmals-Boni  - eingesetzte Waffen - und evtl. dem Segen des Teutates gesteigert,  Die Wahrscheinlichkeit kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher, auch wenn rein rechnerisch die Siegwahrscheinlichkeit über 100% liegen sollte! Für die Auswahl der Waffen ist es wichtig, zu wissen, welches Detail am meisten gefordert wird. Dies wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt: [[File:Mission_Details.jpg|link=|none]] In dieser Mission hat also die Verteidigung einen wesentlich höheren Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, als die Stärke. Der Einfluss, den die Waffe auf die Wahrscheinlichkeit hat, wird bei der Auswahl angezeigt:  [[File:Mission_Detail_Spartan.jpg|link=|none]] Allerdings beeinflussen die meisten Waffen nur in einem Detail die Wahrscheinlichkeit.
Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische Münzen, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist. Aber der gute Ruf kann auch wieder schwinden! Wenn in einem Land 24 Stunden nicht gekämpft wurde, wird eine Warnung per Nachricht geschickt, dass ein "Anstehender Rufrückgang" am nächsten Tag folgen wird. Wenn darauf nicht reagiert wird, sind am nächsten Tag 5% vom erreichten Ruf abgezogen. Jeden weiteren Tag ohne Aktion in dem betreffenden Land werden weitere 5% abgezogen.
Bureaucrat
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