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Reisen Allgemeines

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==Reise-Details==
In dem Mini-Spiel "Reisen" geht es hauptsächlich darum, Verschönerungen für sein Dorf zu erhalten. Es ist aktuell möglich, in drei Länder (Korsika, Britannien und Hispanien) zu reisen. Die Verschönerungen haben bislang noch keine Funktion, sondern sind nur zur Dekoration im Dorf zu verwenden.  Durch das Abschließen von Missionen auf der Reise wird Landeswährung als Belohnung vergeben und der eigene Ruf in einem Land wird aufgebaut, welcher für Gegenstände und Dorf-Verschönerungen verwendet werden kann. 
Der gute Ruf des Spielers soll in jedem Land gesteigert werden, bis der Ruf "100% Held" des entsprechenden Landes erreicht ist. Der Ruf des Spielers startet mit "Neutral", und kann über "Freundlich", "Honorig", "Geehrt" bis zum "Helden" gesteigert werden. In jedem Land gibt es bei jeder Rufstufe neun unterschiedliche Missionen mit steigender Schwierigkeit aber auch wertvolleren Belohnungen.
 Zu Beginn ist es nur möglich, die erste Mission in Angriff zu nehmen. Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die vorige bestanden wurde. Zu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt werden, falls die aktuelle Mission zu schwer ist. Zum Bestehen müssen Kämpfe (sogenannte Kapitel) gewonnen werden, in dem ein bis max. drei Dorfbewohner eingesetzt werden können.  
Die Waffen, mit denen die Dorfbewohner für den Kampf gegen die Römer ausgerüstet sind, werden bei diesem Kampf NICHT in Mitleidenschaft gezogen. Es zählen alleine die normalen Fähigkeiten bei diesem Mini-Spiel (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt! Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.
 
Wird eine Mission gestartet, öffnet sich ein Fenster, in dem die Dorfbewohner für den Kampf ausgewählt werden können.
 
Direkt darunter stehen drei Merkmale, die je 4% Bonus auf die Siegeswahrscheinlichkeit geben und das Merkmal das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein muss, um den Kampf zu anzutreten. Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die im Kampf einen Bonus geben können. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird der Bonus auch zweimal gewertet. Jedes passende Merkmal gibt einen Bonus von 4%, bis maximal 12% bei 3 passenden Merkmalen.
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In den Feldern zum Auswählen der Dorfbewohner sind die Fähigkeiten aufgeführt, die für den Kampf gefordert werden. Alle Fähigkeiten eines Dorfbewohners kommen zum Tragen. Jedoch haben die geforderten Fähigkeiten einen viel größeren Effekt auf die Erfolgschancen als die nicht geforderten.
 
Diese werden bei der Auswahl angezeigt:
Sobald der Kampf begonnen wurde, beginnt der Zähler von 24 Stunden zu laufen - kann aber mit Einsatz von 69 Römerhelmen beendet werden, so dass der Segen sofort wieder verfügbar ist.
Die Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte der Dorfbewohner, sowie deren Merkmals-Boni und evtl. dem Segen des Teutates gesteigert, kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher., auch wenn rein rechnerisch die Siegwahrscheinlichkeit über 100% liegen sollte!
Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische Münzen, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist. Aber der gute Ruf kann auch wieder schwinden! Wenn in einem Land 24 Stunden nicht gekämpft wurde, wird eine Warnung per Nachricht geschickt, dass ein "Anstehender Rufrückgang" am nächsten Tag folgen wird. Wenn darauf nicht reagiert wird, sind am nächsten Tag 5% vom erreichten Ruf abgezogen. Jeden weiteren Tag ohne Aktion in dem betreffenden Land werden weitere 5% abgezogen.
Die Höhe der Belohnung ist auf Schwierigkeitsgrad UND Dauer des Kaptitels angepasst. So kann ein Kapitel mit höherem Schwierigkeitsgrad weniger Belohnungen als ein längeres Kapitel geben. Es gibt zudem auch eine Chance, eine seltenere Belohnung zu erhalten.
 
Für jede Mission ist die Belohnung einzeln festgelegt.
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