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Reisen Allgemeines

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Die Waffen für den Kampf gegen die Römer werden bei diesem Kampf NICHT in Mitleidenschaft gezogen. Es zählen alleine die normalen Werte der Dorfbewohner (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt! Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.
---Startet man eine Mission, öffnet sich ein Fenster, in dem die Dorfbewohner für den Kampf ausgewählt werden können.
<span style="color: #0000ff;">''Je nach Zusammenstellung der Helden habe ich es im höchsten Modus (Hispanien / Helden) trotz Einsatz von 3x 15er-Waffen nicht über 81Direkt darunter stehen drei Merkmale, die je 4% Siegchance schaffen können …''</span> --- Bonus auf die Siegeswahrscheinlichkeit geben und das Merkmal das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein muss, um den Kampf zu gewinnen. Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die im Kampf einen Bonus gebenkönnen. Es gibt pro Kapitel ein vorausgesetztes Merkmal, das  Die verlangten Merkmale wechseln bei mindestens einem jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner vertreten sein MUSS, damit das Kapitel angetreten denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden kann. Ist dieses Merkmal noch nicht durch die Helden belegt, wird das verlangte Merkmal rot angezeigtder Bonus auch zweimal gewertet. Sobald ein Pro passendem Merkmal vertreten isterhält man einen Bonus von 4%, wechselt die Farbe auf grün:bis maximal 12% bei 3 passenden Merkmalen.
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Außerdem werden drei weitere Merkmale angezeigtIn den Feldern zum Auswählen der Dorfbewohner stehen die Fähigkeiten (Stärke, Verteidigung und Lebensenergie), die für den Kampf gefordert werden. Alle Fähigkeiten eines Dorfbewohners kommen zum Tragen. Jedoch haben die geforderten Fähigkeiten einen zusätzlichen Bonus viel größeren Effekt auf die Siegwahrscheinlich geben KÖNNENErfolgschancen als die nicht geforderten. Die verlangten Merkmale wechseln  Diese werden bei jedem Aufruf eines Kapitelsder Auswahl angezeigt: [ Bilder] Bei den Merkmalen ist das vorausgesetzte in gelber und die Bonus-Merkmale in grüner Schrift. Die Boni Alle anderen sind kumulativ d.hin Weiß gehalten. wenn zwei  Sind trotz ausgesuchter Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werdensummierter Boni die Erfolgsaussichten auf einen Sieg noch zu niedrig, wird kann einmal alle 24 Stunden der Bonus auch zweimal gewertet"Segen des Teutates" beschworen werden. Pro passendem Merkmal erhält man Dieser erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Bonus von 4Sieg um 15%. Sobald der Kampf begonnen wurde, bis maximal 12% bei 3 passenden Merkmalenbeginnt der Zähler von 24 Stunden zu laufen - kann aber mit Einsatz von 69 Römerhelmen beendet werden, so dass der Segen sofort wieder verfügbar ist.
Die Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte der Dorfbewohner, sowie deren Merkmals-Boni und evtl. dem Segen des Teutates gesteigert, kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher.
Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische Münzen, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist. Aber der gute Ruf kann auch wieder schwinden! Wenn in einem Land 24 Stunden nicht gekämpft wurde, wird eine Warnung per Nachricht geschickt, dass ein "Anstehender Rufrückgang" am nächsten Tag folgen wird. Wenn darauf nicht reagiert wird, sind am nächsten Tag 5% vom erreichten Ruf abgezogen. Jeden weiteren Tag ohne Aktion in dem betreffenden Land werden weitere 5% abgezogen.
Bureaucrat
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