Römer

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Patrouillien

Patrouillien vor Lagern

Hinterhalte

Leuchtende Patrouillien (ugs. Geister)

Lager

Lager sind verstäkte Posten von Römern, die wichtige Stellen Blockieren. Zu jedem Lager gehören eine gewisse Anzahl an Patrouillien und Stärken das Lager. Bei entfernen von Patrouillien sinkt auch die Stärke des Lagers. Nach dem Entfernen des Lagers bleibt der Platz für eine gewisse Zeit frei (siehe Tabelle unten). Die Zeit ist abhängig davon wie viele Patrouillien dort noch stehen. Jedoch können die Gallier diesen Posten besetzen, welches jedoch temporär erfolgen kann.

Dies kostet einige Münzen (Sesterzen), sowie 3 bis 4 Gegenstände. Die Zeit kann durch Aufzahlung (Siehe Tabelle unten) beliebig mit je 7 Tagen verlängert werden. Man kann diese aber auch permanent besetzen. Dies erfolgt durch kaufen mit Wiederstandspunkte oder Römerhelmen.


Vorne steht die Stärke des Lagers bei der dahinter stehenden Anzahl an Patrouillien. Dannach folgt die Zeit, wie lange das der Platz frei ist, bis das Lager zurückkommt. Zuletzt steht (in Klammern) die Zeitverbesserung durch eine weitere Patrouillie - dies kann auch im Nachhinein geschehen. Jedoch verkürzt sich die Zeit auch dann, wenn eine Patroullie zurückkehrt. 


Ägypten:

Ufer "Hauteuchdrum"

Stärke 30 / 3 Pat/+s = 40:40

Stärke 29 / 2 Pat/+s = 43:15 (+2:35)

Stärke 28 / 1 Pat/+s = 45:42 (+2:27)

Stärke 27 / 0 Pat/+s = 48:00 (+2:18)


  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt


Pier "Delirium"

Stärke 27 / 2 Pat/+s = 45:02

Stärke 26 / 1 Pat/+s = 47:37 (+2:35)

Stärke 25 / 0 Pat/+s = 50:00 (+2:23)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Oase "Seisdrum"

Stärke 27 / 4 Pat/+s = 41:16

Stärke 26 / 3 Pat/+s = 44:04 (+2:48)

Stärke 25 / 2 Pat/+s = 46:50 (+2:46)

Stärke 24 / 1 Pat/+s = 49:31 (+2:41)

Stärke 23 / 0 Pat/+s = 52:00 (+2:29)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Gallien:

Südliche Farm "Opossum"

Stärke 32 / 4 Pat/+s = 44:27

Stärke 31 / 3 Pat/+s = 47:27 (+2:00)

Stärke 30 / 2 Pat/+s = 50:27 (+3:00)

Stärke 29 / 1 Pat/+s = 53:20 (+2:53)

Stärke 28 / 0 Pat/+s = 56:00 (+2:40)


Forsthütte "Pandemonium"

Stärke 51 / 6 Pat/+s = 34:29 

Stärke 50 / 5 Pat/+s = 37:02 (+2:33)

Stärke 49 / 4 Pat/+s = 39:40 (+2:38)

Stärke 48 / 3 Pat/+s = 42:22 (+2:42)

Stärke 47 / 2 Pat/+s = 45:02 (+2:40)

Stärke 46 / 1 Pat/+s = 47:37 (+2:35)

Stärke 45 / 0 Pat/+s = 50:00 (+2:23)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Steinbruch "Queenmum"

Stärke 43 / 5 Pat/+s = 40:00

Stärke 42 / 4 Pat/+s = 42:51 (+2:51)

Stärke 41 / 3 Pat/+s = 45:45 (+2:54)

Stärke 40 / 2 Pat/+s = 48:38 (+2:53)

Stärke 39 / 1 Pat/+s = 51:25 (+2:47)

Stärke 38 / 0 Pat/+s = 54:00 (+2:35)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Erzmine "Magnesium"

Stärke 76 / 6 Pat/+s = 33:06

Stärke 75 / 5 Pat/+s = 35:33 (+2:37)

Stärke 74 / 4 Pat/+s = 38:05 (+2:32)

Stärke 73 / 3 Pat/+s = 40:40 (+2:35)

Stärke 72 / 2 Pat/+s = 43:14 (+2:34)

Stärke 71 / 1 Pat/+s = 45:42 (+2:28)

Stärke 70 / 0 Pat/+s = 48:00 (+2:18)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Brücke "Addendum"

Stärke 56 / 6 Pat/+s = 35:51

Stärke 55 / 5 Pat/+s = 38:31 (+3:00)

Stärke 54 / 4 Pat/+s = 41:16 (+2:45)

Stärke 53 / 3 Pat/+s = 44:03 (+2:47)

Stärke 52 / 2 Pat/+s = 46:50 (+2:47)

Stärke 51 / 1 Pat/+s = 49:31 (+2:41)

Stärke 50 / 0 Pat/+s = 52:00 (+2:29)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Druidenzirkel "Cogitoergosum"

Stärke 76 / 6 Pat/+s = 30:20

Stärke 75 / 5 Pat/+s = 32:35 (+2:15)

Stärke 74 / 4 Pat/+s = 34:55 (+2:20)

Stärke 73 / 3 Pat/+s = 37:17 (+2:22)

Stärke 72 / 2 Pat/+s = 39:38 (+2:21)

Stärke 71 / 1 Pat/+s = 41:54 (+2:16)

Stärke 70 / 0 Pat/+s = 44:00 (+2:06)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt



Anleger "Solarium"

Stärke 60 / 5 Pat/+s = 34:04

Stärke 59 / 4 Pat/+s = 36:30 (+2:26)

Stärke 58 / 3 Pat/+s = 38:58 (+2:28)

Stärke 57 / 2 Pat/+s = 41:26 (+2:28)

Stärke 56 / 1 Pat/+s = 43:48 (+2:22)

Stärke 55 / 0 Pat/+s = 46:00 (+2:12)

  • Aufzahlung für jeweils 7 Tagen fehlt

Legionen

Legionen sind verstärkte Einheiten von Römern die auf dein Dorf zulaufen. Sie sind auf der Weltkarte zu finden und können von allen Spielern bekämpft werden. Sie haben unterschiedliche Stärken und Energien sowie eine gewisse Zeit bis sie dein Dorf erreichen. Dies muss von dir und deiner Gilde verhindert werden. Wenn die Römer es doch schaffen den Wiederstand zu brechen sinkt die Wiederstandsstufe (Link) und alle Patrouillien kehren zurück. Die einlaufende Legion hat keinen Einfluss auf die Lager, da diese einen eigenen Timer haben, bis sie zurück kommen (Siehe 1.1 Patrouillien von Lagern). Die Stärke der Legion ist die eigende Stärke plus-minus 12. Jedoch ist die untere Grenze Stärke 16 und die obere Stärke 134. Bei dieser Berechnung werden die Waffenwerte nicht mit einberechnet, sondern nur die Stärke deiner Bewohner. So ergeben sich stärkere Legionen je Stärker deine Bewohner sind. Die Energie wird im allgemeinen durch die Wiederstandsstufe bestimmt. Je höher diese ist umso mehr Energie hat die Legion. Es gibt jedoch auch Ausnahmefälle wo dies nicht zutrifft. Es gibt sechs verschiedene Energiewerte die die Legion annehmen kann: 100, 200, 300, 500, 1000, 1500. 

Die Legionen werden zusammen bekämpft. Nach jedem Kampf gibt es eine gewisse Belohnung die hauptsächlig Wiederstandspunkte besteht. Somit ergibt sich  wichtigste Einnahmequelle der Wiederstandspunkte. Dabei wird immer so viel Energie von der Legion abgezogen, wie die eigene Stärke. Die Stärke der Legion bleibt nach jedem Kampf gleich und verändert sich nicht. Nachdem vollständigen entfernen der Legion bekommt man einen Bericht in das Postfach wo drin steht wer (nur Top 6 Spieler) wie viel Energie abgezogen hat. Hinzu kommt eine Belohnung die unter anderem aus einer gewissen Menge an Nahrung besteht. genaue Liste siehe unten.


Energie


Nahrung


Münzen


WP


GP


100 1 50 10 13,5
200 2 75 15 15
300 3 100 20 19,5
500 4 125 25 19
700 5 150 30 25
1000 6 175 35 20
1500 6 175 35 24,5




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