Gebäude

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Gebäudeliste

Gallische Wohngebäude

house avatar.png

Rumklix
Haus von Rumklix

house elder.png

Gerontologix
Haus des Ältesten

house chief.png

Demokratix
Haus des Häuptlings

house blacksmith.png

Haufix
Haus des Schmieds

house fishmonger.png

Heringbaldnix
Haus des Fischhändlers

house bard.png

Theatralix
Haus des Barden

Ägyptische Wohngebäude

Character worker - icon.png

Ägyptischer Arbeiter 1

Character worker - icon.png

Ägyptischer Arbeiter 2

Character worker - icon.png

Ägyptischer Arbeiter 3

Character worker - icon.png

Ägyptischer Arbeiter 4

Character worker - icon.png

Ägyptischer Arbeiter 5

Produktionsgebäude

Schreinerei

Production Carpenter 400x400.png
Steinmetz
Production Stonemason 400x400.png
Schmiede
Production Blacksmith 400x400.png
Gerberei
Production Leatherworker 400x400.png
Schneiderei
Production Tailor 400x400.png
Numerobis' Werkstatt
Production Workshop 400x400.png

Sesterz-Gebäude

Fischmarkt
Market fish market 400x400.png
Metzgerei
Market Butcher 400x400.png
Taverne
Market Tavern 400x400.png

Ressourcen-Gebäude

Forsthütte
Resources Wooden hut.png
Steinbruch
Resources Stone quarry.png
Eisenerz-Mine
Resources Iron mine.png
Ägyptischer Pier
Travel egyptian pier.png

Nahrungsgebäude

Dorffarm
Production food villagefarm.png
Südliche Farm
Production food southern farm.png
Ägyptische Farm
Production food egyptian farm.png

Ressourcen-Lager

Gallisches Holzlager
Storage Wood 300x300.png
Gallisches Steinlager
Storage Stone 300x300.png
Gallisches Strohlager
Storage Straw 300x300.png
Gallisches Nahrungslager
Storage Food 300x300.png
Ägyptisches Holzlager
Storage - egyptian wood.png
Ägyptisches Steinlager
Storage - egyptian stone.png
Ägyptisches Strohlager
Storage - egyptian straw.png
Ägyptisches Nahrungslager
Storage - egyptian food.png

Spezialgebäude

Boxring
house boxingring.png
Druidenzirkel
production Druid Circle 400x400.png
Palast
Palace Complete.png
Galeere des Phönizischen Händlers (Epidemais)
Trader's board.png


Gebäude errichten

... in Gallien

Zu Beginn des Spiels stehen bereits: 


Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden. Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 

Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden. Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.


... in Ägypten

Zu Beginn des Spiels stehen bereits:

  • Ägyptische Farm
  • alle Ressourcen-Lager
  • das Nahrungslager
  • Numerobis' Werkstatt
  • Brunnen in der Oase
  • Zelt von Arbeiter 1

Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden.


Gebäude tauschen

Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)

Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.