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Gebäude

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||[[Heringbaldnix]]<br/>Haus des Fischhändlers
||[[Theatralix]]<br/>Haus des Barden
||[[Informatix]]<br />Haus des Druiden
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||[[File:house avatar.png|none|110x110px]]
||[[File:house fishmonger.png|none|110x110px]]
||[[File:house bard.png|none|110x110px]]
||[[File:house druid.png|none|110x110px]]
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===Ägyptische Wohngebäude===
{| class="QtableB1table"
|-
||[[File:Character_worker_-_icon.png]][[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 1]] ||[[File:Character_worker_-_icon.pngArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 2]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 23]] ||[[File:Character_worker_-_icon.pngArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 4]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 35]]|-||[[File:Character_worker_-_iconTent (worker 1&5).png|172x130px]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]] ||[[File:Character_worker_-_iconTent (worker 3).png|169x130px]]||[[Arbeiter in ÄgyptenFile:Tent (worker 2&4).png|Ägyptischer Arbeiter 5167x130px]]||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]
|}
|}
===SesterzVerkaufs-Gebäude===
{| class="B1table"
|-
{| class="C1table"
|-
||[[Dorffarm]]||[[Südliche Farm]]||[[Ägyptische Farm]]
|-
||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]]
||[[Palast]]
||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]]
||Handelsschiff nach Ägypten[[Transportschiff]]
|-
||[[File:house boxingring.png|none|148x130px]]
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==Gebäude errichten==
===... in Gallien===
* [[Metzgerei]]
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Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.
Während das Spiel voranschreitet, werden die Spieler durch Quests aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür muss zuerst der Schutt von den Bauplätzen entfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh oder Nahrung vergeben. 
==Gebäude tauschen==
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
 
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