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Gebäude

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==Gebäudeliste==
===Gallische Wohngebäude===
{| class="QtableB1table"|-||[[Rumklix]]<br/>Haus von Rumklix||[[Gerontologix]]<br/>Haus des Ältesten||[[Demokratix]]<br/>Haus des Häuptlings||[[Haufix]]<br/>Haus des Schmieds||[[Heringbaldnix]]<br/>Haus des Fischhändlers||[[Theatralix]]<br/>Haus des Barden||[[Informatix]]<br />Haus des Druiden
|-
||[[File:house avatar.png|none|110x110px]]
[[Rumklix]]<br/>Haus von Rumklix
 
||[[File:house elder.png|none|110x110px]]
[[Gerontologix]]<br/>Haus des Ältesten
 
||[[File:house chief.png|none|110x110px]]
[[Demokratix]]<br/>Haus des Häuptlings
 
||[[File:house blacksmith.png|none|110x110px]]
[[Haufix]]<br/>Haus des Schmieds
 
||[[File:house fishmonger.png|none|110x110px]]
[[Heringbaldnix]]<br/>Haus des Fischhändlers
 
||[[File:house bard.png|none|110x110px]]
||[[TheatralixFile:house druid.png|none|110x110px]]<br/>Haus des Barden 
|}
===Ägyptische Wohngebäude===
{| class="QtableB1table"
|-
||[[File:Character_worker_-_icon.png]][[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 1]] ||[[File:Character_worker_-_icon.pngArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 2]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 23]] ||[[File:Character_worker_-_icon.pngArbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 4]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter 35]]|-||[[File:Character_worker_-_iconTent (worker 1&5).png|172x130px]]||[[Arbeiter in Ägypten|Ägyptischer Arbeiter File:Tent (worker 2&4).png|167x130px]] ||[[File:Character_worker_-_iconTent (worker 3).png|169x130px]]||[[Arbeiter in ÄgyptenFile:Tent (worker 2&4).png|Ägyptischer Arbeiter 5167x130px]]||[[File:Tent (worker 1&5).png|172x130px]]
|}
{| class="B1table"
|-
||[[Schreinerei]] [[File:Production_Carpenter_400x400.png|none|130x130px]] 
||[[Steinmetz]]
 
[[File:Production_Stonemason_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Schmiede]]
 
[[File:Production_Blacksmith_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Gerberei]]
 
[[File:Production_Leatherworker_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Schneiderei]]
 
[[File:Production_Tailor_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Numerobis' Werkstatt]]
|-||[[File:Production_Workshop_400x400Production_Carpenter_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Stonemason_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Blacksmith_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Leatherworker_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Tailor_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Production_Workshop_400x400.png|none|130x130px]]
|}
===SesterzVerkaufs-Gebäude==={| class="C1tableB1table"
|-
||[[Fischmarkt]]
 
[[File:Market_fish_market_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Metzgerei]]
 
[[File:Market_Butcher_400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Taverne]]
|-||[[File:Market_Tavern_400x400Market_fish_market_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Butcher_400x400.png|none|130x130px]]||[[File:Market_Tavern_400x400.png|none|130x130px]]
|}
===Ressourcen-Gebäude===
{| class="C1tableB1table"
|-
||[[Forsthütte]]||[[Steinbruch]]||[[Erzader]]||[[Pier|Ägyptischer Pier]]|-||[[File:Resources Wooden hut.png|none|130x130px]] ||Steinbruch [[File:Resources Stone quarry.png|none|130x130px]] ||Eisenerz-Mine [[File:Resources Iron mine.png|none|130x130px]] ||Ägyptischer Pier [[File:Travel egyptian pier.png|none|130x130px]] 
|}
{| class="C1table"
|-
||[[Dorffarm]]||[[Südliche Farm]]||[[Ägyptische Farm]]|-||[[File:Production food villagefarm.png|none|130x130px]] ||Südliche Farm [[File:Production food southern farm.png|none|130x130px]] ||Ägyptische Farm [[File:Production food egyptian farm.png|none|130x130px]] 
|}
|-
||Gallisches Holzlager
 
[[File:Storage Wood 300x300.png|none|130x130px]]
 
||Gallisches Steinlager
 
[[File:Storage Stone 300x300.png|none|130x130px]]
 
||Gallisches Strohlager
 
[[File:Storage Straw 300x300.png|none|130x130px]]
 
||Gallisches Nahrungslager
|-
||[[File:Storage Wood 300x300.png|none|130x130px]]
||[[File:Storage Stone 300x300.png|none|130x130px]]
||[[File:Storage Straw 300x300.png|none|130x130px]]
||[[File:Storage Food 300x300.png|none|130x130px]]
|}
[[File:Storage Food 300x300.png|none|130x130px]]
 
|}
{| class="C1table"
|-
||Ägyptisches Holzlager
 
[[File:Storage - egyptian wood.png|none|130x130px]]
 
||Ägyptisches Steinlager
 
[[File:Storage - egyptian stone.png|none|130x130px]]
 
||Ägyptisches Strohlager
 
[[File:Storage - egyptian straw.png|none|130x130px]]
 
||Ägyptisches Nahrungslager
|-||[[File:Storage - egyptian foodwood.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian stone.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian straw.png|none|130x130px]]||[[File:Storage - egyptian food.png|none|130x130px]]
|}
|-
||[[Boxring]]
 
[[File:house boxingring.png|none|130x130px]]
 
||[[Druidenzirkel]]
 
[[File:production Druid Circle 400x400.png|none|130x130px]]
 
||[[Palast]]
||[[Epidemais|Epidemais' Galeere]]||[[Transportschiff]]|-||[[File:Palace Completehouse boxingring.png|none|130x130px148x130px]]||[[File:production Druid Circle 400x400.png|none|130x130px]]||[[EpidemaisFile:Palace Complete.png|Galeere des Phönizischen Händlers (Epidemais)none|210x130px]] ||[[File:Trader's board.png|none|130x130px146x130px]]||[[File:transport board empty.png|none|170x130px]]
|}
 
 
* [[Handelsschiff]] nach Ägypten [[File:world object tradeship 600x600.png|none|130x130px]]
==Gebäude errichten==
 Zu ===... in Gallien===Zu Beginn des Spiels stehen bereits: 
* Dorffarm
* [[Metzgerei]]
<div style="width: 900px;">
Weitere Gebäude im Dorf werden im Spielverlauf freigeschaltet und müssen vom Spieler unter Einsatz von Ressourcen errichtet werden. Ressourcen-Gebäude, die Südliche Farm und der Druidenzirkel werden verfügbar, wenn die römischen Lager, die sie blockieren, besiegt werden.
Während du im das Spiel voranschreitestvoranschreitet, erhältst du werden die Spieler durch Quests um aufgefordert, bestimmte Gebäude zu errichten. Dafür musst du muss zuerst den der Schutt von den Bauplätzen entfernenentfernt werden. Die Schutthaufen mit 20 „Einheiten“ Schutt liegen auf den Bauplätzen für Produktionsgebäude, die mit 10 „Einheiten“ auf den Plätzen für Wohngebäude. Beim Entfernen von diesem kannst du des Schutts wird pro Einheit zufällig je ein Holz, Stein, Stroh und oder Nahrung erhaltenvergeben.  Wurde der Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Bei Klick auf dieses Schild erscheint das Baumenü. Hier befinden sich alle Gebäude, die auf diesem Platz errichtet werden können. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden.Hat ein Dorf die nötige Stufe erreicht, kann auf das Gebäude geklickt werden, um es zu kaufen (vorausgesetzt, es sind genügend Sesterze vorhanden). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Bei Klick auf die Baustelle, kann das Gebäude errichtet werden, sofern die benötigten Rohstoffe zur Verfügung stehen.   ===... in Ägypten===Zu Beginn des Spiels stehen bereits: * Ägyptische Farm* alle [[Ressourcen-Lager]]* das Nahrungslager* Numerobis' Werkstatt* Brunnen in der Oase* Zelt von Arbeiter 1 Die Zelte der weiteren Arbeiter (2-5) können im weiteren Verlauf freigeschaltet werden. Dazu müssen bestimmte Level erreicht sein. Für den Aufbau ist eine steigende Anzahl an Sesterzen, Holz, Stroh, Steinblöcken und Leinentücher erforderlich. Im Gegensatz zu den Gebäuden in Gallien sind die Plätze fest vorgegeben und können nicht getauscht werden. 
Hast du den Schutt von einem Bauplatz entfernt, so erscheint an seiner Stelle ein Holzschild. Klickst du auf dieses Schild, erscheint das Baumenü. Hier findest du alle Gebäude, die du auf diesem Platz errichten kannst. „Ausgegraute“ Gebäude können noch nicht errichtet werden.
Hat dein Dorf die nötige Stufe erreicht, kannst du auf das Gebäude klicken, um es zu kaufen (vorausgesetzt, du hast genügend Sesterze). An der Stelle des Schilds erscheint nun eine Baustelle. Klicke auf die Baustelle, dann kannst du das Gebäude errichten, sofern du die benötigten Rohstoffe zur Hand hast.
==Gebäude tauschen==
Im Dorf gibt es zwei Arten von Bauplätzen, auf denen Gebäude errichtet werden können, jeweils für Wohn- und Produktionsgebäude, signalisiert durch verschiedene Holzschilder: " Baugrundstück für ein Wohngebäude" und "Baugrundstück für ein Produktionsgebäude". (Es bleibt je eine Grundstücksplatz frei)
Für ein individuelles Dorflayout kann die Position eines Gebäudes mit einem anderen Gebäude gleichen Typs getauscht werden. Die Funktion findet sich im Kreismenü der Gebäude und kostet pro Vorgang 400 Sesterze.
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