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Ce camp bloque la ferme du sud, mais aussi les ressources autour.
 Ce camp, cette garnison, est protégé par 4 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une Une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets: installer un avant poste temporaire ou permanent. L'avant poste temporaire peut être construit moyennant quelques matériaux, mais, comme son nom l'indique, reste temporairement. Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des casques romains ou des points de résistance. Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas). 
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Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 points par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points.
Pour conserver un avant-poste temporaire, il faut " l'alimenter " en ressources avant que le temps ne soit écoulé, faute de quoi, l'avant-poste disparaîtra.
<br /> Les points ainsi accumulés serviront à entraîner les personnages, acheter des décorations pour différents bâtiments ou installer des avant-postes permanents.
[[Category:Personnages et bâtiments]]
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