Changes

Le camp bloque l'accès Pour ne pas avoir à la partie ouest du village, taper sans cesse ce qui empêche tout accès aux ressources, coins de pêche et sangliers. Il reste complètement inaccessible jusqu'au niveau 18camp, mais une quête fera débloquer loption s'accèsoffre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Ce camp, cette garnison, est protégé par 6 patrouilles, ce qui n'empêche pas d'attaquer directement. La seule différence est que, si les patrouilles sont éliminées autour, la force sera moindre, puisque sa protection baisse. une fois le camp éliminé, un décompte apparaîtra avant que le camp ne réapparaisse. Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets[[File: installer un avant poste temporaire ou permanent. L'avant poste temporaire peut être construit moyennant quelques matériaux, mais, comme son nom l'indique, reste temporairement. Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des casques romains ou des points de résistance. Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants Outpost_(perm)_Camp_Addendum_(un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas2).png|none]]
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de '''2 PR par cycle de 60 minutes''', jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents... L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le '''pont et la partie ouest du village'''... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement. =====<span id="Avant-poste_temporaire" class="mw-headline">Avant-poste temporaire</span>=====Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de : {| style="border-color: #bf3939; height: 129px172px;" border="5" width="996900"
|-
! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 1! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|image avant poste temporairemarchandise 2! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"||[[Filemarchandise 3! style="background-color:Outpost_(perm)_Camp_Addendum_(2).png#e4c8e6; text-align: center;"|none|linkmarchandise 4! style=]]"background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces
|-
|style="text-align: center;"|[[File:resource_wood.png|none]]20|style="text-align: center;"|[[File:Lobster.png|none]]2| style="text-align: center;"|[[File:Rabbit.png|none]]1| style="text-align: center;"|[[File:Dates.png|none]]1| style="text-align: center;"|[[File:icon_sell_sesterce.png|none|link=]]1 000
|}
<br data-attributes="%20/">Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir)  :
Quand au moins deux avant{| style="border-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 points par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points.color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"|-Pour conserver un avant! style="background-poste temporaire, il faut color: #e4c8e6; text-align: center;" l'alimenter |marchandise 1! style=" en ressources avant que le temps ne soit écoulé, faute de quoi, l'avantbackground-poste disparaîtra.color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 2! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 3! style="background-color: #e4c8e6; text-align: center;"|marchandise 4Les points ainsi accumulés serviront à entraîner les personnages, acheter des décorations pour différents bâtiments ou installer des avant! style="background-postes permanents.color: #e4c8e6; text-align: center;"|Sesterces|-| style="text-align: center;"|[[File:resource_wood.png|none|link=]]20| style="text-align: center;"|[[File:Boar_skin.png|none|link=|110x110px]]5| style="text-align: center;"|[[File:Beetroot.png|none|link=]]2| style="text-align: center;"|[[File:Mortar.png|none|link=]]1| style="text-align: center;"|[[File:icon_sell_sesterce.png|none|link=]]2 000|}<br data-attributes="%20/">Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
=====<span id="Avant-poste_permanent" class="mw-headline">Avant-poste permanent</span>=====
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
{| style="border-color: #bf3939; height: 172px;" border="5" width="900"
|-
! style="text-align: center;"|[[File:icon_resistance.png|none|link=|110x110px]]
| style="text-align: center; vertical-align: middle;" rowspan="2"|OU
! style="text-align: center;"|[[File:icon_helmets_lvl2.png|none|link=]]
|-
! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">40 000</span></span></div>
! style="text-align: center;"|<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: AR BERKLEY;"><span style="font-size: x-large;">6 000</span></span></div>
|}
[[Category:Personnages et bâtiments]]
0
edits