Difference between revisions of "Fischmarkt"

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(Upgrades)
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Freischalten des 1. Verkausslot
 
Freischalten des 1. Verkausslot
  
Rezept: "Fisch on a Spear"
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Rezept: "Fisch am Speer"
  
 
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Rezept: "Fisch Soup"
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Rezept: "Fischsuppe"
  
 
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Einnahme +10
 
Einnahme +10
  
Rezept: "Oyster a la Lemon"
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Rezept: "Auster á la Zitrone"
  
Rezept: "Egyptian Fisch Stew"
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Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf"
  
 
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==Recipes==
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==Gerichte==
 
{| class="R1table"
 
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| colspan="8"|Recipes - Fish Market
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| colspan="8"|Gerichte - Fischmarkt
 
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!|'''Recipe'''
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!|'''Rezept'''
!|'''Icon'''
+
!|'''Bild'''
!|'''Fish Market level'''
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!|'''Stufe'''
!|'''Unlock cost (sesterce)<br data-attributes="%20/">'''
+
!|'''Rezeptkosten<br data-attributes="%20/">'''
!|'''Base crafting duration'''
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!|'''Herstellungs-zeit'''
!|'''Sell price (sesterce; sold from inventory)'''
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!|'''Ingredients'''
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'''Verkaufspreis'''
!|'''Merchandise effect'''
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'''(ans System)'''
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!|'''Zutaten................'''
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!|'''Einnahmen'''
 
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||Fish on a Spear
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||Fisch am Speer
 
||[[File:item_fish_spear_110x110.png]]
 
||[[File:item_fish_spear_110x110.png]]
 
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||200
 
||200
||1 hour
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||1 Stunde
 
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||3 fish, 1 poor spear
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||240 sesterce in 2 hours
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3 Fische
 +
 
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1 Einfacher Speer
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||240 Sesterze in 2 Stunden
 
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||Fish Soup
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||Fischsuppe
 
||[[File:item_fish_soup_110x110.png]]
 
||[[File:item_fish_soup_110x110.png]]
 
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||600
 
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||1,5 hours
+
||1,5 Stunden
 
||128
 
||128
||1 crab, 1 fish, 2 smelly fish, 2 water
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||400 sesterce in 2 hours
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1 Krabbe
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 1 Fische
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2 Stinkende Fische
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2 Wasser
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 +
||400 Sesterze in 2 Stunden
 
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||Oyster a la Lemon
+
||Auster á la Zitrone
 
||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]
 
||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]
 
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||800
 
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+
||1,75 Stunden
 
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||280
||1 lemon, 2 oysters, 1 parsley, 1 water
+
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||840 sesterce in 1 hour
+
1 Zitrone
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2 Austern
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1 Petersilie
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1 Wasser
 +
 
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||840 Sesterze in 1 Stunde
 
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||Egyptian Fish Stew
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Ägyptischer
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Fischeintopf
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||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110.png]]
 
||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110.png]]
 
||4
 
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||1400
 
||1400
||2 hours
+
||2 Stunden
 
||354
 
||354
||1 date, 2 Egyptian fish, 1 lemon, 3 water
+
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||620 sesterce in 2 hours
+
1 Dattel
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2 Ägyptische Fische
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1 Zitrone
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 +
3 Wasser
 +
 
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||620 Sesterze in 2 Stunden
 
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==Merchandise==
+
==Gerichte==
The production cycle of the Fish Market is 30 minutes. This means that every 30 minutes new sesterce are generated and added to the amount that can be collected by the player (up to the maximum capacity).
+
Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 
  
The base sesterce generation per cycle is 63. It can be increased by certain building upgrade levels and decorations (see below).
+
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 
  
Selling wares (drop items and crafted meals) in the merchandise slots increases the sesterce generation for a certain amount of time. At the end of the last cycle, the merchandise item is consumed.
+
Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten kann kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu achten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird. 
  
  
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||[[File:tip_asterix_80x120.png]]
 
||[[File:tip_asterix_80x120.png]]
 
||
 
||
The system actually works in a way that an item added as merchandise will grant its bonus sesterce with the next "tick(s)" (end of cycles). For example: the timer indicates that the current cycle ends in 5 minutes ("+x in 00:05:00"). If you add a smelly fish to the merchandise slot now, you will gain an additional 20 sesterce in 5 minutes when the current cycle is over and another 20 sesterce in 35 minutes.
+
Füge nun Waren im Markt hinzu um einen Sesterzen-bonus in der/den nächsten Runde/-n (zum ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt das der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 35 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. 
  
 
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| colspan="5"|Merchandise - Fish Market
 
| colspan="5"|Merchandise - Fish Market
 
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!|'''Item'''
+
!|'''Ware'''
!|'''Icon'''
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!|'''Bild'''
!|'''Sesterce gain per cycle (30 minutes)'''
+
!|'''Sesterze je Zyklus (30 Minuten)'''
!|'''Number of cycles'''
+
!|'''Anzahl der Zyklen'''
!|'''Total sesterce gain'''
+
!|'''Gesammtsumme'''
 
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||Smelly fish
+
||Stinkender Fisch
 
||[[File:item_smelly_fish_110x110.png]]
 
||[[File:item_smelly_fish_110x110.png]]
 
||20
 
||20
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||40
 
||40
 
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||Fish
+
||Fisch
 
||[[File:item_fish_110x110.png]]
 
||[[File:item_fish_110x110.png]]
 
||30
 
||30
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||60
 
||60
 
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||Egyptian Fish
+
||Ägyptsicher Fisch
 
||[[File:item_Egyptian_fish_110x110.png]]
 
||[[File:item_Egyptian_fish_110x110.png]]
 
||40
 
||40
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||80
 
||80
 
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||Fish on a Spear
+
||Fisch am Speer
 
||[[File:item_fish_spear_110x110.png]]
 
||[[File:item_fish_spear_110x110.png]]
 
||60
 
||60
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||240
 
||240
 
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||Crab
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||Krabbe
 
||[[File:item_crab_110x110.png]]
 
||[[File:item_crab_110x110.png]]
 
||80
 
||80
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||160
 
||160
 
|-
 
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||Oyster
+
||Auster
 
||[[File:item_oyster_110x110.png]]
 
||[[File:item_oyster_110x110.png]]
 
||100
 
||100
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||200
 
||200
 
|-
 
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||Fish Soup
+
||Fischsuppe
 
||[[File:item_fish_soup_110x110.png]]
 
||[[File:item_fish_soup_110x110.png]]
 
||100
 
||100
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||400
 
||400
 
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||Lobster
+
||Hummer
 
||[[File:item_lobster_110x110.png]]
 
||[[File:item_lobster_110x110.png]]
 
||130
 
||130
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||260
 
||260
 
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||Egyptian Fish Stew
+
||Ägyptischer Fischeintopf
 
||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110.png]]
 
||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110.png]]
 
||155
 
||155
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||620
 
||620
 
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||Oyster a la Lemon
+
||Auster á la Zitrone
 
||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]
 
||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]
 
||420
 
||420
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|}
 
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==Decorations==
+
==Dekoration==
 
{| class="invtable_align_left"
 
{| class="invtable_align_left"
 
|-
 
|-
 
||[[File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png |File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png ]]
 
||[[File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png |File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png ]]
||The Fish Market, like all production buildings, has two decoration slots: one decoration can be purchased for sesterce, the other for Roman Helmets. Apart from upgrading the look of your building, the decorations provide valuable bonuses.
+
||Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von dem Level der Taverne können diese nützliche Boni einbringen.
 
|}
 
|}
  
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{| class="D1table"
 
{| class="D1table"
 
|-
 
|-
| colspan="5"|Decorations - Fish Market
+
| colspan="5"|Dekoration - Fischmarkt
  
 
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|-
!|'''Name'''
+
!|Name
!|'''Image'''
+
!|Bild
!|'''Cost'''
+
!|Kosten
!|'''Effect'''
+
!|Effekt
!|'''Building level'''
+
!|Stufe
 
|-
 
|-
||Ornamental fish
+
||
 
||[[File:deco1a_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco1a_fish_market_130x130.png]]
||150 Roman Helmets
+
||150 Römerhelme
||Increases sesterce generation by 10 per cycle
+
||Erhöht die Produktion um 10 Sesterze pro Zyklus
 
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||1
 
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||Herring
+
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||[[File:deco1b_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco1b_fish_market_130x130.png]]
||350 Roman Helmets
+
||350 Römerhelme
||Increases sesterce generation by 20 per cycle
+
||Erhöht die Produktion um 20 Sesterze pro Zyklus
 
||4
 
||4
 
|-
 
|-
||Big fish
+
||
 
||[[File:deco1c_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco1c_fish_market_130x130.png]]
||700 Roman Helmets
+
||700 Römerhelme
||Increases sesterce generation by 30 per cycle
+
||Erhöht die Produktion um 30 Sesterze pro Zyklus
 
||8
 
||8
 
|-
 
|-
||Small net
+
||
 
||[[File:deco2a_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco2a_fish_market_130x130.png]]
||120 Roman Helmets
+
||120 Römerhelme
||Increases maximum capacity by 100
+
||Erhöht die Lagerkapazität um 100
 
||1
 
||1
 
|-
 
|-
||Medium net
+
||
 
||[[File:deco2b_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco2b_fish_market_130x130.png]]
||350 Roman Helmets
+
||350 Römerhelme
||Increases maximum capacity by 200
+
||Erhöht die Lagerkapazität um 200
 
||4
 
||4
 
|-
 
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||Big net
+
||
 
||[[File:deco2c_fish_market_130x130.png]]
 
||[[File:deco2c_fish_market_130x130.png]]
||700 Roman Helmets
+
||700 Römerhelme
||Increases maximum capacity by 300
+
||Erhöht die Lagerkapazität um 300
 
||8
 
||8
 
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|}
  
[[Category:English]]
+
[[Category:Deutsch]]

Revision as of 15:42, 7 March 2017

Allgemeines

File:Market_fish_market_400x400.png 

Der Fischmarkt ist wie die Metzgerei oder Taverne ein Markt, der wärend einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die  Produktion von Sesterzen zu erhöhen können bestimmte Waren und Gerichte (diese sind auch im Fischmarkt herstellbar) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und das Kaufen von der zweiten Dekoration erreicht werden. 

Benötigtes Level: 16 

Baukosten: 2.400 Sesterze, 8 Steinblöcke, 22 Stroh, 20 Holz, 8 Holzbretter

Grundkapazität: 900 Sesterze

Upgrades

Upgrades - Fischmarkt
Stufe Effekt Sesterze Ware Level Ausbauzeit
2

Freischalten des 1. Verkausslot

Rezept: "Fisch am Speer"

100 2 Fisch, 5 Stein, 5 Stroh 16 30 Sekunden
3

Freischalten des 2. Verkausslot

Rezept: "Fischsuppe"

500 4 Fisch, 10 Stein, 10 Stroh 19 5 Minuten
4

Einnahme +10

Rezept: "Auster á la Zitrone"

Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf"

1.000 6 Fisch, 15 Stein, 15 Stroh 22 20 Minuten
5

Maximale Kapazität +100

2.000 8 Fisch, 20 Stein, 20 Stroh 25 1 Stunde
6 Einnahme +10 4.000 10 Fisch, 25 Stein, 25 Stroh 28 2 Stunden
7 Freischalten des 3. Verkausslot 8.000 12 Fisch, 30 Stein, 30 Stroh 31 4 Stunden
8

Einnahme +10

16.000 14 Fisch, 35 Stein, 35 Stroh 34 8 Stunden
9

Maximale Kapazität +100

24.000 16 Fisch, 40 Stein, 40 Stroh 37 16 Stunden
10

Einnahme +10

32.000 18 Fisch, 45 Stein, 45 Stroh 40 24 Stunden
11 Freischalten des 4. Verkausslot 40.000 20 Fisch, 50 Stein, 50 Stroh 42 36 Stunden
12

Einnahme +10

52.000 22 Fisch, 55 Stein, 55 Stroh 44 52 Stunden
13 Maximale Kapazität +100 64.000 24 Fisch, 60 Stein, 60 Stroh 46 68 Stunden
14 Einnahme +10 76.000 26 Fisch, 65 Stein, 65 Stroh 48 84 Stunden
15 Einnahme +10 88.000 28 Fisch, 70 Stein, 70 Stroh 50 96 Stunden
16 Einnahme +10 104.000 30 Fisch, 75 Stein, 75 Stroh 52 102 Stunden
17 Maximale Kapazität +100 120.000 32 Fisch, 80 Stein, 80 Stroh 54 108 Stunden
18 Einnahme +10 136.000 34 Fisch, 85 Stein, 85 Stroh 56 112 Stunden

Gerichte

Gerichte - Fischmarkt
Rezept Bild Stufe Rezeptkosten
Herstellungs-zeit

Verkaufspreis

(ans System)

Zutaten................ Einnahmen
Fisch am Speer File:item fish spear 110x110.png 2 200 1 Stunde 72

3 Fische

1 Einfacher Speer

240 Sesterze in 2 Stunden
Fischsuppe File:item fish soup 110x110.png 3 600 1,5 Stunden 128

1 Krabbe

 1 Fische

2 Stinkende Fische

2 Wasser

400 Sesterze in 2 Stunden
Auster á la Zitrone File:item oyster a la lemon 110x110.png 4 800 1,75 Stunden 280

1 Zitrone

2 Austern

1 Petersilie

1 Wasser

840 Sesterze in 1 Stunde

Ägyptischer

Fischeintopf

File:item egyptian fishstew 110x110.png 4 1400 2 Stunden 354

1 Dattel

2 Ägyptische Fische

1 Zitrone

3 Wasser

620 Sesterze in 2 Stunden

Gerichte

Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 

Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 

Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten kann kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu achten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird. 


tip asterix 80x120.png

Füge nun Waren im Markt hinzu um einen Sesterzen-bonus in der/den nächsten Runde/-n (zum ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt das der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 35 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. 


Merchandise - Fish Market
Ware Bild Sesterze je Zyklus (30 Minuten) Anzahl der Zyklen Gesammtsumme
Stinkender Fisch File:item smelly fish 110x110.png 20 2 40
Fisch File:item fish 110x110.png 30 2 60
Ägyptsicher Fisch File:item Egyptian fish 110x110.png 40 2 80
Fisch am Speer File:item fish spear 110x110.png 60 4 240
Krabbe File:item crab 110x110.png 80 2 160
Auster File:item oyster 110x110.png 100 2 200
Fischsuppe File:item fish soup 110x110.png 100 4 400
Hummer File:item lobster 110x110.png 130 2 260
Ägyptischer Fischeintopf File:item egyptian fishstew 110x110.png 155 4 620
Auster á la Zitrone File:item oyster a la lemon 110x110.png 420 2 840

Dekoration

File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png  Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von dem Level der Taverne können diese nützliche Boni einbringen.




Dekoration - Fischmarkt
Name Bild Kosten Effekt Stufe
deco1a fish market 130x130.png 150 Römerhelme Erhöht die Produktion um 10 Sesterze pro Zyklus 1
deco1b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Produktion um 20 Sesterze pro Zyklus 4
deco1c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Produktion um 30 Sesterze pro Zyklus 8
deco2a fish market 130x130.png 120 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 100 1
deco2b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 200 4
deco2c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 300 8
Authors
Anamatt