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Fischmarkt

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/* Gerichte */
<div style="width: 900px;">
==Allgemeines==
{| class="invtable_align_left"
||[[File:Market_fish_market_400x400.png |File:Market_fish_market_400x400.png ]]
||
Der Fischmarkt ist wie die [[Metzgerei oder ]] oder [[Taverne ein Markt]] ein Gebäude, der wärend das während einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die  Produktion von Sesterzen zu erhöhen , können bestimmte Waren und Gerichte (diese sind die auch im Fischmarkt herstellbarsind) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und das dem Kaufen von der zweiten Dekoration erreicht werden. 
Benötigtes Level: 16 
Baukosten: 2.400 Sesterze, 8 Steinblöcke8x Steinblock, 8x Holzbrett, 22 Stroh, 20 Holz, 8 Holzbretter
Grundkapazität: 900 Sesterze
|-
| colspan="6"|'''Upgrades - Fischmarkt'''
 
|-
!|'''Stufe'''
||2
||
Freischalten des 1. VerkausslotVerkaufsslots
Rezept: "Fisch am Speer"
||100
||2 2x Fisch, 5 Stein, 5 Stroh
||16
||30 Sekunden
||3
||
Freischalten des 2. VerkausslotVerkaufsslots
Rezept: "Fischsuppe"
||500
||4 4x Fisch, 10 Stein, 10 Stroh
||19
||5 Minuten
Rezept: "Auster á la Zitrone"
Rezept: "Ägyptischer FischeintopfÄgyptischer Fischeintopf"
||1.000
||6 6x Fisch, 15 Stein, 15 Stroh
||22
||20 Minuten
||2.000
||8 8x Fisch, 20 Stein, 20 Stroh
||25
||1 Stunde
||Einnahme +10
||4.000
||10 10x Fisch, 25 Stein, 25 Stroh
||28
||2 Stunden
|-
||7
||Freischalten des 3. VerkausslotVerkaufsslots
||8.000
||12 12x Fisch, 30 Stein, 30 Stroh
||31
||4 Stunden
||16.000
||14 14x Fisch, 35 Stein, 35 Stroh
||34
||8 Stunden
||24.000
||16 16x Fisch, 40 Stein, 40 Stroh
||37
||16 Stunden
||32.000
||18 18x Fisch, 45 Stein, 45 Stroh
||40
||24 Stunden
|-
||11
||Freischalten des 4. VerkausslotVerkaussslots
||40.000
||20 20x Fisch, 50 Stein, 50 Stroh
||42
||36 Stunden
||52.000
||22 22x Fisch, 55 Stein, 55 Stroh
||44
||52 Stunden
||Maximale Kapazität +100
||64.000
||24 24x Fisch, 60 Stein, 60 Stroh
||46
||68 Stunden
||Einnahme +10
||76.000
||26 26x Fisch, 65 Stein, 65 Stroh
||48
||84 Stunden
||Einnahme +10
||88.000
||28 28x Fisch, 70 Stein, 70 Stroh
||50
||96 Stunden
||Einnahme +10
||104.000
||30 30x Fisch, 75 Stein, 75 Stroh
||52
||102 Stunden
||Maximale Kapazität +100
||120.000
||32 32x Fisch, 80 Stein, 80 Stroh
||54
||108 Stunden
||Einnahme +10
||136.000
||34 34x Fisch, 85 Stein, 85 Stroh
||56
||112 Stunden
|}
Durch Gildenboni kann die Bauzeit um bis zu 15% reduziert werden.
==Gerichte==
!|'''Bild'''
!|'''Stufe'''
!|'''Rezeptkosten'''!|'''Herstellungszeit'''!|'''Verkaufspreis'''<br data-attributes="%20/">'''(ans System)'''!|'''Herstellungs-zeitZutaten'''!|'''VerkaufspreisEinnahmen'''|-||Auster á la Zitrone||[[File:Oyster_a_la_lemon.png|none|64x64px]]||4||800||1 Minute
'''(ans System)'''45 Sekunden
!|'''Zutaten...................'''|280!|'''Einnahmen'''|1x Zitrone 2x Auster 1x Petersilie 1x Wasser ||840 Sesterze in 1 Stunde
|-
||Fisch am Speer
||[[File:item_fish_spear_110x110Fish_on_a_spear.png|none|64x64px]]
||2
||200
||1 Stunde1 Minute
||72
||
3 Fische3x Fisch
1 1x Einfacher Speer
||240 Sesterze in 2 Stunden
|-
||Fischsuppe
||[[File:item_fish_soup_110x110Fishsoup.png|none|64x64px]]
||3
||600
||1,5 Stunden
||128
||
1 Krabbe1 Minute
 1 Fische30 Sekunden
2 Stinkende Fische 2 Wasser ||400 Sesterze in 2 Stunden|-||Auster á la Zitrone||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]||4||800||1,75 Stunden||280128
||
1 Zitrone1x Krabbe
2 Austern 1x Fisch
1 Petersilie2x Stinkender Fisch
1 Wasser2x Wasser
||840 Sesterze 400 Sesterze in 1 Stunde2 Stunden
|-
||
Fischeintopf
||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110Egyptian_fishstew.png|none|64x64px]]
||4
||1.400
||2 Stunden2 Minuten
||354
||
1 1x Dattel
2 Ägyptische Fische2x Ägyptischer Fisch
1 1x Zitrone
3 Wasser3x Wasser
||620 Sesterze in 2 Stunden
|}
==GerichteErhöhte Sesterzenproduktion==Der Zyklus in der Sesterzenproduktion des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das , dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 
Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten kann können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu achtenbeachten, dass dabei sehr schnell die volle Kapazität voll ausgeschöpft erreicht wird. 
Im Kreismenü des Fischmarktes kann das Verkaufen über die Auswahl "Waren" erreicht werden. Wenn in einem oder allen dafür vorgesehenen Feldern Waren eingebracht wurden, gibt es für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzenbonus. Höhe und Dauer sind abhängig von der Ware (siehe Tabelle unten). Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der jetzige Zyklus noch läuft.
Beispiel: Eine Auster wird in den Markt eingebracht. Dafür gibt es für den jetzigen und den darauffolgenden Zyklus jeweils einen Sesterzenbonus von 100 Sesterzen (insgesamt für 2 Zyklen also 200 Sesterzen). Fischsuppe zum Beispiel würde sogar in vier Zyklen erhöhte Sesterzen produzieren.
 
<!--
{| class="tipbox"
||[[File:tip_asterix_80x120.png]]
||
Füge nun Waren können im Markt hinzu um hinzugefügt werden. Dafür gibt es für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzen-bonus in Sesterzenbonus. Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der/den nächsten Runde/-n (zum ende des Zykluses) zu erhaltenjetzige Zyklus noch läuft. Zum Beispiel: Der Timer zeigt das der Zyklus Eine Auster wird in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00")den Markt hinzugefügt. Wenn du jetzt Dafür gibt es für den jetzigen und den darauffolgenden Zyklus jeweils einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzenbonus von 100 Sesterzen in 35 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 35 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze(insgesamt für 2 Zyklen also 200 Sesterzen). 
|}
-->
{| class="M1table"
|-
| colspan="5"|Merchandise Waren - Fish MarketFischmarkt
|-
!|'''Ware'''
!|'''Gesammtsumme'''
|-
||Stinkender FischAuster||[[File:item_smelly_fish_110x110Oyster.png|none|64x64px]]||20100
||2
||40200|-||Auster á la Zitrone||[[File:Oyster_a_la_lemon.png|none|64x64px]]||420||2||840
|-
||Fisch
||[[File:item_fish_110x110Fish.png|none|64x64px]]
||30
||2
||60
|-
||Ägyptsicher Fisch
||[[File:item_Egyptian_fish_110x110.png]]
||40
||2
||80
|-
||Fisch am Speer
||[[File:item_fish_spear_110x110Fish_on_a_spear.png|none|64x64px]]
||60
||4
||240
|-
||Krabbe
||[[File:item_crab_110x110.png]]
||80
||2
||160
|-
||Auster
||[[File:item_oyster_110x110.png]]
||100
||2
||200
|-
||Fischsuppe
||[[File:item_fish_soup_110x110Fishsoup.png|none|64x64px]]
||100
||4
|-
||Hummer
||[[File:item_lobster_110x110Lobster.png|none|64x64px]]
||130
||2
||260
|-
||Kaledonischer Lachs
||[[File:caledonian salmon.png|64x64px]]
||300
||2
||600
|-
||Krabbe
||[[File:Crab.png|none|64x64px]]
||80
||2
||160
|-
||Stinkender Fisch
||[[File:Smelly_fish.png|none|64x64px]]
||20
||2
||40
|-
||Ägyptischer Fisch
||[[File:Egyptian_fish.png|none|64x64px]]
||40
||2
||80
|-
||Ägyptischer Fischeintopf
||[[File:item_egyptian_fishstew_110x110Egyptian_fishstew.png|none|64x64px]]
||155
||4
||620
|-
||Auster á la Zitrone
||[[File:item_oyster_a_la_lemon_110x110.png]]
||420
||2
||840
|}
|-
||[[File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png |File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png ]]
||Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von dem Level der Stufe der Taverne können diese nützliche Boni einbringen.
|}
|-
!|'''Name'''!|'''Bild'''!|'''Kosten'''!|'''Effekt'''!|'''Stufe'''
|-
||Zierfisch||[[File:deco1a_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||150 Römerhelme
||Erhöht die Produktion um 10 Sesterze pro Zyklus
||1
|-
||Hering||[[File:deco1b_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||350 Römerhelme
||Erhöht die Produktion um 20 Sesterze pro Zyklus
||4
|-
||Vorzeigefisch||[[File:deco1c_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||700 Römerhelme
||Erhöht die Produktion um 30 Sesterze pro Zyklus
||8
|-
||Zierfischnetz||[[File:deco2a_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||120 Römerhelme
||Erhöht die Lagerkapazität um 100
||1
|-
||Heringfischnetz||[[File:deco2b_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||350 Römerhelme
||Erhöht die Lagerkapazität um 200
||4
|-
||Raubfischnetz||[[File:deco2c_fish_market_130x130.png|64x64px]]
||700 Römerhelme
||Erhöht die Lagerkapazität um 300
|}
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