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Fischmarkt

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/* Waren */
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Füge nun Waren im Markt hinzu, um einen Sesterzenbonus in der/den nächsten Runde/-n (zum Ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt, dass der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 5 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. 
 
 
Fügt man nun Waren im Markt hinzu, bekommt man für eine bestimmte Anzahl an Zyklen einen Sesterzenbonus. Dabei spielt es keine Rolle, wie lange der jetzige Zyklus noch läuft. Beispiel: Fügt man einen Stinkenden Fisch in den Markt hinzu, erhält man für den jetzigen und darauffolgenden Zyklus jeweils einen Sesterzenbonus von 20 Sesterzen (insgesamt für 2 Zyklen).
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