Difference between revisions of "Fischmarkt"

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Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 
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Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet, dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 
  
 
Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 
 
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Füge nun Waren im Markt hinzu, um einen Sesterzenbonus in der/den nächsten Runde/-n (zum Ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt, dass der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 5 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. 
  
 
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Revision as of 11:26, 21 May 2020

Allgemeines

File:Market_fish_market_400x400.png 

Der Fischmarkt ist wie die Metzgerei oder Taverne ein Gebäude, das während einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die  Produktion von Sesterzen zu erhöhen, können bestimmte Waren und Gerichte (die auch im Fischmarkt herstellbar sind) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und dem Kaufen der zweiten Dekoration erreicht werden. 

Benötigtes Level: 16 

Baukosten: 2.400 Sesterze, 8x Steinblock, 8x Holzbrett, 22 Stroh, 20 Holz

Grundkapazität: 900 Sesterze

Upgrades

Upgrades -x Fischmarkt
Stufe Effekt Sesterze Ware Level Ausbauzeit
2

Freischalten des 1. Verkaufsslots

Rezept: "Fisch am Speer"

100 2x Fisch, 5 Stein, 5 Stroh 16 30 Sekunden
3

Freischalten des 2. Verkaufsslots

Rezept: "Fischsuppe"

500 4x Fisch, 10 Stein, 10 Stroh 19 5 Minuten
4

Einnahme +10

Rezept: "Auster á la Zitrone"

Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf"

1.000 6x Fisch, 15 Stein, 15 Stroh 22 20 Minuten
5

Maximale Kapazität +100

2.000 8x Fisch, 20 Stein, 20 Stroh 25 1 Stunde
6 Einnahme +10 4.000 10x Fisch, 25 Stein, 25 Stroh 28 2 Stunden
7 Freischalten des 3. Verkaufsslots 8.000 12x Fisch, 30 Stein, 30 Stroh 31 4 Stunden
8

Einnahme +10

16.000 14x Fisch, 35 Stein, 35 Stroh 34 8 Stunden
9

Maximale Kapazität +100

24.000 16x Fisch, 40 Stein, 40 Stroh 37 16 Stunden
10

Einnahme +10

32.000 18x Fisch, 45 Stein, 45 Stroh 40 24 Stunden
11 Freischalten des 4. Verkaussslots 40.000 20x Fisch, 50 Stein, 50 Stroh 42 36 Stunden
12

Einnahme +10

52.000 22x Fisch, 55 Stein, 55 Stroh 44 52 Stunden
13 Maximale Kapazität +100 64.000 24x Fisch, 60 Stein, 60 Stroh 46 68 Stunden
14 Einnahme +10 76.000 26x Fisch, 65 Stein, 65 Stroh 48 84 Stunden
15 Einnahme +10 88.000 28x Fisch, 70 Stein, 70 Stroh 50 96 Stunden
16 Einnahme +10 104.000 30x Fisch, 75 Stein, 75 Stroh 52 102 Stunden
17 Maximale Kapazität +100 120.000 32x Fisch, 80 Stein, 80 Stroh 54 108 Stunden
18 Einnahme +10 136.000 34x Fisch, 85 Stein, 85 Stroh 56 112 Stunden

Gerichte

Gerichte - Fischmarkt
Rezept Bild Stufe Rezeptkosten Herstellungszeit Verkaufspreis
(ans System)
Zutaten Einnahmen
Fisch am Speer
Fish on a spear.png
2 200 1 Minute 72

3x Fisch

1x Einfacher Speer

240 Sesterze in 2 Stunden
Fischsuppe
Fishsoup.png
3 600

1 Minute

30 Sekunden

128

1x Krabbe

 1x Fisch

2x Stinkender Fische

2x Wasser

400 Sesterze in 2 Stunden
Auster á la Zitrone
Oyster a la lemon.png
4 800

1 Minute

45 Sekunden

280

1x Zitrone

2x Austern

1x Petersilie

1x Wasser

840 Sesterze in 1 Stunde

Ägyptischer

Fischeintopf

Egyptian fishstew.png
4 1.400 2 Minuten 354

1x Dattel

2x Ägyptischer Fisch

1x Zitrone

3x Wasser

620 Sesterze in 2 Stunden

Waren

Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet, dass alle 30 Minuten neue Sesterze generiert und zusammengezählt werden, bis die Kapazität des Marktes voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 

Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 

Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten können kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu beachten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird. 


tip asterix 80x120.png

Füge nun Waren im Markt hinzu, um einen Sesterzenbonus in der/den nächsten Runde/-n (zum Ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt, dass der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 5 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. 


Gerichte - Fischmarkt
Ware Bild Sesterze je Zyklus (30 Minuten) Anzahl der Zyklen Gesammtsumme
Stinkender Fisch
Smelly fish.png
20 2 40
Fisch
Fish.png
30 2 60
Ägyptischer Fisch
Egyptian fish.png
40 2 80
Fisch am Speer
Fish on a spear.png
60 4 240
Krabbe
Crab.png
80 2 160
Auster
Oyster.png
100 2 200
Fischsuppe
Fishsoup.png
100 4 400
Hummer
Lobster.png
130 2 260
Ägyptischer Fischeintopf
Egyptian fishstew.png
155 4 620
Auster á la Zitrone
Oyster a la lemon.png
420 2 840
Kaledonischer Lachs 300 2 600

Dekoration

File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png  Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von der Stufe der Taverne können diese nützliche Boni einbringen.




Dekoration - Fischmarkt
Name Bild Kosten Effekt Stufe
Zierfisch deco1a fish market 130x130.png 150 Römerhelme Erhöht die Produktion um 10 Sesterze pro Zyklus 1
Hering deco1b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Produktion um 20 Sesterze pro Zyklus 4
Vorzeigefisch deco1c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Produktion um 30 Sesterze pro Zyklus 8
Zierfischnetz deco2a fish market 130x130.png 120 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 100 1
Heringfischnetz deco2b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 200 4
Raubfischnetz deco2c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 300 8
Authors
Anamatt