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Erfahrungspunkte

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/* Beschaffung */
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==Allgemeines==
[[File:icon_xp_drop_6.png|left|80x80px]]Die Erfahrungspunkte (im Folgenden mit XP abgekürzt) dienen dazu, das Dorf-Level zu erhöhen. Mit höheren Leveln sind weitere Gebäude, Gebäudestufen, Waren, Quests und mehr freigeschaltet. Die Menge an Erfahrungspunkten, die für jedes Level benötigt wird, nimmt exponentiell zu. ==Weitere Währungen=={{Template:AuswahlWährung}} ==Beschaffung=={| class="tipboxM1table"
|-
| colspan="3"|Beschaffung - Erfahrungspunkte|-!|'''Bild'''!|'''Ort'''!|'''Detail'''|-||[[File:icon_xp_drop_6icon_villager_quest_available.png|none|64x67px]]||Quests||Bei vielen Quests gibt es eine gewisse Menge an XP|-||||Stufenquests||Jede Stufenquest schüttet 10% der benötigten Punkte für den nächsten Level aus.<br />Das gilt aktuell (August '22) bis Level 80.|-||[[File:resource_wood.png|none|link=|64x64px]]||Die Erfahrungspunkte dienen dazu im Level auzusteigen und zeigen wie aktiv man Wälder||Für jedes geschlagene Holz gibt es 1 XP|-||[[File:resource_straw.png|none|link=|64x64px]]||Felder||Für jedes gemähte Stroh gibt es 1 XP|-||[[File:resource_rock.png|none|link=|64x64px]]||Steine||Für jeden abgebauten Stein gibt es 1 XP|-||[[File:Resources_Egyptian_wells.png|none|link=|77x64px]]||Ägyptsicher Brunnen||Im Ägyptischen Brunnen gibt es bei jedem Schöpfen 2 XPs|-||[[File:Character_Boar2.png|none|link=|64x76px]]||Wildschweine||Es gibt 7 Wildschweinspuren um das Dorf, die nach dem Erlegen eines Schwarzkittels nach 7-10 Minuten wieder erscheinen. Jedes Wildschwein gibt beim Erlegen 1 XP. Zusätzlich istes möglich, beim Folgen der Spuren 1 XP zu bekommen. Mit höheren Level sind weitere Gebäude|-||[[File:fishground.jpg|none|link=|64x64px]]||Gallische Fischgründe||Es gibt 11 Fischgründe, Gebäudestufenvon denen immer bis zu 7 erscheinen. Diese kommen  nach 20-35 Minuten wieder. Jedes Fischen gibt 1 XP. |-||[[File:Resources_Egyptian_fishing2.JPG|none|link=|64x53px]]||Ägyptische Fischgründe||Es gibt 3 Fischgründe, Waren und mehr freigeschaltetvon denen immer bis zu 2 erscheinen. Die  Diese kommen  nach 20-35 Minuten wieder. Jedes Fischen gibt 1 XP.|-||[[File:Character_Roman_15_(1).png|none|link=|31x64px]]||Patrouillen||Beim siegreichen Bekämpfen der Patrouillen gibt es unter anderem auch einige XP|-||[[File:Roman_friendsmap_05.png|none|link=|85x64px]]||Endbelohnung der Legionen||Die Endbelohnung der Legionen beinhaltet auch immer eine gewisse Menge die für jedes Level benötigt wird nimmt exponentiell zuan XP|-||[[File:Daily_bonus. png|none|156x64px]]||Loginbonus||Am 1. Tag der Anmeldung in einem Monat erhält der Spieler 10 XP.<br />Am 8. Tag der Anmeldung in einem Monat erhält der Spieler 50 XP.|-||[[File:house_boxingring.png|none|link=|73x64px]]||Boxring||Im Boxring können Erfahrungspunkte als Drops fallen|-||[[File:good_apple.png|none|64x64px]]||Apfelbäume||Je geerntetem Apfel gibt es 1 XP|-||[[File:collectible_carrots.png|none|64x64px]]||Karottenfelder||Je geernteter Karotte gibt es 1 XP
|}
==Weitere WährungenVerwendung==* [[Sesterze]]Erfahrungspunkte sind ausschließlich für das Aufsteigen im Level da. Durch ein höheres Level können neue Gebäude gekauft werden und neue Gebäudestufen und Rezepte werden freigeschaltet. Gewisse Waren im Markt und bei Epidemais können auch erst ab einem bestimmten Level erworben werden. Eine Besonderheit stellt Level 20 dar, ab dem die Fahrt nach Alexandria möglich ist und Numerobis beim Palastbau geholfen werden kann.* [[Römerhelme]]* [[Nahrung]]===Liste der Belohnungen===* [[Widerstandspunkte]]{{Template:Aufstiegs-Belohnung}}<span id="AnzahlQuest"></span>* [[Gildenpunkte]]* [[Erfahrungspunkte]]) Das Quest-Limit gibt an, wie viele Quest ein Spieler gleichzeitig offen haben kann. Das Limit steigt mit steigendem Level eines Spielers.
==Beschaffungsmöglichkeiten==
==Verwendungsmöglichkeiten==
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[[Category: Deutsch1_Alle_Seiten]] [[Category:In ArbeitAllgemeines]]
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