Centurions en vol, principes du jeu

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Le but de cet évènement est de faire le plus de points possible dans le temps donné, soit 14 jours, le même temps que la course, les deux se terminant en même temps.

Conditions pour commencer le tournoi de centurions en vol

Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion, celles-ci se gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.


Commencer le tournoi de centurions en vol

En cliquant sur le coffre sous l'icône des quêtes/missions,

Icon Chest animation.PNG

il faut choisir l'évènement. Celui qui nous intéresse est celui du tournoi des centurions en vol. En cliquant "Frappe", le menu est très semblable à celui de la course.

French - choisi l'événement.PNG

Sélectionne ton personnage

Il faut d'abord choisir son personnage, la force de celui-ci étant indiquée juste en dessous.

File:French - Centurion - Choisi ton adversaire + explications.PNG

Choisis une direction

Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé.

French - Centurion - Choisi une direction.PNG

Règle l'angle

L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité.

French - Centurion - Règle l'angle.PNG

Frappe !

French - Centurion - Frappe.PNG


Augmente tes forces

Choisi ta force de frappe

Après, selon l'objectif du joueur, il faut décider la force avec laquelle le personnage frappera: c'est à ce moment que le centurion commence son envol !

On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer. Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain. Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).


frappe à nouveau et/ou choisi d'atterrir

Durant le vol, nous avons la possibilité de donner trois chicanes supplémentaires

Durant le vol, nous avons la possibilité de forcer l'atterrissage

French - Centurion - Frappe à nouveau, atterri.PNG

Si nous ne faisons rien, le centurion continuera sa trajectoire, puis redescendra et ira s'écraser quelque part sur la terre ferme... ou dans la mer

résultats du tournoi de centurions en vol

French - Centurion - Résultats du tournoi.PNG

 

Récupère tes récompenses

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Renseignements complémentaires

Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout, donnant ainsi un pourcentage de points bonus à chaque réussite, soit 5% par cible atteinte. Ce pourcentage est valide toute la durée de l'évènement, toute région confondue.


La force du personnage est la même que celle qu'il a pour le combat contre les romains. Cette force peut être augmentée par les armes disponibles pour cela !

Après un lancer, la force du personnage ne diminuera pas, même si plusieurs lancers sont faits. Par contre, la durabilité de l'arme du personnage choisie, elle, oui. Si le personnage a tapé les romains avant de taper un centurion, il faudra faire avec la force moindre.  


Afin d'aider à atteindre une cible, il y a deux éléments, situés dans le bas de l'écran. Il y a d'abord le bouton atterris, qui fait faire une chute drastique au centurion. Il ne descendra pas en ligne droite, mais presque. Il y a aussi trois items (bloc de pierre, meule et menhir), qui peuvent être utilisés une seule fois chaque au cours d'un même lancer. Ceux-ci ont pour effet de prolonger l'élan donné initialement quand le joueur sent qu'il manque une petite distance pour aller un peu plus loin.


Quand la période de 14 jours est terminée, des récompenses sont données individuellement et collectivement (pour les guildes) en fonction de la distance totale accumulée. Ensuite, les compteurs sont remis à zéro.

Last modified on 7 January 2019, at 22:56