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Centurions en vol, principes du jeu

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===<span id="Commencer_la_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Conditions pour commencer le tournoi de centurions en vol<br />'''</span></span></span>===
 
Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion, celles-ci se gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.
===<span id="Commencer_la_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Conseils pour commencer le tournoi de centurions en vol'''</span></span></span>===
<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">La force du personnage est la même que celle qu'il a pour le combat contre les romains. Cette force peut être augmentée par les armes disponibles pour cela !</span></span>
 
<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">Après</span></span>
 
un lancer, la force du personnage ne diminuera pas, même si plusieurs lancers sont faits. Par contre, la durabilité de l'arme du personnage choisie, elle, oui. Si le personnage a tapé des patrouilles et/ou des légions avant de taper un centurion, il faudra faire avec la force moindre.
 
<span style="color: #00ff00;">  </span>
===<span id="Commencer_la_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Commencer le tournoi de centurions en vol<br />'''</span></span></span>===
Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé.
[[File:French_-_Centurion_-_Choisi_une_direction.PNG|none|link=|none]]
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Règle l'angle<br />'''</span></span></span>===
L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité.
[[File:French_-_Centurion_-_Règle_l'angle.PNG|none|link=|none]]
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Frappe !<br />'''</span></span></span>===
<span class="mw-headline">Durant le vol, nous avons la possibilité de forcer l'atterrissage</span>
 
<span style="color: #000000;">Afin d'aider à atteindre une cible, il y a deux éléments, situés dans le bas de l'écran. Il y a d'abord le bouton atterris, qui fait faire une chute drastique au centurion. Il ne descendra pas en ligne droite, mais presque. Il y a aussi trois items (bloc de pierre, meule et menhir), qui peuvent être utilisés une seule fois chaque au cours d'un même lancer. Ceux-ci ont pour effet de prolonger l'élan donné initialement quand le joueur sent qu'il manque une petite distance pour aller un peu plus loin. </span>
On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer.
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">résultats du tournoi de centurions en vol<br /></span></span>====
 Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain.
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Récupère tes récompenses<br />'''</span></span></span>===
 
<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">[[File:French_-_Centurion_-_Récupère_tes_récompenses,_coffre.PNG|none|link=]]</span></span><br />Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">Retour à "Sélectionne ton personnage"<br /></span></span>====
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Fin du tournoi<br />'''</span></span></span>===
<span style="color: #000000;">Quand la période de 14 jours est terminée, des récompenses sont données individuellement et collectivement (pour les guildes) en fonction de la distance totale accumulée. Ensuite, les compteurs sont remis à zéro. </span>
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Renseignements complémentaires<br />'''</span></span></span>===
<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">La force du personnage est la même que celle qu'il a pour le combat contre les romains. Cette force peut être augmentée par les armes disponibles pour cela !</span> </span>
<span style="color: #00ff00;"><span style="color: #000000;">Après un lancer, la force du personnage ne diminuera pas, même si plusieurs lancers sont faits. Par contre, la durabilité de l'arme du personnage choisie, elle, oui. Si le personnage a tapé des patrouilles et/ou des légions avant de taper un centurion, il faudra faire avec la force moindre.</span>  </span>
 
<span style="color: #000000;">Afin d'aider à atteindre une cible, il y a deux éléments, situés dans le bas de l'écran. Il y a d'abord le bouton atterris, qui fait faire une chute drastique au centurion. Il ne descendra pas en ligne droite, mais presque. Il y a aussi trois items (bloc de pierre, meule et menhir), qui peuvent être utilisés une seule fois chaque au cours d'un même lancer. Ceux-ci ont pour effet de prolonger l'élan donné initialement quand le joueur sent qu'il manque une petite distance pour aller un peu plus loin. </span>
 
 
<span style="color: #000000;">Quand la période de 14 jours est terminée, des récompenses sont données individuellement et collectivement (pour les guildes) en fonction de la distance totale accumulée. Ensuite, les compteurs sont remis à zéro. </span>
[[Category:Contre les romains]]
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