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Centurions en vol, principes du jeu

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Le but de cet évènement est de faire le plus de points possible dans le temps donné, soit 14 jours, le même temps que la course, les deux se terminant en même temps.
===<span id="Commencer_la_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Conditions pour commencer le tournoi de centurions en vol<br />'''</span></span></span>===
 
Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion, celles-ci se gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.
===<span id="Commencer_la_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Commencer le tournoi de centurions en vol<br />'''</span></span></span>===
En cliquant sur le coffre sous l'icône des quêtes/missions,
[[File:Icon_Chest_animation.PNG|none|link=|none]]
il faut choisir l'évènement. Celui qui nous intéresse est celui du tournoi des centurions en vol. En cliquant "Frappe", le menu est très semblable à celui de la course. Il faut d'abord choisir son personnage, la force de celui-ci étant indiquée juste en dessous. Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé. L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité. Après, selon l'objectif du joueur, il faut décider la force avec laquelle le personnage frappera: c'est à ce moment que le centurion commence son envol ! On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer. Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain. Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).
[[File:French_-_choisi_l'événement.PNG|none|link=]]
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Sélectionne ton personnage<br />'''</span></span></span>===
Il faut d'abord choisir son personnage, la force de celui-ci étant indiquée juste en dessous.
{| style="margin-left: auto; margin-right: auto;"|-||<span style="color: #ff0000;">[[File:French_-_Centurion_-_Choisi_ton_adversaire_+_explications.PNG|none|link=]]</span>|}<span style="color: #000000;"> </span>
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Choisis une direction<br />'''</span></span></span>===
Ensuite, il faut arrêter la flèche qui indiquera dans quelle direction le centurion sera lancé.
 
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===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Règle l'angle<br />'''</span></span></span>===
L'étape suivante consiste, à l'aide d'une autre flèche, à choisir l'angle dans lequel le romain sera précipité.
 
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===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Frappe !<br />'''</span></span></span>===
<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">IMAGE</span></span>
 
 
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">Augmente tes forces<br /></span></span>====
 
 
 
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">Choisi ta force de frappe</span></span>====
Après, selon l'objectif du joueur, il faut décider la force avec laquelle le personnage frappera: c'est à ce moment que le centurion commence son envol !
 
On voit, sur la ligne des cibles, la vitesse, la hauteur et la longueur du lancer. Quand le centurion atterrit, les points sont attribués en fonction de la distance parcourue par le romain. Des récompenses de toutes sortes sont données à chaque lancer (des casques romains, de la nourriture, des items divers (ressources, armes, items de ring, items de course, etc).
 
 
 
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">frappe à nouveau et/ou choisi d'atterrir<br /></span></span>====
<span class="mw-headline">Durant le vol, nous avons la possibilité de donner trois chicanes supplémentaires</span>
 
<span class="mw-headline">Durant le vol, nous avons la possibilité de forcer l'atterrisage</span>
 
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<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline">Si nous ne faisons rien, le centurion continuera sa trajectoire, puis redescendra et ira s'écraser quelque part sur la terre ferme... ou dans la mer<span style="text-decoration: underline;"><br /></span></span>
 
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">résultats du tournoi de centurions en vol<br /></span></span>====
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<span class="mw-headline"> </span>
 
 
 
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Récupère tes récompenses<br />'''</span></span></span>===
<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">IMAGE</span></span>
 
<span class="mw-headline" style="color: #000000;"><span class="mw-headline">IMAGE</span></span>
 
 
====<span id="D.C3.A9fier_un_village" class="mw-headline"><span style="text-decoration: underline;">Retour à "Sélectionne ton personnage"<br /></span></span>====
Pour pouvoir lancer un centurion, il faut avoir dans l'inventaire des têtes de centurion, celles-ci se gagnant contre les romains (patrouilles, garnisons, légions), en montant le niveau de résistance contre ceux-ci ou en bûchant du bois en Gaule. Petite précision: quand on monte de niveau de résistance ou quand on tabasse une garnison, une tête de centurion est automatiquement gagnée. Contre les légions ou patrouilles ou dans le bois, elles sont gagnées de façon aléatoire. Les garnisons égyptiennes donnent aussi une tête.
===<span id="Choisis_ta_prochaine_t.C3.A2che_de_course" class="mw-headline"><span id="Engager_le_combat_en_tant_qu.27attaquant" class="mw-headline"><span style="color: #0000ff;">'''Renseignements complémentaires<br />'''</span></span></span>===
Il y a des cibles à atteindre, 80 en tout, donnant ainsi un pourcentage de points bonus à chaque réussite, <span style="color: #00ff00;"><span style="color: #3366ff;">soit 5% par cible atteinte</span>.<span style="color: #000000;"> Ce pourcentage est valide toute la durée de l'évènement, toute région confondue.</span></span>
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