Boxring Allgemeines

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Allgemeines

Mit dem Boxring nimmst Du an traditionellen Dorfprügeleien im Angriff- und Verteidigungsmodus teil.

Wenn Du auf den Boxring klickst, erhälst Du verschiedene Optionen, um Deine Verteidigung zu setzen, eine Schlägerei zu beginnen, alle Kämpfer zu sehen und die Turnier Rangliste anzuzeigen.


 
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Aufbaukosten
icon sell sesterce.png

Sesterze

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Stroh

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Stein

90 6 4

Baubar: Ab Level 8

Funktion

Angriff

Bei einem Angriff wählt man 3 Dorfbewohner als Angreifer sowie den Wetteinsatz (Gegenstand) aus. Um seine Bewohner zu stärken, kann man jedem zusätzlich noch eine Waffe und/oder einen Trank hinzugeben. Anschließend klickt man auf "Akzeptieren" und schon geht es los. Bei einem Sieg, bekommt man den Wetteinsatz doppelt zurück. Bei einer Niederlage geht dieser an den Verteidiger. 

Bei jedem Kampf, egal mit welchem Ausgang, gibt es die Möglichkeit, dass man zusätzliche Drops erhält. Dazu gehören Waffen gegen Römer und Material um diese Herzustellen, Tränke für den Ring sowie Waffen für den Ring. (Es können noch weitere Waren geben, eine offizielle Liste ist nicht bekannt. Waren aus Ägypten sind bisher nicht vorgekommen). Von den Waffen sind ausgeschlossen: Edelsteinspeer und -dolch, Silberner und Goldener Wikingerschild, Schneeball, Eiszapfen und die Steinschleuder.


Es gibt auch die Möglichkeit den Gegner abzuwählen und dafür einen neuen zugeordnet zu bekommen. Man kann so oft abwählen wie man möchte, dieses kostet aber nach steigender Anzahl immer mehr Sesterze:

1. Abwählen: 100 Sesterze
2. Abwählen: 200 Sesterze
3. Abwählen: 500 Sesterze
4. Abwählen: 700 Sesterze
5. Abwählen: 1.000 Sesterze
Jedes weitere Abwählen: 1.000 Sesterze

Verteidigung

Zur Verteidigung werden 3 Dorfbewohner ausgewählt. Auch diese kann man mit Waffen und Tränken ausstatten. Ein ändern der Aufstellung und Bewohner ist jederzeit möglich. Nachdem man Angegriffen wurde und gewonnen hat, erhält man ein 8 stündiges Schutzschild, wodurch es nicht möglich ist nochmal angegriffen zu werden. Wenn man in der Verteidigung verliert passiert nichts, bis man gewinnt und das Schutzschild bekommt. Außerdem kann man folgende Schutzschilder im Markt erwerben, die den momentanen Schutz um die angegebene Zeit verlängern: 

icon pvp shield wood.png
Schutzschild Holz: 08 h
icon pvp shield bronze.png
Schutzschild Bronze: 16 h
icon pvp shield silver.png
Schutzschild Silber: 48 h
icon pvp shield gold.png
Schutzschild Gold: 72 h

Achtung: Beachtet, dass das Schutzschild verfällt, wenn man selber jemand angreift!

Kämpfer

Charaktere

  • Rumklix
  • Gerontolix
  • Demokratix
  • Haufix
  • Heringbaldix
  • Theatralix
  • Ägyptischer Arbeiter (nur für 10.000 Wiederstandspunkte erhältlich)
  • Numerobis (nur für 20.000 Wiederstandspunkte erhältlich)
  • Epidemais (nur für 35.000 Wiederstandspunkte erhältlich)

Waffen

Einge kann man in den Produktionsgebäuden im Dorf oder Ägypten herstellen. Von denen sind einige auch nur zu gewissen Events herstellbar. Andere kann man nur beim Händler Epidemias für Sesterze zu erhalten. Und es gibt solche die man nur bei den Stufenquest bekommen kann.

Eine vollständige Liste zu den PvP Waffen ist hier zu finden.

Tränke

Dies verstärken wie auch die PvP Waffen die Eigenschaften der Bewohner. Haben jedoch bis auf wenige Ausnahmefälle nur eine Haltbarkeit von 1 und verstärken nur eine bestimmte Charaktereigenschaft. Von den meisten Tränken gibt es drei Ausführungen: Klein, Mittel und Groß. Man kann diese bei Informatix und im Druidenzirkel brauen, sowie zu bestimmten Events auch in anderen Produktionsgebäuden

Eine vollständige Liste zu den PvP Tränken ist hier zu finden.

Turnier Rangliste

Das Turnier endet immer nach 14 Tagen und fängt dann wieder von vorne an.

Nach jedem Turnierende fällt man

von Gold 1 zu Anfang Gold 2

von Gold 2 zu Anfang Gold 3

von Gold 3 zu Anfang Silber 1

alles unter Silber 1 bleibt ohne Zurückstufungen. 


Einzelwertung

Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:


Bezeichnung

Punkte bis zum

nächsten Aufstieg


Gold  250.000 
225.000  249.999 
200.000  224.999 
Silber  175.000  199.999 
125.000  174.999 
88.000  124.999 
Bronze  60.000  87.999 
42.000  59.999 
29.000  41.999 
Stein  19.000  28.999 
12.000  18.999 
7.300  11.999 
Holz  3.500  7.299 
1.200  3.499 
1.199



Man erhält folgende Gegenstände bei Turnierende in der Einzelwertung:

Bezeichnung

Wiederstandspunkte

Sesterze*

Ware Prügelwaffe Waffe Schild
Gold  6.000  250 RH 15 Goldbarren 5 Spartaner 1 Edelsteindolch 1 Gold-Wiki
5.000  100 RH 15 Rote Edelsteine 4 Spartaner 10 Ägyptische Schwerter 3 Silber-Wiki
4.250 50 RH 15 Perlen 3 Spartaner  5  Ägyptische Schwerter 2 Silber-Wiki

Silber

3.500  10.000  10 Golderze  5 Obelisken  5 Ausbalancierte Schwerter  1 Silber-Wiki
3.000 8.000  10 Rüben 4 Obelisken 4 Ausbalancierte Schwerter  3 Bronze-Wiki
2.500  7.000  10 Papyrus 3 Obelisken  3 Ausbalancierte Schwerter   2 Bronze-Wiki
Bronze  4.000  5.500  10 Petersilie 4 Schwertfische 5 Ausbalancierte Speere 1 Bronze-Wiki
1.750 5.000  10 Hasen 3 Schwertfische 4  Ausbalancierte Speere 4 Hochwertige Schilder 
1.500  4.500  10 Hühner 3 Schwertfische 3 Ausbalancierte Speere 3 Hochwertige Schilde
Stein  1.000  4.000  5 Steinöl 3 Keule 4 Schwerter 2 Hochwertige  Schilde
875 3.000  5 Kohle  2 Keulen 3 Schwerter  3 Schilde
750 1.500  5 Salz 1 Keule  2 Schwerter 2 Schilde
Holz  400 1.000 5 Flachse 3 Tische 3 einfache Schwerter 3 Einfache Schilde
250 500 5 Harz 2 Tische 2 einfache Schwerter  2 einfache Schilder 
100 250 5 Eisenerz 3 Tisch 1 einfaches Schwert 1 Einfaches Schild 
  • Abkürzung RH steht für Römerhelme, die man in der Goldlieger anstelle von Münzen erhält. 


Gildenwertung

Die Turnierrangliste ist für die Einzelwertung in folgende Kategorien unterteilt:

Bezeichung Punkte bis zum nächsten Aufstieg
Gold 1.000.000 +
Silber 360.000 999.999
Bronze 120.000 359.999
Stein 40.000 119.999
Holz 0 39.999


Man erhält folgende Gegenstände bei Turnierende in der Gildenwertung:

Bezeichnung 

Wiederstandspunkte 

Sesterze 

Gilden-XP 

Prügeltrank  Waffe Helm/Schild
Gold  4.000  5.000  1.000  5 Große Tränke der Stärke  3 Ausb. Schwerter  2 Hochw. Schilde 
Silber  2.500  3.500  750  4 Große Tränke der krit. Treffer  2 Ägy. Schwert  2 Gehö. Helm 
Bronze  1.250  2500  600  4 Große Tränke der Heilung  2 Ausb. Speere  1 Schild 
Stein  500  1.000  250  3 Große Tränke der Lebensenergie 2 Peitschen  1 Gehö. Helme 
Holz  200  1.000  100  3 Mittlere Tränke der Verteidigung  1 Schwert  2 Einf. Schilder

Punktevergebung

Bei jedem siegreichen Kampf bekommt man Punkte. Bei einer Niederlage werden Punkte abgezogen. Wie hoch die Anzahl der Punkte die man verdient oder verliert ist von mehrenen Variablen abhängig. Wir unterscheiden dabei zwischen Angriff und Verteidigung: 


Punkteverteilung ist veraltet und wird demnächst hier aktualisiert. 

Beim Angriff

Ausgang Gegnerpunkte - eigene Punkte Punkte
Sieg über 200 200
Sieg 100 bis 200 Punktedifferenz der Spieler
Sieg 0 bis 100 100
Sieg unter 0 80
Niederlage über 0 - 80
Niederlage -100 bis 0 - 100
Niederlage - 200 bis - 100 - Punktedifferenz der Spieler
Niederlgae unter - 200 - 200


Beim Verteidigen

Ausgang Gegnerpunkte-eigene Punkte Punkte
Sieg unter 0 50
Sieg 0 bis 100 60
Sieg 100 bis 250  0,6 * Punktedifferenz der Spieler
Sieg über 250  150
Niederlage über 0 - 50
Niederlage -100 bis 0 - 60
Niederlage - 250 bis - 100 - 0,6 * Punktedifferenz der Spieler
Niederlgae unter - 250 - 150

Bei dem Prügel-Wochenende zählen die Punkte doppelt. Dabei werden jedoch nur die Punkte die man gewinnt verdoppelt, und nicht die Minuspunkte bei einer Niederlage. Verdoppelung gilt sowohl für den Angriff als auch der Verteidigung. 


Bei jedem siegreichen Kampf gibt es neben dem doppelten Einsatz auch weitere Sachen. 

Diese besteht aus

1 bis 3 XP

13 bis 38 Sesterze

3 Wiederstandspunkte

12 bis 20 Gildenpunkte

Die Menge ist nicht von der "größe" des Sieges abhängig. Auch gibt es keine sichtbaren abhängigkeiten zwischen den einzelnen Belohnungen. 

Zu dieser Endbelohnung kommt noch eine gewisse Menge [Anzahl fehlt] an Gildenpunkten sowie zufällige Drops. Siehe auch 2.1 Angriff.

Last modified on 7 March 2017, at 20:45