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<div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Comic Sans MS, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Si nous avons attaqué, malgré cette perte de points, nous toucherons la récompense de la ligue <span style="text-decoration: underline;">dans laquelle nous serons redescendu</span>.</span></span><br />
<br /><span style="font-family: Comic Sans MS, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">Il est à noter que nous ne nous battons souvent qu'entre joueurs d'une même ligue.<br /><br /></span></span></div>
=='''<span id="Participation_d.27une_guilde_au_Tournoi_de_Guildes" class="mw-headline">Participation d'un village au Tournoi de Villages</span>'''=====<span style="color: #0000ff;">Engager le combat en tant qu'attaquant</span>=======<span style="text-decoration: underline;">Défier un village</span>====
Cliquez sur le ring et choisissez le bouton "Défie un autre village"
[[File:French_-_défie_un_autre_village.jpg|none|894x466px]]
====<span style="text-decoration: underline;">Vos champions</span>====
Sélectionnez vos batailleurs :
[[File:French_-_choisir_les_batailleurs.JPG|none|link=]]
====<span style="text-decoration: underline;">Armer votre champion</span>====
Pour les armer, cliquez sur les boutons représentant des armes et des potions :
[[File:French_-_choix_des_armes_attaquant_sur_le_ring.JPG|none]]
====<span style="text-decoration: underline;">Changer d'adversaire</span>====
Vous avez l'option de choisir votre adversaire, moyennant quelques sesterces. Le premier adversaire que vous changez vous en coûtera 100, le deuxième 200, le troisième 500, et, à partir du quatrième, 1000. Tant que votre adversaire ne sera pas affronté, le montant à débourser restera tel que choisi. Suite au combat, le compteur revient à 100 sesterces.                
[[File:French_-_Batailles,_nouvel_adversaire.png|none|link=]]
====<span style="text-decoration: underline;">Faire un pari</span>====
Cliquez ensuite sur " fais un pari !", bouton qui vous ouvrira votre inventaire et ne fera apparaître que les items que vous avez trouvés sur le jeu car il n'y a que ceux-là qui peuvent être pariés. (MAJ du 06/07/15)[[File:French_-_nouveaux_paris_maj_34.JPG|none|link=]]
====<br /><span style="text-decoration: underline;">Le combat commence...</span>====
[[File:French_-_le_combat_commence.JPG|none|link=]]
* 2 vous perdez et votre mise revient à votre adversaire<br /><br />
===<span style="color: #0000ff;">Préparer votre défense</span>=======<span style="text-decoration: underline;">Sélectionner vos défenseurs</span>====
Lorsque le bouclier de protection est désactivé, nous sommes aussi des défenseurs. Pour choisir et armer ou non vos défenseurs, cliquez sur le ring et sur "Sélectionne tes défenseurs" :
[[File:French_-_séléctionne_les_défenseurs_sur_le_ring.jpg|none|link=]]
====<span style="text-decoration: underline;">Armer vos défenseurs</span>====
Cliquez sur les boutons armes et potions pour les armer :
[[File:French_-_Arme_tes_défenseurs.JPG|none|link=]]
====<span style="text-decoration: underline;">Changer de défenseurs</span>====
Cliquez sur le combattant que vous voulez changer et vous en choisissez un autre : 
====<span style="text-decoration: underline;">...Vous avez été attaqué</span>====
Lorsque vous avez été attaqué, un message ingame vous l'indique. <br /><br />Si vous avez gagné, le nombre de points gagnés ainsi que l'item se trouvent dans le message. Si vous visualisez le combat, le message s'effacera de votre messagerie (l'item sera automatiquement mis dans votre inventaire). Contrairement à une bataille gagnée en tant qu'attaquant, l'item ne se trouve pas en fin de bataille mais déjà dans le message de rapport de bagarre.<br /><br />Si vous avez perdu, de la même façon, vous aurez le nombre de points perdus.<br /><br />
===<span class="wysiwyg-font-size-large" style="color: #0000ff;">'''Gagner et perdre des points'''</span>===
Avant, le montant de points gagnés ou perdus était calculé en se basant sur le nombre de bagarreurs que le gagnant avait laissé debout à la fin de la bagarre.
Le nouveau système prend en compte la différence entre le score de deux joueurs combattant en ajoutant et en soustrayant des points. Merci de consulter la liste suivante pour des informations plus détaillées.
===='''<span style="text-decoration: underline;">En attaquant un joueur qui est mieux classé que vous'''</span>====
- si vous gagnez la bagarre, vous gagnerez au moins 300 points et pas plus de 350 points
- si vous perdez la bagarre, vous perdrez au moins 75 points et pas plus de 100 points<br /><br />
===='''<span style="text-decoration: underline;">En attaquant un joueur moins bien classé que vous'''</span>====
- si vous gagnez la bagarre, vous gagnerez au moins 150 points et pas plus de 200 points
- si vous perdez la bagarre vous perdrez au moins 150 points et pas plus de 200 points<br /><br />
===='''<span style="text-decoration: underline;">En vous défendant contre un joueur qui est mieux classé que vous'''</span>====
- si vous gagnez la bagarre, vous gagnerez au moins 100 points et pas plus de 120 points
===='''<span style="text-decoration: underline;">En vous défendant contre un joueur moins bien classé que vous'''</span>====
- si vous gagnez la bagarre, vous gagnerez au moins 50 points et pas plus de 60 points
===<span class="wysiwyg-font-size-large" style="color: #0000ff;">'''La réinitialisation des points'''</span>===
Nous avons apporté quelques changements significatifs à la manière dont les points sont réinitialisés au début de chaque tournoi. Tous les joueurs qui ne sont pas membres des ligues d'or n'auront plus leur points réinitialisés au début d'un nouveau tournoi. Cela signifie qu'ils ne perdront plus leurs progrès et qu'ils auront la possibilité de progresser plus facilement au sein des ligues d'or. Les joueurs placés dans les ligues d'or à la fin du tournoi auront leur points réinitialisés afin de garder ces ligues plus concurrentielles et dynamiques.
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