Arbeiter

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Allgemeines

Character worker - whole.png Arbeiter1 Der ideale Kandidat für jede Baustelle: hartnäckig und genügsam!
Er lässt gerne selber die Peitsche knallen.
Arbeiter2 Steht niemandem in etwas nach, außer in der Frühschicht oder an langen Arbeitstagen!
Er mag es nicht, wenn seine Holzbretter von Krokodilen verspeist werden.
Arbeiter3 Arbeitet lieber an Pyramiden, aber nach einer kurzen Ausbildung kennt er sich nun auch mit Palästen aus.
Krokodile sind ihm nicht ganz geheuer, vor allem nicht, wenn sie sich anschleichen und sein Werkzeug fressen.
Arbeiter4 Verlegt öfters seinen Meißel und ist recht schwer zu motivieren!
Obwohl er sich gerne als unverzichtbarer Teil der Baustelle sieht, ist er nur einer von vielen Arbeitern.
Arbeiter5 Ist gewillt, für mehr Geld weniger zu arbeiten. Überstunden kommen überhaupt nicht in Frage!
Er wird leicht aufgebracht und legt sein Werkzeug nieder, wenn man seinen Forderungen nicht nachkommt!
Es braucht sehr viel Aufmerksamkeit, um ihn zur Produktivität zu motivieren.

Charakterdetails

Arbeiter - Charakterdetails
Quest zum Freischalten Charakter Level Freischalten durch Grundstärke Maximale Stärke Kämpfer
Character architect - icon.png Arbeiter 1 20 Zu Beginn verfügbar 4 8 Römer (Ägypten), Krokodile, Dorfprügelei
Arbeiter 2 20 Quest: "Arbeiter anstellen"
Arbeiter 3 23 Quest: "Ungeduldige Königin"
Arbeiter 4 27 Quest: "Anwachsende Arbeiterschaft"
Arbeiter 5 32 Quest: "Die arbeitenden Fünf"


PvP Eigenschaften
Stärke Leben Verteidigung Blockchance Kritische Treffer Erstschlag Erholungszeit
20 52 20 2% 2% 10 2 Stunden 30 Minuten
* = Blockchance und Kritische Treffer können durch Gildenboni auf 7, 12 bis maximal 17% erhöht werden.

Ein Ägyptischer Arbeiter kann mit 10.000 Widerstandspunkten im Boxring für die Dorfprügelein freigeschaltet werden.
Danach sind keine weiteren Trainings möglich. Die Verbesserung der Kampfeigenschaften erfolgt nur durch PvP Waffen und Tränke.

Zelte der Arbeiter

Tent (worker 1&5).png

Die Zelte der Arbeiter müssen errichtet werden, bevor die Arbeiter aktiv werden können. Dazu muss zunächst der Zeltplatz gekauft werden, bevor mit den Rohstoffen das Zelt gebaut werden kann. In den Zelten können die Arbeiter trainieren und somit deren Stärke permanent um einen Punkt per Trainingsstufe erhöhen.

Baukosten
Arbeiter Sesterze Holz Stroh Steinblöcke Leinentücher
Arbeiter 2 2.500 15 15 2 -
Arbeiter 3 5.000 20 20 4 2
Arbeiter 4 7.000 25 25 6 6
Arbeiter 5 10.000 30 30 8 8


Upgrades - Arbeitertraining
 Arbeiter 1 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1x Leinentuch
1x Steinhammer
1x Dattel
1 Minute 20
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2x Leinentuch
2x Steinhammer
2x Dattel
5 Minuten 22
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3x Leinentuch
3x Steinhammer
3x Dattel
15 Minuten 25
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4x Leinentuch
4x Steinhammer
4x Dattel
30 Minuten 28
  Arbeiter 2 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1x Leinentuch
1x Meißel
1x Dattel
1 Minute 20
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2x Leinentuch
2x Meißel
2x Dattel
5 Minuten 23
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3x Leinentuch
3x Meißel
3x Dattel
15 Minuten 26
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4x Leinentuch
4x Meißel
4x Dattel
30 Minuten 29
 Arbeiter 3 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1x Leinentuch
1x Spitzhacke
1x Dattel
1 Minute 23
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2x Leinentuch
2x Spitzhacke
2x Dattel
5 Minuten 26
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3x Leinentuch
3x Spitzhacke
3x Dattel
15 Minuten 29
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4x Leinentuch
4x Spitzhacke
4x Dattel
30 Minuten 32
 Arbeiter 4 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1x Leinentuch
1x Schaufel
1x Dattel
1 Minute 27
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2x Leinentuch
2x Schaufel
2x Dattel
5 Minuten 30
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3x Leinentuch
3x Schaufel
3x Dattel
15 Minuten 33
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4x Leinentuch
4x Schaufel
4x Dattel
30 Minuten 36
 Arbeiter 5 Stufe Auswirkung Sesterze Kosten Dauer Level
Character worker - icon.png 2 Stärke +1
Produktivität höher
1.000 1x Leinentuch
1x Papyrus Schriftrolle
1x Dattel
1 Minute 32
3 Stärke +1
Produktivität höher
2.000 2x Leinentuch
2x Papyrus Schriftrolle
2x Dattel
5 Minuten 35
4 Stärke +1
Produktivität höher
4.000 3x Leinentuch
3x Papyrus Schriftrolle
3x Dattel
15 Minuten 38
5 Stärke +1
Produktivität höher
+1 Ausrüstungsplatz
8.000 4x Leinentuch
4x Papyrus Schriftrolle
4x Dattel
30 Minuten 41

Quests der Arbeiter

Character worker - icon.png Im Folgenden findet Ihr eine Übersicht der Quests, die von den ägyptischen Arbeitern erledigt werden müssen, um beim Palastbau arbeiten zu können.

Diese Quests erscheinen nur, wenn der Palast aufgebaut werden muss oder eingestürzt ist.

Stand: Februar 2017

Questname Aufgabe Belohnung Voraussetzung Frequenz
Arbeiter 1
Erbarmungslose Sonne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20 Zufällige Questreihenfolge, aber immer 10 Stunden nach Beendigung der vorigen Quest
Fauler Arbeiter Bringe 3x Steinblock 10 XP Level 20
Hungriger Arbeiter Bringe 2x Nahrung 10 XP Level 20
Produktivitätsalarm Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Schlechte Arbeitsbedingungen Bringe 1x Meißel 10 XP Level 20
Arbeiter 2
Arbeite für Essen Bringe 4x Nahrung 10 XP Level 20 Zufällige Questreihenfolge, aber immer 8 Stunden nach Beendigung der vorigen Quest
Marmorstaub Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Trocken wie eine Düne Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Zeit für einen Hammer Bringe 1x Steinhammer 10 XP Level 20
Zerbissen von Krokodilen Bringe 3x Holzbrett 10 XP Level 20
Arbeiter 3
Datteln genießen Bringe 3x Dattel 10 XP Level 20 Zufällige Questreihenfolge, aber immer 6 Stunden nach Beendigung der vorigen Quest
Feinstaubbelastung Bringe 3x Wasser 10 XP Level 20
Robuste Werkzeuge Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Schlechte Arbeit Bringe 2x Lederband 10 XP Level 20
Stein um Stein Bringe 1x Marmorblock 10 XP  Level 20
Arbeiter 4
Ausgraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20 Zufällige Questreihenfolge, aber immer 4 Stunden nach Beendigung der vorigen Quest
Durstiger Arbeiter Bringe 4x Wasser 10 XP Level 20
Gusto auf Fisch Bringe 3x Fisch 10 XP Level 20
Mangel an Marmorblöcken Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Wähle das richtige Werkzeug Bringe 1x Spitzhacke 10 XP Level 20
Arbeiter 5
Ausser Reichweite Bringe 1x Gerüst 10 XP Level 20 Zufällige Questreihenfolge, aber immer 2 Stunden nach Beendigung der vorigen Quest
Eine Beschwerde notieren Bringe 1x Papyrus Schriftrolle 10 XP Level 20
Eingegraben Bringe 1x Schaufel 10 XP Level 20
Kein Marmor, kein Fortschritt Bringe 1x Marmorblock 10 XP Level 20
Verbesserung der Kleidung Bringe 1x Leinentuch 10 XP Level 20
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