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8 - Mises à jour du jeu

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/* Mises à jour 2017 (1.4.1 à 1.5.1) */
* Attrapez le char d'approvisionnement dans la course et obtenez des récompenses supplémentaires tous les jours !<br /><br />
<span style="font-size: 14pt;">'''<span style="text-decoration: underline;">Améliorations, changements et résolution de bugs</span>'''</span><br />
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* La quantité nécessaire de matériaux ou la durée de production pour certaines recettes ont été réduites.
* Les
 
coûts d'amélioration des villageois existants ont été rééquilibrés pour utiliser les nouveaux objets. Les améliorations déjà commencées ou complétées ne seront pas affectées par ce changement.
===La course vers l'italie===
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||<div style="text-align: justify;">Maintenant vous pouvez participer à une course au travers des différentes régions de l'Italie. Voici comment cela fonctionne.<br /><div class="messageBody"><div id="postText163132"><div style="text-align: justify;"><br />'''Durée'''<br />Chaquecourse durera deux semaines et se terminera à minuit chaque second dimanche. Une nouvelle course commencera alors immédiatement et tous les joueurs et guildes démarreront à nouveau avec 0 milles.<br /><br />'''Gagner des milles'''<br />Afin de progresser dans la course, les joueurs doivent accomplir des tâches pour gagner des milles. Chaque région (excepté pour Rome) a un montant fixe de milles et une fois ces derniers gagnés, le joueur atteindra la prochaine région. A Rome même, les joueurs peuvent continuer à gagner une quantité infinie de milles (imaginez les chars tournant en rond au Cirque Maxime).<br /><br />'''Les tâches de la course'''<br />Dans la plupart des régions, 3 différentes tâches seront toujours proposées aux joueurs, allant de la plus facile à la plus difficile. Les tâches faciles demandent moins d'efforts mais récompensent les joueurs avec moins de milles. Les tâches difficiles permettront aux joueurs de gagner plus de milles, mais nécessiteront davantage d'efforts. Dans les villes, les joueurs pourront aussi choisir parmi 3 tâches, mais seules deux d'entre elles les récompenseront avec des spécialités régionales. La troisième tâche fera seulement gagner des milles mais est relativement facile à réaliser. Lorsque qu'une tâche est accomplie, vous pouvez aussi choisir de doubler vos milles en nourrissant vos chevaux avec de délicieuses carottes ou pommes.<br /><br />'''Gagner la course'''<br />Afin de gagner la course, un joueur doit être à la première place lorsque la course se termine. Souvenez-vous : il ne s'agit pas d'atteindre Rome en premier, mais d'avoir le plus de milles possible.<br /><br />'''Les récompenses'''<br />Les joueurs recevront des récompenses à chaque fin de course. La récompense dépendra de la région dans laquelle ils se trouvent au terme de la course, donc plus loin ils arrivent, meilleures seront les récompenses. Les joueurs qui feront particulièrement bien recevront un lot bonus avec des récompenses supplémentaires. Il y aura un lot bonus pour le tout 1er joueur, pour les 50 premiers joueurs et pour les 500 premiers joueurs. Veuillez s'il vous plaît noter que vous recevrez la meilleure récompense possible et non toutes les récompenses combinées.<br /><br />'''Spécialités régionales et couronnes de laurier'''<br />Chaque ville a sa propre spécialité régionale ne pouvant être trouvée que dans cette même ville. Une fois que vous quittez une ville, vous ne pourrez plus recevoir sa spécialité jusqu'à ce que la prochaine course commence et que vous atteignez à nouveau cette ville. Les spécialités régionales peuvent être échangées auprès d'Obélix contre des couronnes de laurier nécessaires lors de certaines quêtes et afin d'améliorer vos villageois.<br /><br />'''La course de guilde'''<br />Tout comme les villages, les guildes s'affrontent lors de la course. Le classement d'une guilde dans la course dépend du cumul des milles de ses membres. Cela signifie que le fait que des membres rejoignent ou quittent une guilde affectera immédiatement le classement de la guilde dans la course. Dans la course de guilde, les distances entre les régions sont plus importantes et le lot bonus est attribué à la toute 1ère guilde, aux 10 premières guildes et aux 100 premières guildes.
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* L'été arrive à sa fin, donc l'événement d'été se terminera par la prochaine mise à jour. Par conséquent, il ne sera plus possible de recueillir d'autres myrtilles. Les quêtes spécifiques à l'événement seront désactivées et le déplacement des bâtiments ne sera plus gratuit. Les temps de fabrication des objets seront réinitialisés à leurs valeurs d'origine.<br /><br />
* 4 nouvelles quêtes répétables, proposées par le Phénicien, le forgeron et le chef du village.<br /><br />
* Plusieurs nouveaux objets, dont 4 peuvent être fabriqués.<br /> 
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<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;">'''Améliorations, changements et résolution de bugs'''</span></span></span></span><br /><br />
 
* Plusieurs bugs et erreurs de texte ont été corrigés.
* C'est l'été ! Avec cette mise à jour, l'événement d'été commencera et apportera des changements temporaires au jeu.<br /><br />
* La forêt devrait être pleine de myrtilles autour de cettepériode de l'année, mais il semble que quelqu'un d'autre les ait déjà toutes récoltées ! Découvrez qui est responsable !<br /><br /> 
* La durée de fabrication de certains objets sera réduite pendant toute la durée de l'événement d'été. Lorsque l'événement se terminera, la durée de fabrication de ces objets sera de nouveau augmentée.<br /><br />
* Le déplacement des bâtiments autour du village sera gratuit pour la durée de l'événement.<br /><br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;">'''Améliorations, changements et résolution de bugs'''</span></span></span></span><br /> 
* Afin de rendre la lutte contre les légions romaines fortes un peu plus facile, le temps d'attaque de toutes les légions avec 1500 de santé et plus a été augmenté. Cela donne aux joueurs plus de temps pour les vaincre.<br /><br />
* Combattre les Romains va maintenant moins accélérerl'apparition de légions supplémentaires que précédemment. Ce changement affecte toutes les légions et devrait les faire apparaître moins rapidement.<br /><br /> 
* La force maximale possible des légions romaines a été augmentée de 134 à 145.<br /><br />
* Plus de quêtes ! Nous avons ajouté 40 nouvelles quêtes pour les joueurs de niveau moyen et supérieur, y compris 4 quêtes à répétition difficiles pour les joueurs de niveau 60 et plus. Cela aidera les nouveaux joueurs qui ont parfois été submergés par des quêtes au début du jeu. Les joueurs de haut niveau ne devraient pas remarquer de différence par rapport à la version du jeu précédent (1.4.6), car ils auront déjà une grande capacité de quête en raison de leur niveau.<br /><br /><br />
<span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 14pt;">'''Améliorations, changements et résolution de bugs'''</span></span></span></span><br /> 
* Plusieurs modifications ont été apportées à l'interface utilisateur, à la fois dans les versions mobile et navigateur du jeu. Plusieurs fenêtres et pop-ups ont maintenant un nouveau look et nous avons apporté des modifications permettant aux joueurs d'accéder à la fenêtre qu'ils souhaitent avec moins de clics.<br /><br />
* Un nouveau journal de quêtes a été ajouté au jeu ! Ce journal rassemble maintenant toutes les quêtes actives dans une seule fenêtre, qui remplace la liste de quêtes sur le bord gauche de l'écran, qui n'etait pas très intuitif. Cela permet aux joueurs d'avoir une meilleure vue d'ensemble de toutes leurs quêtes et de libérer plus d'espace sur l'écran.
 
Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'interface utilisateur et du jeu afin d'offrir à nos joueurs une meilleure expérience de jeu. Les changements spécifiques sont listés ci-dessous.<br /><br />'''<span style="font-size: 12pt;">Interface utilisateur</span>'''
* L'interface utilisateur par mission a été retravaillée afin que vous puissiez parcourir vos missions lorsque la fenêtre est ouverte en cliquant sur les flèches. Cela vous permet de vérifier toutes vos missions sans avoir à fermer et à ouvrir la fenêtre à chaque fois.
* L'écran de bonus quotidien a été retravaillé afin d'être plus facile à comprendre. Nous attirons votre attention sur le fait que les récompenses en elles-mêmes n'ont pas été modifiées, seulement la manière dont elles sont affichées.
* Plusieurs autres fenêtres (par exemple le magasin de casques romains dans la version mobile) ont été retravaillées avec un nouveau style.
* La scène animée de l'écran de chargement a été supprimée.
<br /><span style="font-size: 12pt;">'''Changements dans le jeu'''</span><br /> 
* Dans certaines circonstances, vous pouvez maintenant dépasser la limite de stockage maximum de votre grange à nourriture. Cela signifie que vous pouvez stocker plus de nourriture qu'il serait normalement possible. La nourriture gagnée sur le marché, les pièces jointes au mail, les niveaux gagnés, les victoires de légions, le bonus quotidien, les récompenses de vidéo ou les cadeaux d'amis Facebook seront ajoutés à votre stockage même si la limite a été atteinte. La nourriture gagnée lors de la chasse aux sangliers, de la pêche, des fermes et des champs égyptiens ne sera pas ajoutée à votre stockage si votre limite de stockage a été atteinte.
* Le temps de fabrication des planches en bois a été réduit de 3 à 2 minutes.
Chers Gaulois!<br /><br />
<div style="text-align: justify;">Certains d'entre vous ont signalé que,depuis la dernière mise à jour, moins de légions sont trouvées sur la carte des amis. Certains ont supposé qu'il s'agissait d'un bug, donc nous souhaitons communiquer une brève déclaration sur la question : <br /><br />La diminution de la présence des légions résulte d'une décision consciente de changer leur taux d'apparition. Un point fréquent de critique était (et reste) que les joueurs ne pouvaient pas faire face à la quantité de légions. En conséquence, les joueurs ont souvent été envahis par des légions malgré leurs meilleurs efforts, ce qui a finalement été très frustrant. <br /><br />Nos récents changements ont été réalisés dans le but de réduire cette frustration. Nous voudrions indiquer que dès le début, notre plan était d'observer les résultats de nos changements, de recueillir des commentaires et d'apporter d'autres modifications, si celles-ci devaient être nécessaires. <br /><br />Votre première rétroaction est déjà précieuse pour nous et nous vous encourageons à continuer à nous dire comment ce changement a affecté votre expérience de jeu. Nous ferons de notre mieux pour trouver une solution qui soit attrayante pour les nouveaux joueurs ainsi que les vétérans.
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* Le système de distribution des points pour les bagarres de village a été retravaillé. Pour plus de détails, merci de consulter la FAQ suivante : Modifications du ring
* Lafenêtre de guilde a été retravaillée. Il est maintenant possible de voir quand les membres de la guilde se sont connectés pour la dernière fois.
* Les traces de sangliers sont maintenant plus larges et donc plus visibles et plus faciles à trouver.
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=== Modifications Modifications du ring (Version 1.4.2 - 08.02.2017)===
'''Le bouclier de protection'''
* Le bouclier était jusqu'à présent activé automatiquement lorsque vous étiez attaqué par un autre joueur. Peu importait que vous ayez gagné ou perdu la bagarre.
* Lebouclier de protection est maintenant activé seulement lorsque vous êtes attaqué par un autre joueur et si vous perdez la bagarre. Dès que vous êtes attaqué pour un autre joueur et perdez la bagarre, le bouclier s'active et vous êtes protégé pour une durée de 8 heures (ou jusqu'à ce que vous attaquiez quelqu'un d'autre).
* Cela signifie que vous pouvez gagner plus facilement des points passivement puisque vous avez une nouvelle chance de gagner des points après avoir gagné une bagarre défensive. Ce changement valorise davantage une défense forte.
* Avant, le montant de points gagnés ou perdus était calculé en se basant sur le nombre de bagarreurs que le gagnant avait laissé debout à la fin de la bagarre.
* Lenouveau système prend en compte la différence entre le score de deux joueurs combattant en ajoutant et en soustrayant des points. Merci de consulter la liste suivante pour des informations plus détaillées.
* Les tournois durent maintenant 2 semaines. Afin de refléter la durée plus courte des tournoi, le nombre de points requis pour atteindre les ligues d'or a été réduit de manière importante.
* Le nombre despoints requis pour atteindre les autres ligues n'a pas été changé, cependant il est maintenant beaucoup plus facile de s'élever dans ces ligues grâce à l'absence de réinitialisation des points (tel que décrit plus haut).
* Afin de recevoir les récompenses de tournoi, les joueurs doivent attaquer un autre joueur au moins une fois durant le tournoi actuel. Une fois ceci effectué, ils auront le droit de recevoir des récompenses. Merci de noter qu'être attaqué par un autre joueur (se défendre) n'est pas suffisant pour recevoir les récompenses.
* Nous avonschangé toutes les récompenses afin de mieux refléter le nouveau système de point et la durée du tournoi. Les joueurs reçoivent moins de récompense lors de chaque tournois mais ils peuvent achever deux tournois toutes les quatre semaines (au lieu de un), et avoir l’opportunité de gagner deux récompenses pendant une même période s’ils participent à deux tournois.Nous avons également ajouté de nouveaux objets aux objets reçus de manière aléatoire qui peuvent être gagnés par les joueurs lors de la bagarre. Ceci devrait augmenter le montant des objets utiles reçus lors de chaque bagarre.
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