6 - Batiments résidentiels

Revision as of 15:59, 29 January 2018 by Anamatt (Talk | contribs)

Les constructions résidentielles comprennent les maisons des villageois, les tentes des travailleurs égyptiens, le ring de boxe (bien que cela ne soit pas vraiment une habitation,  il est traité par le jeu comme un bâtiment résidentiel). Le palais est en Égypte... il est également inoccupé.

Édification des constructions résidentielles

French - panneau maison.PNG


  • Au fur et à mesure de l'évolution de votre jeu, de votre accession aux niveaux supérieurs, vos constructions résidentielles seront débloquées. Vous pourrez alors choisir l'emplacement résidentiel, parmi les panneaux indiquant "maisons", où vous construirez votre bâtiment.

Déplacement des constructions résidentielles

icon move.PNG
Échanger des bâtiments : Vous pouvez, contre quelques sesterces, déplacer ou échanger des bâtiments (constructions résidentielles) entre eux. Il vous suffit pour cela de cliquer sur l'icône de déplacement du bâtiment que vous voulez déplacer et de choisir ensuite un autre bâtiment ou un emplacement vide. L'échange se fera ensuite instantanément.

En Gaule

Pour qu'un personnage entre dans le jeu, il faut que sa maison soit construite avant.

Maison de Joystix

La maison de Joystix possède une caractéristique particulière, elle est dans le village dès le début du jeu et dispose de fonctionnalités supplémentaires aux autres maisons.

house avatar.png
Character player - whole.png

Joystix est le principal protagoniste du jeu, c'est vous en quelque sorte.

Sa maison est là depuis le début du village et n'a pas été détruite par les Romains lors de la dernière grosse attaque. Le niveau de la maison est le même que le niveau de Joystix lui-même. En plus des fonctions standard d'une maison, celle de Joystix propose des fonctions spéciales, qui sont également accessibles à partir du menu principal :

French - fonctions maison animation.gif
  • Échanger des bâtiments : en cliquant sur cette icône, les endroits ou vous pouvez mettre la maison de Joystix seront soulignés, en cliquant sur une autre maison... ou le ring, les deux constructions seront instantanément échangés.
  • Statistiques et infos : Ici vous pouvez trouver des statistiques et des informations qui expriment votre progression dans le jeu, comme «gagner des batailles" ou "tâches accomplies".
  • Entraîne un villageois : cette icône ouvre le menu du personnage lié à la maison pour son évolution. Ici, le niveau 7 indique à la fois le niveau de la maison et celui du personnage.
  • Hauts faits : Dans ce menu, vous trouverez toutes les réalisations à accomplir avec des compteurs qui vous indiquent votre progression. Avec la conclusion de tous les succès que vous avez déjà accomplis et dont la récompense est en casques romains.
    Les autres maisons ne disposent que de l'icône "échanger des bâtiments" et "entraîne un villageois"
 
Evolution de la maison
Character player - icon.png
 
  • combat contre les romains, force de départ : 10
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 1
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 10 Construction maison 1 -
2 force +1  100 pas d'item demandé
00 1 00:00:30
3 force +1 300 pas d'item demandé
00 4 00:05:00
4 force +1 900     7 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     10  
6 force +1 3 000 3 branches de persil, 10 poissons 01 13 02:00:00
7 force +1 6 000 4 betteraves, 1 poulet 01 16 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000 1 lapin, 1 poulet 02 19 06:48:00
9 force +1 15 000     22 13:36:00
10 force +1 20 000 4 crabes, 4 lapins 02 25 20:24:00
11 force +1 40 000     27 30:36:00
12 force +1 60 000 4 poulets, 4 saucisses nordiques
04 29 44:12:00
13 force +1 80 000 6 champignons, 3 ragoûts égyptiens
04 31 57:48:00
14 force +1 100 000     32  
15  force +1 120 000 5 branches de gui, 3 ceintures 05  33

85:00:00

16  force +1 140 000      34  98:36:00
17 force +1 160 000 15 lins, 6 drapeaux 06  35 112:12:00 
18 force +1       36
 
19 force +1       37
 
20 force +1       38
 
21 force +1       39
 
22 force +1       40
 
23 force +1       41
 
24 force +1       42  
25 force +1       43  

Niveaux de jeu requis vérifiés*

L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

Maison du doyen, Bocomdelantix

Bocomdelantix est un vétéran dans la lutte contre les romains. Il n'a peut être plus de dent... mais sans dent, il va encore loin ! La maison de Bocomdelantix est le premier bâtiment que vous pouvez construire dans le jeu lui-même.

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house elder.png
   
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 50 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 1
5
resource wood.png
5
resource straw.png
5
resource rock.png
 
Evolution de la maison
Character elder - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 06
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 1
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 06 Construction maison 1 -
2 force +1  100     1 00:00:30
3 force +1 300     4 00:05:00
4 force +1 900     7 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     10  
6 force +1 3 000 6 branches de persil, 1 tonneau de cervoise

01

13 02:00:00
7 force +1 6 000 2 crabes, 6 eaux 01 16 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000 2 champignons, 2 homards 02 19 06:48:00
9 force +1 15 000     22 13:36:00
10 force +1 20 000 2 tonneaux de vin, 2 huîtres 02 25 20:24:00
11 force +1 40 000 2 tonneaux de cervoise, 2 champignons 03 27 30:36:00
12 force +1 60 000 3 tonneaux de vin, 3 huîtres au citron 04 29 44:12:00
13 force +1 80 000     31 57:48:00
14 force +1 100 000 6 champignons, 4 tonneaux de vin 05 33  
15  force +1 120 000     35

85:00:00

16  force +1 140 000 4 tonneaux de vin, 3 épées de bois 06 37  98:36:00
17 force +1 160 000 3 tables, 5 fils 06 39 112:12:00 
18 force +1 180 000 4 épées classiques, 4 menhirs 07 41
125:48:00
19 force +1       43
 
20 force +1       45
 
21 force +1       47
 
22 force +1       48
 
23 force +1       49  
24 force +1       50  
25 force +1       51  

Niveaux de jeu requis vérifiés*



L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant




Maison du chef de village, Démocratix

La maison du chef Démocratix est la deuxième maison que vous construisez sur le jeu.

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house chief.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 50 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 4
5
resource wood.png
5
resource straw.png
5
resource rock.png

 

 
Evolution de la maison
Character chief - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 09
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 4
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 09 Construction maison 4 -
2 force +1  100 pas d'items demandés 00 4 00:00:30
3 force +1 300 pas d'items demandés 00 7 00:05:00
4 force +1 900 2 betteraves 00 10 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     13  
6 force +1 3 000 1 tonneau de cervoise, 1 champignon

01

16 02:00:00
7 force +1 6 000 2 betteraves, 5 poissons 01 19 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000     22 06:48:00
9 force +1 15 000     25 13:36:00
10 force +1 20 000 12 poissons, 3 lapins 03 28 20:24:00
11 force +1 40 000     30 30:36:00
12 force +1 60 000 2 tonneaux de vin, 3 ragoûts égyptiens 04 32 44:12:00
13 force +1 80 000     34 57:48:00
14 force +1 100 000     35  
15  force +1 120 000 3 tonneaux vides, 3 sièges 06 36

85:00:00

16  force +1 140 000     37  98:36:00
17 force +1 160 000     38 112:12:00 
18 force +1       39
 
19 force +1       40
 
20 force +1       41
 
21 force +1       42
 
22 force +1       43
 
23 force +1       44  
24 force +1       45  
25 force +1       46  

Niveaux de jeu requis vérifiés*

L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

Maison du forgeron, Soulétropix

La quatrième maison à prendre place dans le village appartient à Soulétropix, le forgeron.

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house blacksmith.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 1 600 
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 13
18
resource wood.png
20
resource straw.png
5
Wooden plank.png
6
Stone block.png
Evolution de la maison
Character Blacksmith - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 11
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 13
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 11 Construction maison 13 -
2 force +1
 100     13 00:00:30
3 force +1 300     16 00:05:00
4 force +1 900     19 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     22  
6 force +1 3 000 6 abats, 3 betteraves

01

25 02:00:00
7 force +1 6 000 1 fraise, 1 Lapin 01 28 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000     31 06:48:00
9 force +1 15 000 2 fraises, 2 champignons 02 34 13:36:00
10 force +1 20 000 6 betteraves, 3 lapins 02 37 20:24:00
11 force +1 40 000 3 tonneaux de vin, 3 lapins 03 39 30:36:00
12 force +1 60 000 3 fraises, 4 soupes gauloises 04 41 44:12:00
13 force +1 80 000 4 tonneaux de vin, 4  poulets rôtis 04 43 57:48:00
14 force +1 100 000     45  
15  force +1 120 000 5 ciseaux, 5 obélisques 05 46

85:00:00

16  force +1 140 000     47  98:36:00
17 force +1 160 000     48 112:12:00 
18 force +1        49  
19 force +1        50  
20 force +1        51  
21 force +1        52  
22 force +1        53  
23 force +1       54  
24 force +1       55  
25 force +1       56  

L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

Maison du druide, Informatix

Même un druide a besoin d'un toit au-dessus de sa tête ! Avec la construction de cette maison, ce personnage important se déplacera dans votre village.

100%px
house druid.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 4 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 18
24
resource wood.png
28
resource straw.png
10
Wooden plank.png
12
Stone block.png
 
Evolution de la maison
étape

points de

résistance

 Items

demandés

niveau durée   Activation des potions Spécificités des potions Utilisateurs
2 100  
2
Mistletoe.png
1
Hatchet.png
1
Mortar.png
18 01  minute   Petite potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en dix fois Joystix
  Petites potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierres en dix fois Joystix
  Petite potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en dix fois Joystix
  Petite Potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
3 300  
1
Stone Hammer.png
1
Hatchet.png
2
Mortar.png
21 05 minutes   Petite potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Petite Potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Petite Potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
4 900  
3
Smelly fish.png
3
Boar tooth.png
3
Mortar.png
24 15 minutes   Moyenne potion de moissonneur fauche 2 fois plus de paille en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de casseur de pierres casse 2 fois plus de pierre en quinze  fois Joystix
  Moyenne potion de bûcheron coupe 2 fois plus de bois en quinze fois Joystix
  Moyenne potion de soin Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de défense Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de premier coup Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de blocage Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion d'énergie vitale Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de régénération Après les combats de résistance gauloise (Romains) Tous les Gaulois
  Moyenne potion de coups critiques Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois
5 1 200  
4
Mistletoe.png
2
Hatchet.png
4
Mortar.png
27 30 minutes   Moyenne potion de puissance Pour les batailles de villages (ring) Tous les Gaulois


L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

 

Maison du poissonnier, Harenbaltix

Grâce à cette maison... - Bénéficiez gratuitement d'un agréable parfum !

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house fishmonger.png
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 4 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 20
24
resource wood.png
28
resource straw.png
10
Wooden plank.png
12
Stone block.png
Evolution de la maison
Character fishmonger - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 08
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 08 Construction maison  20 -
2 force +1  100      20 00:00:30
3 force +1 300      23 00:05:00
4 force +1 900      26 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     29  
6 force +1 3 000      32 02:00:00
7 force +1 6 000  2 tonneaux de cervoise, 4 crabes  01  35 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000     38 06:48:00
9 force +1 15 000  12 poissons, 6 branches de persil 02 41 13:36:00
10 force +1 20 000  4 champignons, 6 poissons pourris  03 44 20:24:00
11 force +1 40 000  6 huîtres, 6 homards 03 46 30:36:00
12 force +1 60 000  3 tonneaux de vin, 6 soupes de poissons 04 48 44:12:00
13 force +1 80 000  4 huîtres au citron, 4 ragoûts de poissons égyptiens 04 50 57:48:00
14 force +1 100 000  4 cervoises, 8 soupes de poisson  05  52  
15  force +1 120 000    06 53

85:00:00

16  force +1 140 000  5 lingots d'or, 5 plumes

06

54  98:36:00
17 force +1 160 000     55 112:12:00 
18 force +1        56  
19 force +1        57  
20 force +1        58  
21 force +1        59  
22 force +1        60  
23 force +1       61  
24 force +1       62  
25 force +1       63  


L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

 

Maison du barde, Guitaracoustix

Le dernier membre du village, le barde apparaît après avoir construit sa maison.

house bard.png
100%px
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 9 000
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 26
28
resource wood.png
34
resource straw.png
12
Wooden plank.png
14
Stone block.png
Evolution de la maison
Character bard - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 07
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 26
étape d'évolution
impact Demandés niveau de jeu requis*
Durée d'amélioration
Points de résistances items lauriers
1 Force : 07 Construction maison 26 -
2 force +1  100     26 00:00:30
3 force +1 300 pas d'item demandé 00 29 00:05:00
4 force +1 900     32 00:20:00
5 force +1
emplacement d'équipement +1
1 200     35  
6 force +1 3 000     38 02:00:00
7 force +1 6 000 4 branches de persil, 2 champignons 01 41 04:00:00
8 force +1
emplacement d'équipement +1
12 000     44 06:48:00
9 force +1 15 000 6 branches de persil, 2 homards 02 47 13:36:00
10 force +1 20 000 2 huîtres, 10 poissons 03 50 20:24:00
11 force +1 40 000 3 huîtres, 3 homards 03 52 30:36:00
12 force +1 60 000 2 tonneaux de vin, 3 fraises 04 54 44:12:00
13 force +1 80 000

3 crabes, 3 ragoûts égyptiens

04 56 57:48:00
14 force +1 100 000     57  
15  force +1 120 000 6 charbons, 4 fraises 05 58

85:00:00

16  force +1 140 000 6 homards, 6 dents 06 59  98:36:00
17 force +1 160 000     60 112:12:00 
18 force +1       61
 
19 force +1       62
 
20 force +1       63
 
21 force +1       64
 
22 force +1       65
 
23 force +1       66  
24 force +1       67  
25 force +1       68  

Niveaux de jeu requis vérifiés*

L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant

 

 

Le ring de boxe

Le ring de boxe vous permet de vous mesurer dans le cadre de la «bagarre de village" avec d'autres villages dans une compétition amicale.
Gallic village battle.JPG
house boxingring.png
icon Tournament.png

Non, ici, personne ne vit réellement. Le ring de boxe, cependant, peut être bâti sur un espace libre pour un immeuble d'habitation.

TRAVAUX DE CONSTRUCTION
Coût 90
icon sell sesterce.png
NIVEAU DU VILLAGE : 8
6
resource wood.png
6
resource straw.png
4
resource rock.png

 

Le bateau du marchand, Épidemaïs

Nul ne sait où habite exactement Épidemaïs.
Character trader - whole.png

 Tout ce que l'on sait est qu'il vient des cités de phénicie. Lorsqu'il voyage, il vit dans son bateau.


Trader's board.png


 

En Égypte

Tente de l'architecte, Numérobis

Numérobis vit dans son atelier. Ce dernier est déjà en place lorsque nous débarquons à Alexandrie.

Character architect - whole.png
Production item egyptianworkshop.png

 

Tentes des travailleurs égyptiens

Pour terminer le palais en Égypte, vous avez besoin de travailleurs. Ceux-ci apparaissent lorsque vous construisez des tentes pour eux.
Vous commencez avec un travailleur, puis vous ajoutez les quatre autres au fil du jeu. Construisez davantage de tentes pour augmenter le nombre de travailleurs.


100%px


Travailleur 1

Tent (worker 1&5).png
Character worker - worker 1.JPG
Sa tente est déjà en place. Niveau du village : 20
 
Evolution de la Tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force +1
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 marteau en pierre
1 datte
01 minute 20
3 force +1
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 marteaux en pierre
2 dattes
05 minutes 22
4 force +1
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 marteaux en pierre
3 dates
15 minutes 25
5 force +1
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 marteaux en pierre
4 dattes
30 minutes 28

L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant

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Travailleur 2

Tent (worker 2&4).png
Character worker - worker 2.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 20
  15
resource straw.png
2
Stone block.png
2
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 20
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force +1
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 ciseau (burin)
1 datte
01 minute 20
3 force +1
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 ciseaux (burins)
2 dattes
05 minutes 23
4 force +1
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 ciseaux (burins) 
3 dattes
15 minutes 26
5 force +1
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 ciseaux (burins)
4 dattes
30 minutes 29

L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant

100%px

Travailleur 3

Tent (worker 3).png
Character worker - worker 3.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 23
  20
resource straw.png
4
Stone block.png
4
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 23
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force +1
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 pic
1 datte
01 minute 23
3 force +1
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 pics
2 dattes
05 minutes 26
4 force +1
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 pics
3 dattes
15 minutes 29
5 force +1
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 pics
4 dattes
30 minutes 32

L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant

100%px

Travailleur 4

Tent (worker 2&4).png
Character worker - worker 4.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 27
  25
resource straw.png
6
Stone block.png
6
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 27
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force +1
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 pelle
1 datte
01 minute 27
3 force +1
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 pelles
2 dattes
05 minutes 30
4 force +1
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 pelles
3 dattes
15 minutes 33
5 force +1
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 pelles
4 dattes
30 minutes 36

L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant

100%px

Travailleur 5

Tent (worker 1&5).png
Character worker - worker 5.JPG
TRAVAUX DE CONSTRUCTION
  NIVEAU DU VILLAGE : 32
  30
resource straw.png
8
Stone block.png
8
Linen cloth.png
 
Evolution de la tente
Character worker - icon.png
  • combat contre les romains, force de départ : 4
  • démarre avec un emplacement d'équipement
disponible au niveau 32
étape impact sesterces Items demandés
durée niveau
2 force +1
une productivité plus élevée
1 000 1 tissu
1 rouleau de papyrus
1 datte
1 minute 32
3 force +1
une productivité plus élevée
2 000 2 tissus
2 rouleaux de papyrus
2 dattes
5 minutes 35
4 force +1
une productivité plus élevée
4 000 3 tissus
3 rouleaux de papyrus
3 dattes
15 minutes 38
5 force +1
une productivité plus élevée
emplacement d'équipement +1
8 000 4 tissus
4 rouleaux de papyrus
4 dattes
30 minutes 41

L'évolution de la tente est étroitement liée à l'évolution de son habitant

100%px


Le palais

Ah ce Palais ! L'architecte en est Numérobis ! A partir de là, tout est dit ! Lors de notre arrivée à Alexandrie, le palais est à construire.

Palace - level 1.png
Il faudra de la persévérance et du courage pour le construire
Palace Complete.png

La construction se fait en 10 étapes. Pour chaque étape, vous aurez besoin de 120 000 points pour finaliser la construction.

Pour faire travailler un ouvrier, vous devrez lui fournir ce qu'il demande (pelle, pioche, échafaud....) et alimenter le chantier en bois, pierres et paille.

French - Condition de travail déplorable - 1 ciseau.JPG
French - niveau 0 du palais.JPG

Quand vous avez atteint les 120 000 points, l'étape est achevée.


Pour chaque étape de construction vous gagnez des XP, des sesterces et des points de résistance :

 
Pourcentage de construction XP obtenus Sesterces obtenues Points de résistance obtenus
  10%   2     100   100
  20%   4     200   200
  30%   6     500   300
  40%   8  1 000   400
  50% 10 1 500   500
  60% 12 2 000   600
  70% 14 2 500   700
  80% 16 3 000   800
  90% 18 3 500   900
100% 20 4 000 1 000

Le Palais tient pendant deux semaines... ensuite, comme les fondations ne sont pas solides - Numérobis a toujours eu un souci de stabilité dans ses "oeuvres" ! - le palais doit être reconstruit pour seulement 120 000 points... et ainsi de suite...

French - réparation du palais.jpg

Pour en savoir plus - Liens vers d'autres pages

LIGNE BÂTIMENTS : Liste des bâtiments/sites présents sur le jeu

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Joystix, votre "avatar"

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Guitaracoustix, le barde

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Démocratix, le chef

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Bocomdelantix, le doyen

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Informatix, le druide du village

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Soulétropix, le forgeron

LIGNE PERSONNAGES : Tout sur Harenbaltix, le poissonnier

LIGNE PERSONNAGES & BÂTIMENTS : Tout sur les travailleurs égyptiens et le palais en Égypte

LIGNE OBJETS/ITEMS : Objets/ingrédients vendus par le Phénicien

LIGNE CARTES : Batailles de villages : Les combattants du Ring, leurs armes, leurs potions

LIGNE CARTES : Batailles de villages : Le tournoi et ses récompenses

Autres lignes :

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LIGNE PERSONNAGES : Liste des personnages présents dans le jeu

Last modified on 29 January 2018, at 15:59