Fischmarkt

DETAILS
[+/-]

Widgets

Widgets<bs-widget-edit>

Wanted pages
Who is online?
From Asterix & Friends - Wiki
Revision as of 12:28, 17 May 2017 by Aberaber (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Allgemeines

File:Market_fish_market_400x400.png 

Der Fischmarkt ist wie die Metzgerei oder Taverne ein Markt, der wärend einer gewissen Zeit Sesterze produziert bis die Kapazitäten voll ausgeschöpft sind. Die Sesterze müssen dann von dem Spieler eingesammelt werden. Um die  Produktion von Sesterzen zu erhöhen können bestimmte Waren und Gerichte (diese sind auch im Fischmarkt herstellbar) verkauft werden. Die maximale Kapazität kann mit dem Ausbauen (Upgraden) und das Kaufen von der zweiten Dekoration erreicht werden. 

Benötigtes Level: 16 

Baukosten: 2.400 Sesterze, 8 Steinblöcke, 22 Stroh, 20 Holz, 8 Holzbretter

Grundkapazität: 900 Sesterze

Upgrades

Upgrades - Fischmarkt
Stufe Effekt Sesterze Ware Level Ausbauzeit
2

Freischalten des 1. Verkausslot

Rezept: "Fisch am Speer"

100 2 Fisch, 5 Stein, 5 Stroh 16 30 Sekunden
3

Freischalten des 2. Verkausslot

Rezept: "Fischsuppe"

500 4 Fisch, 10 Stein, 10 Stroh 19 5 Minuten
4

Einnahme +10

Rezept: "Auster á la Zitrone"

Rezept: "Ägyptischer Fischeintopf"

1.000 6 Fisch, 15 Stein, 15 Stroh 22 20 Minuten
5

Maximale Kapazität +100

2.000 8 Fisch, 20 Stein, 20 Stroh 25 1 Stunde
6 Einnahme +10 4.000 10 Fisch, 25 Stein, 25 Stroh 28 2 Stunden
7 Freischalten des 3. Verkausslot 8.000 12 Fisch, 30 Stein, 30 Stroh 31 4 Stunden
8

Einnahme +10

16.000 14 Fisch, 35 Stein, 35 Stroh 34 8 Stunden
9

Maximale Kapazität +100

24.000 16 Fisch, 40 Stein, 40 Stroh 37 16 Stunden
10

Einnahme +10

32.000 18 Fisch, 45 Stein, 45 Stroh 40 24 Stunden
11 Freischalten des 4. Verkausslot 40.000 20 Fisch, 50 Stein, 50 Stroh 42 36 Stunden
12

Einnahme +10

52.000 22 Fisch, 55 Stein, 55 Stroh 44 52 Stunden
13 Maximale Kapazität +100 64.000 24 Fisch, 60 Stein, 60 Stroh 46 68 Stunden
14 Einnahme +10 76.000 26 Fisch, 65 Stein, 65 Stroh 48 84 Stunden
15 Einnahme +10 88.000 28 Fisch, 70 Stein, 70 Stroh 50 96 Stunden
16 Einnahme +10 104.000 30 Fisch, 75 Stein, 75 Stroh 52 102 Stunden
17 Maximale Kapazität +100 120.000 32 Fisch, 80 Stein, 80 Stroh 54 108 Stunden
18 Einnahme +10 136.000 34 Fisch, 85 Stein, 85 Stroh 56 112 Stunden

Gerichte

Gerichte - Fischmarkt
Rezept Bild Stufe Rezeptkosten
Herstellungs-zeit

Verkaufspreis

(ans System)

Zutaten Einnahmen
Fisch am Speer File:item fish spear 110x110.png 2 200 1 Minute 72

3x Fisch

1x Einfacher Speer

240 Sesterze in 2 Stunden
Fischsuppe File:item fish soup 110x110.png 3 600

1 Minute

30 Sekunden

128

1x Krabbe

 1x Fisch

2x Stinkender Fische

2x Wasser

400 Sesterze in 2 Stunden
Auster á la Zitrone File:item oyster a la lemon 110x110.png 4 800

1 Minute

45 Sekunden

280

1x Zitrone

2x Austern

1x Petersilie

1x Wasser

840 Sesterze in 1 Stunde

Ägyptischer

Fischeintopf

File:item egyptian fishstew 110x110.png 4 1.400 2 Minuten 354

1x Dattel

2x Ägyptischer Fische

1x Zitrone

3x Wasser

620 Sesterze in 2 Stunden

Gerichte

Der Zyklus in des Fischmarktes beträgt 30 Minuten. Das bedeutet das alle 30 Minuten neue Sesterze generiert werden und zusammengezählt werden, bis die Kapazität voll ausgeschöpft ist. Das Einsammeln erfolgt durch den Spieler. 

Die Basisproduktion beträgt 63 Sesterze. Dieser Wert kann mit Hilfe von Upgrades und Deko (siehe unten) permanent erhöht werden. 

Durch das Verkaufen von Waren und Gerichten kann kurzzeitig mehr Sesterze generiert werden. Dabei ist zu achten, dass dabei sehr schnell die Kapazität voll ausgeschöpft wird. 


tip asterix 80x120.png

Füge nun Waren im Markt hinzu um einen Sesterzen-bonus in der/den nächsten Runde/-n (zum ende des Zykluses) zu erhalten. Zum Beispiel: Der Timer zeigt das der Zyklus in 5 Minuten endet ("+x in 00:05:00"). Wenn du jetzt einen Stinkenden Fisch hinzufügst, erhälst du zusätzlich 20 Sesterzen in 35 Minuten, wenn der Zyklus zu Ende ist. Und auch im nächsten Zyklus, heißt nach 30 Minuten erhälst du nochmals 20 Sesterze. 


Gerichte - Fischmarkt
Ware Bild Sesterze je Zyklus (30 Minuten) Anzahl der Zyklen Gesammtsumme
Stinkender Fisch File:item smelly fish 110x110.png 20 2 40
Fisch File:item fish 110x110.png 30 2 60
Ägyptsicher Fisch File:item Egyptian fish 110x110.png 40 2 80
Fisch am Speer File:item fish spear 110x110.png 60 4 240
Krabbe File:item crab 110x110.png 80 2 160
Auster File:item oyster 110x110.png 100 2 200
Fischsuppe File:item fish soup 110x110.png 100 4 400
Hummer File:item lobster 110x110.png 130 2 260
Ägyptischer Fischeintopf File:item egyptian fishstew 110x110.png 155 4 620
Auster á la Zitrone File:item oyster a la lemon 110x110.png 420 2 840

Dekoration

File:Market_fully_decorated_fish_market_400x400.png  Der Fischmarkt hat, so wie alle Produktionsgebäude zwei Dekorationen. Beide sind nur für Römerhelme zu erhalten. Abhängig von der Stufe der Taverne können diese nützliche Boni einbringen.




Dekoration - Fischmarkt
Name Bild Kosten Effekt Stufe
Zierfisch deco1a fish market 130x130.png 150 Römerhelme Erhöht die Produktion um 10 Sesterze pro Zyklus 1
Hering deco1b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Produktion um 20 Sesterze pro Zyklus 4
Vorzeigefisch deco1c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Produktion um 30 Sesterze pro Zyklus 8
Zierfischnetz deco2a fish market 130x130.png 120 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 100 1
Heringfischnetz deco2b fish market 130x130.png 350 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 200 4
Raubfischnetz deco2c fish market 130x130.png 700 Römerhelme Erhöht die Lagerkapazität um 300 8
Authors
Anamatt