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Reise-Details

In dem Mini-Spiel "Reisen" geht es hauptsächlich darum, Verschönerungen für sein Dorf zu erhalten. Es ist aktuell möglich, in drei Länder (Korsika, Britannien und Hispanien) zu reisen. Die Verschönerungen haben bislang noch keine Funktion, sondern sind nur zur Dekoration im Dorf zu verwenden.

Durch das Abschließen von Missionen auf der Reise erhält man Landeswährung und baut seinen Ruf in einem Land auf, welcher für Gegenstände und Dorf-Verschönerungen verwendet werden kann.

Der gute Ruf des Spielers soll in jedem Land gesteigert werden, bis man zu 100% ein Held des entsprechenden Landes ist. Der Ruf des Spielers startet mit "Neutral", und kann über "Freundlich", "Honorig", "Geehrt" bis zum "Helden" gesteigert werden. In jedem Land gibt es bei jeder Rufstufe neun unterschiedliche Missionen mit steigender Schwierigkeit aber auch wertvolleren Belohnungen.

Zu Beginn ist es nur möglich, die erste Mission in Angriff zu nehmen. Die jeweils nächste Mission wird frei geschaltet, sobald die vorige bestanden wurde. Zu den vorigen Missionen kann jederzeit gewechselt werden, falls die aktuelle Mission zu schwer ist. Zum Bestehen muss ein Kampf (sog. Kapitel) gewonnen werden, in dem ein bis max. drei Dorfbewohner eingesetzt werden können.

Die Waffen für den Kampf gegen die Römer werden bei diesem Kampf NICHT in Mitleidenschaft gezogen. Es zählen alleine die normalen Werte der Dorfbewohner (Stärke, Verteidigung, Lebensenergie) ohne Waffen oder Tränke. Es ist jedoch möglich, in jedem Kapitel jeden Dorfbewohner mit EINEM Gegenstand aus seinem Inventar (Waffe oder Trank) auszurüsten. Allerdings ist zu beachten, dass diese Ausrüstung nach jedem Kampf komplett zerstört ist, auch wenn die Haltbarkeit wie z.B. bei der Hellebarde bei 30 liegt! Also sollte genau überlegt werden, ob und welche Ausrüstung angelegt wird.

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 Je nach Zusammenstellung der Helden habe ich es im höchsten Modus (Hispanien / Helden) trotz Einsatz von 3x 15er-Waffen nicht über 81% Siegchance schaffen können …

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Alle Dorfbewohner haben fünf unterschiedliche Merkmale, die im Kampf einen Bonus geben. Es gibt pro Kapitel ein vorausgesetztes Merkmal, das bei mindestens einem Dorfbewohner vertreten sein MUSS, damit das Kapitel angetreten werden kann. Ist dieses Merkmal noch nicht durch die Helden belegt, wird das verlangte Merkmal rot angezeigt. Sobald ein Merkmal vertreten ist, wechselt die Farbe auf grün:

characteristicMissing.jpg
characteristicComplete.jpg

Außerdem werden drei weitere Merkmale angezeigt, die einen zusätzlichen Bonus auf die Siegwahrscheinlich geben KÖNNEN. Die verlangten Merkmale wechseln bei jedem Aufruf eines Kapitels. Die Boni sind kumulativ d.h. wenn zwei Dorfbewohner denselben Bonus haben und beide eingesetzt werden, wird der Bonus auch zweimal gewertet.

Die Siegwahrscheinlichkeit wird durch die Werte der Dorfbewohner, sowie deren Merkmals-Boni gesteigert, kann aber 99% nicht überschreiten. Insofern ist ein erfolgreiches Bestehen in keinem Kapitel sicher.

Die Kapitel haben als Belohnung neben 1-6 zufälligen Waren auch landestypische Münzen, sowie sogenannte Rufpunkte. Die für den Aufstieg im Ruf geforderte Menge an Rufpunkten steigert sich ebenfalls in den Missionen. Angefangen bei 90 Rufpunkten, die für einen Aufstieg benötigt werden, sind es in der letzten Stufe bereits 1.460, die erkämpft werden müssen, bevor der Ruf "100% Held" in Hispanien gegeben ist.

Als Belohnung für die Erhöhung seines Rufes erhält gibt es Römerhelme, Nahrung, Sesterze, WP, eine hochwertige Waffe und Verschönerungen für sein Dorf. Wenn in einem Land die Heldenstufe mit 100% erreicht wurde, wird als Belohnung zusätzlich eine Inventartasche vergeben.


Um überhaupt ein Kapitel aufrufen zu können, bedarf es je Kapitel noch Boote und "Geheime Nachrichten". Von den Nachrichten sind zu Beginn je Land 10 Stück vorhanden. Im weiteren Verlauf können diese über die Wildschweinjagd und das Fischen erhalten werden.

Zu Beginn des Spiels ist ein Boot bereits im Besitz jedes Spielers. Ein weiteres Boot kann für eine bestimmte Zeit zum Preis von 99 Römerhelmen gemietet werden. Es ist aber auch möglich, bis zu drei Boote zu einem Preis von 1.999, 4.999 und 9.999 Römerhelmen zu kaufen. Damit kann in jedem Land zeitgleich eine Mission gestartet werden.

Jedes Kapitel kostet eine bestimmte Summe an Sesterzen, die je nach Land und Mission unterschiedlich hoch ist


Wenn ein Boot, eine Geheime Nachricht und das vorgegebene Merkmal vorhanden sind, kann der Kampf gestartet werden. Dieser hat eine bestimmte Laufzeit, die sich ebenfalls in den fortschreitenden Missionen erhöht. Angefangen bei 2 Minuten beträgt die längste Laufzeit einer Mission immerhin 23:30 Stunden!

Übersicht der Missionen

Korsika Ruf: Neutral

Kosten für ein Kapitel: 100 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Freundlich: 90

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Ruhige Überfahrt 2 min je 1 2
Nachtlager 5 min je 2 5
Wo ist Osolemirnix? 10 min

je 3

7
Auf den Spuren Osolemirnix' 15 min je 4 10
Hilfeschreie 25 min je 6 14
Immer Ärger mit den Piraten 35 min je 7 17
Jolle in Not! 50 min je 9 22
Muskelkraft ist gefragt! 1:15 std je 10 28
Ein Snack für Zwischendurch 2:00 std je 12 35

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 12  (Jeweils im höchsten Modus)

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 245  (Wenn jedes Kapitel sofort abgekürzt wird)

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 11:37 Stunden  (Summierte Laufzeit aller Kapitel)

Korsika Ruf: Freundlich

Kosten für ein Kapitel: 150 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Freundlich: 180

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Römer im Wald? 15 min je 3 10
Unsichtbare Augen 30 min je 4 15
Ein Weg über den Fluß 45 min je 5 21
Diebe! 1:15 std je 7 28
Misteln für Lethargix 1:30 std je 8 30
Auf der Fährte 1:55 std je 10 35
Räuberlager 2:20 std je 11 38
Lauschen und verstecken! 2:50 std je 13 40
Besetztes Dorf 3:55 std je 16 50

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 16

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 617

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 42:20 Stunden





Korsika Ruf: Honorig

Kosten für ein Kapitel: 225 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Geehrt: ???

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Verstecken spielen 30 min je 4 15
Stauballergie 55 min je 5 24
Einer nach dem Anderen 1:30 std je 7 30
Auf leisen Sohlen 2:00 std je 8 35
Verstärkung! 2:35 std je 11 39
In den Maquis 3:10 std je 13 42
Katz und Maus 3:50 std je 15 50
Endspurt 4:30 std je 17 51
Zeit für Kriegsrat! 5:50 std je 20 58

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 19

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 924

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 83:10 Stunden


Korsika Ruf: Geehrt

Kosten für ein Kapitel: 350 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Helden: ???

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Auf dem Weg zum Treffpunkt 40 min je 6 19
Oink, Oink, Oink 1:20 std je 7 30
Hungrige Korsen 2:05 std je 9 36
Ein leckeres Süppchen 2:50 std je 11 40
Korsischer Käse 3:40 std je 13 47
Diplomatiekünste 4:30 std je 15 51
Kräftemessen 5:20 std je 17 55
Sture Sturköpfe 6:15 std je 20 60
Ordnung muss sein 7:50 std je 22 65

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 24

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 1.378

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 152 Stunden




Korsika Ruf: Helden

Kosten für ein Kapitel: 500 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu 100% Held: 715

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Auf in den Kampf! 1:05 std je 9 28
Fallgrube 2:15 std je 11 36
Speerangriff! 3:25 std je 14 45
Gallisch-Korsisch-Römische Prügelei 4:35 std je 16 52
Verbarrikardierte Tore 5:50 std je 18 58
Wettlauf gegen die Zeit 7:05 std je 20 63
Dickköpfige Piraten 8:25 std je 23 66
Feiger Gouverneur 9:45 std je 26 70
Gegen die Klippen 11:40 std je 28 75

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 29

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 1.993

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 287:25 Stunden




Britannien Ruf: Neutral

Kosten für ein Kapitel: 350 Sesterzen

Rufpunkte nötig für Aufstieg zu Freundlich: 200

Name der Mission Dauer Belohnung:
Rufpunkte
Landeswährung
Kosten in RH
zum Abkürzen
Auf nach Britannien! 40 min je 6 19
Seeräuber auf der Flucht 1:20 std je 7 30
Piratische Leckerien 2:05 std je 9 36
Mit voller Fahrt voraus 2:50 std je 11 40
Bereit machen zum Entern! 3:40 std je 13 47
Römer über Bord! 4:30 std je 15 51
Gallische Manövrierkenntnisse 5:20 std je 17 55
Sicher ist Sicher 6:15 std je 19 60
Wo geht's lang? 7:50 std je 23 65

Benötigte Kapitel bis zum Aufstieg: 13

Benötigte Römerhelme bis zum Aufstieg: 663

Benötigte Zeit bis zum Aufstieg: 65:50 Stunden
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