4 - Maison de Joystix
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Joystix est le principal protagoniste du jeu, c'est vous en quelque sorte.
Sa maison est là depuis le début du village et n'a pas été détruite par les Romains lors de la dernière grosse attaque. Le niveau de la maison est le même que le niveau de Joystix lui-même. En plus des fonctions standard d'une maison, celle de Joystix propose des fonctions spéciales, qui sont également accessibles à partir du menu principal :
- Échanger des bâtiments : en cliquant sur cette icône, les endroits ou vous pouvez mettre la maison de Joystix seront soulignés, en cliquant sur une autre maison... ou le ring, les deux constructions seront instantanément échangés.
- Statistiques et infos : Ici vous pouvez trouver des statistiques et des informations qui expriment votre progression dans le jeu, comme «gagner des batailles" ou "tâches accomplies".
- Entraîne un villageois : cette icône ouvre le menu du personnage lié à la maison pour son évolution. Ici, le niveau 7 indique à la fois le niveau de la maison et celui du personnage.
- Hauts faits : Dans ce menu, vous trouverez toutes les réalisations à accomplir avec des compteurs qui vous indiquent votre progression. Avec la conclusion de tous les succès que vous avez déjà accomplis et dont la récompense est en casques romains.
Les autres maisons ne disposent que de l'icône "échanger des bâtiments" et "entraîne un villageois"
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Evolution de la maison
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- combat contre les romains, force de départ : 10
- démarre avec un emplacement d'équipement
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disponible au niveau 1
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étape d'évolution
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impact
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Demandés
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niveau de jeu requis*
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Durée d'amélioration
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Points de résistances
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items
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lauriers
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1
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force 10
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Construction maison
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1
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-
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2
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force 11
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100
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pas d'item demandé
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00
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1
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00:00:30
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3
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force 12
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300
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pas d'item demandé
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00
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4
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00:05:00
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4
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force 13
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900
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7
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00:20:00
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5
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force 14 emplacement d'équipement +1
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1 200
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10
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6
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force 15
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3 000
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3 branches de persil, 10 poissons
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01
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13
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02:00:00
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7
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force 16
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6 000
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4 betteraves, 1 poulet
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01
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16
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04:00:00
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8
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force 17 emplacement d'équipement +1
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12 000
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1 lapin, 1 poulet
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02
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19
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06:48:00
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9
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force 18
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15 000
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22
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13:36:00
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10
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force 19
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20 000
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4 crabes, 4 lapins
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02
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25
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20:24:00
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11
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force 20
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40 000
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27
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30:36:00
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12
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force 21
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60 000
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4 poulets, 4 saucisses nordiques
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04
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29
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44:12:00
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13
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force 22
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80 000
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6 champignons, 3 ragoûts égyptiens
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04
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31
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57:48:00
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14
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force 23
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100 000
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32
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15
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force 24
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120 000
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5 branches de gui, 3 ceintures
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05
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33
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85:00:00
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16
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force 25
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140 000
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34
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98:36:00
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17
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force 26
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160 000
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15 lins, 6 drapeaux
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06
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35
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112:12:00
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18
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force 27
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36
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19
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force 28
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37
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20
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force 29
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38
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21
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force 30
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39
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22
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force 31
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40
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23
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force 32
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41
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24
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force 33
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42
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25
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force 34
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43
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Niveaux de jeu requis vérifiés*
L'évolution de la maison est étroitement liée à l'évolution de son habitant
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