6 - Batiments générateurs de points de résistance
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Les points de résistance s'obtiennent de plusieurs façons (en combattant les patrouilles, garnisons, légions romaines, en accomplissant certaines missions, les ramasser des avants postes ou les accumuler par l'entremise de différents bâtiments). Une autre des façons est de les ramasser via des bâtiments qui doivent être exempts de tous romains à proximité. Dès que cette étape est faite, les points de résistance vont s'accumuler jusqu'à une certaine limite.
Contents
- 1 En Gaule
- 1.1 ► La cabane en bois
- 1.2 ► La carrière de pierres
- 1.3 ► La mine de fer
- 1.4 ► L'avant poste du camp Opossum
- 1.5 ► L'avant poste du camp Queenmum
- 1.6 ► L'avant poste du camp Pandemonium
- 1.7 ► L'avant poste du camp Addendum
- 1.8 ► L'avant poste du camp Magnésium
- 1.9 ► L'avant poste du camp Cogitoergosium
- 1.10 ► L'avant poste du camp Solarium
- 2 En Égypte
En Gaule
► La cabane en bois
La cabane en bois et à bois, une fois dégagée des romains, génère des ressources, mais aussi des points de résistance. À chaque cycle de 45 minutes, il est possible d'en collecter. Après 12 cycles, le compteur s'arrête. Les points sont donnés en quantités aléatoires et ne sont pas cumulatifs d'un cycle à l'autre.
► La carrière de pierres
La carrière de pierres, une fois dégagée des romains, génère des ressources, mais aussi des points de résistance. À chaque cycle de 30 minutes, il est possible d'en collecter. Après 12 cycles, le compteur s'arrête. Les points sont donnés en quantités aléatoires et ne sont pas cumulatifs d'un cycle à l'autre.
► La mine de fer
La mine de fer, une fois dégagée des romains, génère des ressources, mais aussi des points de résistance. À chaque cycle de 60 minutes, il est possible d'en collecter. Après 12 cycles, le compteur s'arrête. Les points sont donnés en quantités aléatoires et ne sont pas cumulatifs d'un cycle à l'autre.
► L'avant poste du camp Opossum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la ferme du sud... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
50 000
|
7 500
|
► L'avant poste du camp Queenmum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire pendant un minimum de 7 jours ou un avant poste permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés serviront à entraîner les personnages, acheter des décorations pour différents bâtiments ou installer des avant-postes permanents.
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer les ressources de la carrière... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 4 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
15 000
|
2 500
|
► L'avant poste du camp Pandemonium
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la cabane en bois... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
10 000
|
1 500
|
► L'avant poste du camp Addendum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le pont et la partie ouest du village... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 2 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
40 000
|
6 000
|
► L'avant poste du camp Magnésium
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer la mine de fer... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
25 000
|
3 750
|
► L'avant poste du camp Cogitoergosium
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le cercle de pierres... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
20 000
|
3 000
|
► L'avant poste du camp Solarium
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L' avant-poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' embarcadère gaulois... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 20 | 1 | 0 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 5 | 2 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
45 000
|
6 750
|
En Égypte
► L'embarcadère
L'embarcadère égyptien, une fois dégagée des romains, génère des ressources, mais aussi des points de résistance. À chaque cycle de 15 minutes, il est possible d'en collecter. Après 16 cycles, le compteur s'arrête. Les points sont donnés en quantités aléatoires et ne sont pas cumulatifs d'un cycle à l'autre.
► Le palais
D'une part, quand le palais est construit, il génère un point de résistance à chaque cycle de 1:10, jusqu'à concurrence de 1 200 points. Il n'y a pas de ressources offertes comme les autres bâtiments présentés. |
D'autre part, quand le palais est effondré, il génère des points, mais à moindre fréquence, soit un point par cycle de 15 minutes, jusqu'à concurrence de 120 points. |
► L'avant poste du camp Postcriptum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer l' embarcadère égyptien... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
25 000
|
3 750
|
► L'avant poste du camp Mercurocrum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le coin de pêche et des ressources... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
18 000
|
2 700
|
► L'avant poste du camp Chouingum
Pour ne pas avoir à taper sans cesse ce camp, une option s'offre en deux volets : installer un avant poste temporaire ou permanent.
Cet avant-poste étant installé, temporaire ou permanent, ne génèrera des points de résistance seulement si deux avant-postes sont présents, l'Égypte et la Gaule restant indépendants (un seul avant-poste en Égypte et un seul avant-poste en Gaule ne fonctionnera pas).
Quand au moins deux avant-postes sont en place, un compteur accumule alors les points de résistance, à raison de 2 PR par cycle de 60 minutes, jusqu'à concurrence de 20 points (sans collecte). Il vous suffit de collecter régulièrement les PR pour continuer le cycle.
Les points ainsi accumulés augmenteront le niveau de résistance du village et serviront à entraîner les personnages, installer des avant-postes permanents...
L'avant poste empêche la garnison de revenir et donc de bloquer le puits du désert... mais les patrouilles aux alentours reviennent discrètement.
Avant-poste temporaire
Pour installer cet avant-poste pour une durée initiale de 7 jours, vous aurez besoin de :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 1 | 1 | 3 | 1 000 |
Pour prolonger cet avant-poste de 7 jours supplémentaires jusqu'à 4 semaines (avant la fin du délai restant à courir) :
marchandise 1 | marchandise 2 | marchandise 3 | marchandise 4 | Sesterces |
---|---|---|---|---|
20 | 3 | 15 | 1 | 2 000 |
Si vous ne fournissez pas de ressources à l'avant-poste, les romains reviendront à la fin du délai restant à courir.
Avant-poste permanent
Le deuxième volet est de bâtir définitivement un avant poste afin que la garnison ne réapparaisse plus. Deux options sont alors possibles pour la construction: payer avec des points de résistance ou des casques romains.
Pour cet avant-poste, vous aurez alors besoin de :
OU | ||
15 000
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2 250
|