3 - Batailles de villages : Les combattants, leurs armes, leurs potions

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Revision as of 11:43, 17 November 2017 by Valley1604 (Talk | contribs)

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Avant de parler des combattants et des armes pour le ring, nous allons aborder le BOUCLIER DE PROTECTION

BOUCLIER DE PROTECTION du ring

Le bouclier de protection empêche les autres villages de vous attaquer. Un bouclier par défaut, d'une durée de 8 heures, est activé lors d'une défaite en défensive. En cas de victoire (toujours en défensive), aucun bouclier n'est activé. Les différents boucliers sont en vente au marché.


Par contre, si vous voulez attaquer à votre tour un village et que le bouclier est activé, vous devrez supprimer ce bouclier. Un message apparaîtra alors pour confirmer la suppression de ce bouclier.   

French - Bouclier de protection, message.JPG


Il se peut aussi que le bouclier de votre adversaire soit activé. Lorsque vous lancez la bataille, un message apparaît, comme suit:

IMAGE



Vous pouvez reprendre immédiatement un autre adversaire.


De plus, vous avez l'option de choisir votre adversaire, moyennant quelques sesterces. Le premier adversaire que vous changez vous coûtera 100, le deuxième 200, le troisième 500, et, à partir du quatrième, 1000. Tant que votre adversaire ne sera pas affronté, le montant à débourser restera tel que choisi. Suite au combat, le compteur revient à 100 sesterces.                

IMAGE

Comment se servir des tableaux de cette page

Les tableaux sont tous faits de la même façon, les renseignements se trouvant dans les mêmes colonnes. Il vous suffit donc de choisir un combattant, de lui octroyer une arme et une potion et d'additionner pour avoir sa capacité bonifiée. Que ce soit en attaque ou en défense, le principe reste le même. Voici un exemple:

COMBATTANT

/ ARME UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RECUP COMBATTANT

/ RESISTANCE OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

Le doyen Niv 4

icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

Doyen

09   21 50 10 00:03:00 01   01
Marteau en pierre - +08 - - 12 - +16
Potion de ? - +05 - - 01 - -
doyen + marteau + potion 09   34 50 10 00:03:00 01 +17

Les combattants du ring

LE COMBATTANT

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

TEMPS DE

RECUPERATION

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

Forgeron

11*

15

46

00 00:40:00 05 05
Joystix

10

16 60 00 00:05:00 04 04
Chef

09

24 48 00 00:15:00 03 03
Poissonnier

08

25 58 00 01:00:00 02 02
Barde 07 19 50 10 02:00:00 01 01
Doyen 06 21 50 10 00:03:00 01 01
Architecte 22 27 56 00 05:00:00 04 04
Ouvrier 20 20 52 10 02:30:00 02 02
Phénicien 24 17 54 00 03:00:00 05 05
  • Ceci étant la force de base à chaque personnage du village, elle est augmentée de 1 point à chaque entraînement. Les égyptiens ne peuvent être entraînés.

Les objets utilisés comme armes sur le ring

Chasse et pêche

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

OS

+02 - - - 03 +04 -
POISSON - - +01 +06 01 - -

POISSON POURRI

+01 - - - 03 +06 -
POISSON EGYPTIEN +03 - - - 04 +12 -

Exclusif Epidemaïs

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

ESPADON

+04 - +02 - 08 +20 -
POISSON SCIE +04 - - +04 08 +16 -

POELE

+01 +10 - - 12 - +25
ROULEAU A PATISSERIE +03 - - - 10 +10 -
GOURDIN - +06 - - 10 - +15
JOURNAL - - +02 +02 04 - -
LOUCHE - +04 - - 12 - +06
GATEAU - - +04 +14 01 - -
EPEE EN BOIS - - +03 +20 06 +04 -
CASQUE SPARTIATE +03 +10 - - 16 - +20

Atelier de couture

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

DRAPEAU

+04 +13 - - 15 +10 -  OUI
FILET DE PECHE +02 - - +12 16 - - OUI

BRAIES

- +07 - - 10 - +08 OUI
VESTE +01 - +05 - 10 - +10 OUI
CADEAU - - - +10 05 +20 - NON

Menuiserie

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

PORTE

- +02 - - 10 +12 +05  OUI
TABOURET - - +03 +10 5 - - NON

TABLE

- - +04 +12 12 - - NON

PAGAIE

- - - +14 10 +07 +18 NON

Tannerie

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

CEINTURE

+01 - +05 +18 05 - -  NON
CHAUSSURES - +02 +15 +10 10 - - OUI

Atelier de Numérobis

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

OBELISQUE

- +10 +02 - 14 - +25  OUI

Forge

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

MARTEAU EN FER

- +08 - - 12 - +16 NON

Atelier de taille de pierres

ARME

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

EGALEMENT

EN VENTE

-
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% % CHEZ LE PHENICIEN

MENHIR

- +12 - - 12 +04 +22 NON
MARTEAU EN PIERRE - +02 - - 05 - +04 NON

Les potions de combats utilisées sur le ring

POTION

UTILISEE

FORCE

ATTAQUE

FORCE

DEFENSE

ENERGIE

VITALE

PREMIER

COUP

RESISTANCE

DE L OBJET

DONNER

COUP CRITIQUE

PARER

ATTAQUE

De puissance
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             
MOYENNE              

GRANDE

             
De défense
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             
D'énergie vitale
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             
De soin
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             
De 1er coup
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             

INCROYABLE

             
Cc critiques
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             

KO

             
De blocage
icon attack force.png
icon defense force.png
icon vital energy.png
icon first attempt.png
icon recovery time.png
% %

PETITE

             

MOYENNE

             

GRANDE

             

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